Oh, alors là, je sèche. J'ai jamais utilisé Construct Classic, donc je saurais pas te guider désolé :/.
Essaye de le programmer. Genre quand collision entre perso et plateforme, perso à pour coordonnées X=Perso.X et Y=Plateforme.BBoxUpY - 1
Un truc du genre.
Comment ça construct classic ? Désolé je suis débutant.
Ah oui non rien, j'ai bien construct C, je vais prendre le 2 alors qui m'a l'air plus complet. ^^
Ouais ^^
Bonsoir,
Sur construct classic, j'aimerais faire une sorte de terraria en utilisant un array mais je comprend pas comment il s'utilise.
Je rentre un nombre à une telle coordonnée et ensuite ?
Comment je met un block ?
Comment il gère la taille de block ?
Merci
Gally ce n'est pas un behaior,c'est un propreties.
SmileDog je n'ai pas trop compris ,tu veux dire que le joueur peut changer la taille du bloc??
Non, je veux juste faire un terraria like
Bonjour,
j'aimerais créer aléatoirement des objets sur ma map (Jeu vue de dessus) donc j'ai mis l'évenement "On start of layout" et après j'ai mis "Create -> L'objet en question" mais pour faire générer plusieurs objets, n'y a t'il pas moyen de le faire en une fois plutôt que de copier coller plein de fois le "Create" ?
Merci bien
J'ai réussi à faire générer un niveau aléatoire grace à l'évenement While et une variable
Mais maintenant, j'ai un autre problème, j'ai mis des animaux avec un pathfinding qui bouge n'importe et qui évite les objets solide mais quand je rajoute des objets solides directement en jeu, il les traversent.
Merci de m'aider
Si tu veux qu'ils ne traverse pas tes objets, mets les objets en attributs solide.
Bonjour, j'aimerai savoir quelque chose :
J'aimerai faire en sorte que quand mon perso saute, il initialise une animation et dès que cette animation est fini, que ça enchaine direct sur une qui pourra boucler à l'infini s'il vous plaît.
Bonjour, j'aimerais savoir a quoi l'option invisible sert pour les boutons ?
Au début j'ai pensé à ce qu'on ne voit pas le bouton et a ce qu'on mette une image par dessus pour faire comme si on cliquait sur l'image.
Du coup j'ai une autre question, comment faire pour qu'une image se comporte comme un bouton, c'est à dire qu'on puisse cliquer sur l'image pour effectuer une action, car il faut avouer que les boutons sont pas bien beaux
Merci !
Si tu veux utiliser une image : tu crées un sprite qui te servira de bouton. Et tu ajoutes un évènement
"Mouse - On object clicked" (tu choisis ton sprite)
Puis tu mets la/les action(s) qui va(vont) bien.
Sache aussi que les boutons sont personnalisables en css.
Merci, j'avais cherché un moment le bouton "Mouse" ou "Keyboard" que j'avais vu dans une vidéo mais je savais pas qu'on devait créer un sprite ! merci beaucoup en tout cas !
J'aimerais créer un jeu avec construct 2, ça serait un mélange de https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.jetpackjoyride&hl=fr_FR de https://play.google.com/store/apps/details?id=net.mobigame.zombietsunami&hl=fr_FR et des trucs très personnels !
Vous pensez que c'est faisable avec C2 ?
Et j'ai une autre question vous pensez que les développeurs font des niveaux entièrement ou ils mettent juste des éléments random ?
Désolé mais je n'ai pas trop le temps de regarder mais avec C2 tu peux faire soir aléatoirement soit "à la main"
bonne chance et joyeux noel;)
Merci, j'avais trouvé avec le temps ! Joyeux noël !
C'est totalement faisable.
Joyeux Noël.
Salut, une question rapide : on fait comment pour construire des exécutables avec Construct 2 à partir de ses jeux ? J'ai pas envie de lancer mes jeux en page HTML5, ce serait pas avec Node Webkit qu'on compile des exécutables ? Merci d'avance !
On ne compile pas d'executable, mais on peut exporter via Node Webkit une application qui n'est autre qu'un navigateur autonome mais qui se presente comme une application desktop classique. L'utilisateur ne voit pas la difference et on peut distribuer le jeu comme une application classique, avec installeur, .exe (du navigateur), etc.