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Sujet : J'aide les personnes dans Construct C/2

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ICARNUSJV ICARNUSJV
MP
Niveau 9
22 octobre 2014 à 12:31:00

Bonjour je voudrais savoir si avec construct 2 on peut mettre son jeu en .exe ? ou peut etre l´exporter sur construct classic pour le mettre en .exe ?

ICARNUSJV ICARNUSJV
MP
Niveau 9
22 octobre 2014 à 12:36:32

en fait non c´est bon merci

Hieronims Hieronims
MP
Niveau 1
22 octobre 2014 à 12:38:07

Et bien si, pas de soucis.

Export -> Node Webkit

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 octobre 2014 à 21:04:40

Bonsoir,
je voudrais savoir comment faire pour donner un effet de monde rond.
C'est à dire qu'il faudrait qu'en marchant je retourne à mon point de départ quoi.
Je sais qu'il y a un behavior qui fait ça mais j'aimerais quelque chose qui fait en sorte que l'on n'ai pas à sortir du layout.
Merci bien :)

minooble31 minooble31
MP
Niveau 7
23 octobre 2014 à 09:50:43

Peut-être ceci:
presque au bout du layout,tu met un sprite.De plus,tu fais que tout le temps il y a une variable"x" et une variable "y" qui sont alignées à ton personnage.

Ensuite,quand ton personnage entre en collision avec le sprite,en fonction si c'est en haut ou à gauche ou en bas ou à droite tu fais "set x to.....set y to....

je vais essayer de te faire une exemple. :-)

mrjenkins mrjenkins
MP
Niveau 6
23 octobre 2014 à 09:58:10

Sinon tu as le behavior "Wrap" qui fait ça.

minooble31 minooble31
MP
Niveau 7
23 octobre 2014 à 09:59:06

voilà :) :
_ https://www.noelshack.com/2014-43-1414051121-aide.png

_ https://www.noelshack.com/2014-43-1414051106-aide2.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 octobre 2014 à 14:19:53

Et comment on sais si il touche le haut le bas la droite ou la gauche du sprite ?

minooble31 minooble31
MP
Niveau 7
23 octobre 2014 à 18:02:43

tu veux dire si il vas en haut ,en bas ,à droite ou à gauche du layout?
tu fais plusieurs sprite. :-)

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 octobre 2014 à 11:11:11

Bonjour,
Y'a t'il un événement pour que quand la personne laisse son doigt appuyer longtemps, cela fasse quelque chose ?
Parce que j'ai vu sur le site qu'il y a un truc comme ça mais moi dans mon logiciel j'ai pas.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 octobre 2014 à 11:12:01

Sinon désolé Minooble31 , je t'ai oublié, merci pour ton aide :rouge:

LGV LGV
MP
Niveau 24
24 octobre 2014 à 11:33:03

pourquoi ne pas utiliser un simple timer ? tu demarres le timer quand on appuye, et tu le reset si on relache ; si le timer reste actif suffisament longtemps, tu declenches ton action.

minooble31 minooble31
MP
Niveau 7
24 octobre 2014 à 12:31:56

SmileDog :d) c'est pas grave :)
et de toutes facons je ne m'en étais pas apercu^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 octobre 2014 à 14:17:37

Merci LGV, je vais essayer ça :)

jujul3[JV] jujul3[JV]
MP
Niveau 6
25 octobre 2014 à 12:25:20

Bonjour,

J'aimerais faire une IA qui marche et quand elle détecte le joueur s’arrête et lui tire dessus ?

Merci d'avance :)

jujul3[JV] jujul3[JV]
MP
Niveau 6
26 octobre 2014 à 10:28:56

Up svp

jujul3[JV] jujul3[JV]
MP
Niveau 6
26 octobre 2014 à 14:15:14

Ah oui et je suis sur construct classic

Merci d'avance :)

ICARNUSJV ICARNUSJV
MP
Niveau 9
28 octobre 2014 à 21:06:13

Bonjour alors j´ai encore des questions

déjà comment fait on pour que le sprite porte ne menne pas toujours au même niveau se que je vaux dire par la c´est que qu´en je suis devant la porte j´appuie sur une touche et j´entre mais j´entre toujours dans le même niveau vu que je fais go to layout et donc comment je pourrais faire car en fait j´ai 2 porte une qui menne au niv 1 comme prévu et l´autre qui fait de même :-( alors que je voudrais qu´elle aie niv 2

minooble31 minooble31
MP
Niveau 7
29 octobre 2014 à 09:27:52

ICARNUSJV :d) tu fais clique droit sur l'expression et tu fais "use expression"
et donc au lieu de marquer go to layout,tu marques go to layout random(1)+1.

LGV LGV
MP
Niveau 24
29 octobre 2014 à 12:04:07

jujul3[JV] > fais un automate fini, c'est le moyen le plus clair pour faire une IA qui alterne entre plusieurs comportements selon un ensemble de criteres et triggers

ICARNUSJV > soit tes 2 portes sont des classes d'objet differentes. Auquel cas la logique se fait directement au niveau de la selection des events
soit tes 2 portes sont deux instances de la meme classe d'objet, auquel cas la logique se fait dans l'event qui gere l'interaction avec la porte ; tu peux utiliser le nom de l'instance ou un variable memble de l'instance pour determiner quelle action effectuer

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