Sa n´a rien a voir avec la langue, prend n´importe lequel sa revient au meme
ok merci
Bonjour,
Bon quelques question me vienne a l´esprit...
Bon le logiciel est totalement gratuit mais a t´il certain restriction d´utilisation ?
et j´aurais voulu savoire si on a le droit de crée tout ce quon veu ou il y a aussi desw restriction ?
Merci de vos réponsses
Maganet : Blender est open source, donc gratuit.
Ce qui veut dire que tu peus tout faire avec, image / animation / Jeux video.
Ensuite tu peus les donners ou les vendres, le jeu ou lanimation creer sera sous ta responsabilité.
Attention tout de meme au plagiat.
COrdialement,
Corentin
" Maganet : Blender est open source, donc gratuit. "
Grrr... Ca m'énerve qu'il y ait encore des gens qui pense ça...
Open Source(ou libre) désigne un programmes que l'on peut modifier, explorer le code source et le redistribuer autant que l'on veut. Si ça serait gratuit.
Explique moi pourquoi "Mandriva Linux" est payante?
Moi j'ai blender, je le trouve simple et puissant, je suis en train de faire une maison, j'ai déjà fait un lit, des chaises a cotée d'un table, un meuble... j'ai aussi mis blender en français.
Je pourrais aider le créateur de ce topic à aider
Salut, je me suis mis a Blender récemment, j'ai fini le tutoriel sur http://www.siteduzero.com/tuto-3-766-0-debutez-dans-la-3d-avec-blender.html
Par contre, je sais vraiment pas par quoi commencer pour m'entrainer, j'ai déja modéliser un salon : http://img232.imageshack.k.us/my.php?image=salonyd4.jpg
Mais je sais pas du tout par quoi commencer...le boitier de mon PC ? je galere parce qu'il faut mettre des cylindres ou encore monter des points de façon arrondie.
Mon ampli de basse ? je galere aussi parce que je sais meme pas par quoi commencer, faut il tout faire avec un cube, ou je dois rajouter des "planes" pour y insérer la texture de la mousse (la ou sort le son) ?
Bref, par quoi puis-je commencer (a part une table et des chaises) pour progresser dans Blender ? et dois-je utiliser qu'un cube où j'extrude tout ou je dois rajouter d'autre meshs dedans ?
quelqun aurait un bon tuto en français pour modeliser un visage en reproduisant une photo parce que j' en ai trouvé un sur le net mais il est incomplet il y a la forme du visage mais pas les yeux le nez et la bouche(et comment on fais pour mettre ouvrir une image 2d dans blender svp)
c est celui la
http://archangelprod.ifrance.com/tutoriels/tut_visage.html
ah pour ceux que ça interesse j en ai trouvé un :
http://terrier.infographie.free.fr/work/tuto_portrait/index.htm#3
Bonjour, j'ai débuter hier avec Blender et j'ai un petit problème pour le salon, regardez mon rendu : http://img145.imageshack.ck.us/img145/4299/salonog8.jpg
C'est assez moche comparé au modèle...
Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ?
j'ai une question je suis en train de faire un jeux avec blender et j' aimerai que mon personnage puisse s'asseoir sur une chaise est ce que vous pourrie me dire comment faire.
j'ai essayer en faisons que quand j'appuies sur un bouton le personnage face une action sa marche mais il peux le faire partout donc il peux s'asseoir même s'il n'y a pas de chaise donc comment je fais pour que blender ne le laisse s'asseoir seulement à certain endroit aider moi
Bonjour
j'ai fait une animation quand j'appuie sur play l'animation se lance mais je voudrai la mettre dans mon ordinateur et j'arrive pas je sais pas comment on fait l'animation est dans blender et je veux quelle soit dans mon bureau svp aidez moi par pitez
Bonjour,
Je viens de découvrir blender et les premiers problèmes arrivent en masse !
J'ai pu en régler pas mal tout seul mais là....
Voilà :
je n'ai pas accès aux options du sous- menu lamp buttons, je suis obligé de supprimer la lampe de base, d'en créer une nouvelle pour que les options du sous-menu soient activées, mais lorsque cette opération est faite je ne peux plus passer en mode edit(je suis coincé en mode objet)
Voilà voilà, je ne comprends pas d'où vient ce problème, j'ai essayé plusieurs solutions en vain; même en ayant remis les paramètres d'usine de blender ça ne marche pas...
Donc si quelqu'un à une idée "lumineuse"(ohoh c'est bon ça)... merci !
Ah oui juste un petit détail que j'ai oublié de préciser au dessus :
Je suis sous mac os X...
Voilà, par avance merci de votre aide ;)
@gomu-saru : tu peux essayer de mettre un plane (invisible) sous/sur/devant ta chaise, et que lorsque le personnage est dessus ou le touche par exemple, il peut s'asseoir (avec "near", "collision" ou "touch" je sais plus exactement)
@stakanov19 : je crois que par défaut, les animations se mettent dans le dossier C:/tmp
@kamah : c'est p-e parce que t'as pas sélectionné ta lampe? ou alors l'onglet lamp est fermée. (rappel: les paramètres des lampes se trouvent ds la fenetre F5 (shader), puis click sur l'icone de la lampe. Et une lampe n'a pas de mode edit. Il faut selectionner tes autres formes.
Merci pour ta réponse Grayfoxdie, mais malheureusement j'ai bien vérifié tous ces paramètres et je continus à avoir le même problème...
AU SECOURS !
Bonsoir, je débute avec Blender.
J'ai réalisé une animation, j'arrive à la lire sous Blender mais j'aimerais savoir comment permettre de sauvegarder le fichier de telle façon qu'il soit lisible sur Windows Media Player ?
Merci d'avance.
dans les panneaux de rendu tu dois spécifier le format, ainsi que le dossier de destination dans "output"(par défaut c'est dans C:/tmp )
Bonjour, j'ai actuellement un petit souci concernant l'UV Mapping.
J'ai réalisé le découpage d'un modèle 3D. J'ai ensuite fait Unwrap pour afficher le découpage dans le mode UV Editor. J'ai réalisé ma texture. Malheureusement, une fois appliqué, certains objets se chevauchent étrangement !
Exemple :
La tête est constituée d'une UV Sphere.
Le corps également.
En plaçant la caméra de façon à avoir une vue plongeante ( au dessus de la tête et dirigée vers le bas donc ), le corps semble prioritaire sur la tête ! Il se trouve au dessous de tout élément.
Pour quelles raisons ?
Merci d'avance.
tu dois rediriger tes "normals" à l'extérieur de tes spheres alors (va ds les panneaux F9 je c plus le nom) et affiche les normales (draw normals)
s'ils pointent vers l'intérieur tu dois faire un "flip normals"
(ou ctrl+N en mode édition)