bonjour posseseur de 3d smax je voudrait savoir ou tu peut lacheter et sil a des essaie gratuite durant un bon bout svp repond vitte merci
beh pour les revendeur, suffit d'aller voir sur le site d'autodesk (dans purchase) et de chercher par pays.
je doit toutefois te prevenir qu'il te faudra un paquet de $$ pour te procurer une licence ^^
il existe autrement une version d'education, ou tu paye la licence à l'année je crois (je sais plus combien, mais c + abordable) par contre evidemment, pas question de vendre ses créations avec
lol,bcp d'argent,rien que la liçence peut allez jusqu'a 5000 euros,donc prend blender c gratuit et bien(a ce qu'il parait)
moi je l'ai mais bon...tu vois?
Bonjour à tous !
Voilà je dois réaliser une courte animation sous 3DS, dans
le cadre de mon projet de fin d'année.
Elle se composerait d'une caméra passant au ras du sol, dans de l'herbe, et celle-ci s'écarterait au passage.
Je connais à peu près Hair & Fur, mais je n'arrive pas à utiliser de modificateur dynamique (vent...) ou un objet ( sphère) pour intéragir avec l'herbe.
L'idéal serait une sphère qui avance en même temps que la caméra et qui écarterait légèrement l'herbe devant elle...
Voilà, si vous avez des pistes je suis preneur !
Merci beaucoup !
Tu as un onglet "Dynamics" dans le modificateur Hair and Fur, tu y trouveras tout ce que tu cherches dedans.
Ajoute ta sphère dans "Collisions" et le vent dans "External Forces".
Après tout est question de réglages.
Salut !
Alors j'ai créé une sphère je l'ai placée dans "collisions",
je l'ai animée mais elle ne fait pas "plier" l'herbe, elle passe
dedans... la traverse...
C'est bizzare j'ai l'impression que cela n'a pas d'effets.
Le vent j'ai réussi ca marche bien ;)
Pour la collision avec la sphère, vérifie tu as "Sphere" ou "polygons" de sélectionné dans la partie "Collisions". Par défaut il est sur "None", donc il ne prendra pas en compte ton objet.
Ensuite, il faut régler les "Dynamics Parameters" (juste au dessus)
- Gravity: A mettre à 0, sinon l'herbe aura tendance à se coucher sur le sol.
- Stiffness: La rigidité, plus c'est élevé, mois l'herbe va se coucher au passage de ta sphère. Donc à mettre à 0 pour de l'herbe.
- Root Hold: La même chose que Stiffness mais pour la racine, donc généralement on le laisse à 1 histoire que la base reste en place.
- Dampen: Comment l'herbe va 'absorber' sa vélocité. Plus c'est élevé, plus elle va se relever rapidement. Plus c'est faible, plus elle va flotter et rester couchée.
PS: n'oublie pas de te mettre en mode "Live" pour voir les effets directs, et passer en "None" puis "Live" pour réinitialiser l'affichage.
Est ce que tu vois en direct la déformation ?
Pour ma part il n'y a rien, pourtant j'ai appliqué à la lettre
tes recommandations... la sphère passe mais traverse...
J'ai essayé avec un autre objet (cube) et j'ai refait mon plan avec le Hair&Fur.. mais rien
<a
href="http://img208.imageshack.us/my.php?image=tes
tgk6.jpg" target="_blank"><img
src="http://img208.imageshack.us/img208/8519/testg
k6.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
pardon pour le lien un peu fouilli, j'ai mis un rendu pour se rendre compte :
http://img170.imageshack.k.us/my.php?image=test2sz3.jpg
Est-ce que ta sphère bouge? Si tu essai de voir l'influence sur les collisions avec une sphère fixe, ça ne fonctionnera pas.
Fait passer ta sphère dans l'herbe de la frame 0 à 100 (par exemple), puis regarde le résultat au moment où elle est au milieur de l'herbe. Normalement tu devrais voir la déformation.
Oui oui j'ai essayé avec une anim...
Le problème est que même en prévisualisation 'en direct' avec le bouton 'Exécuter' l'herbe ne se déforme pas.
Encore moins au rendu :D
Y'a de quoi se taper la tête contre les murs...
Youou les amis :D
J'ai un légé probleme.. enfin probleme non, je voudrais juste etre sûr de moi LoL..
Bien, je suis actuellement entrain de modéliser une jante + pneu d'une BMWZ4, et je suis actuellement au pneu.. et je voudrais s'avoir comment modéliser les crans des pneus ?
Bon... moi je voudrais faire cela :
Couper les polys de magniere a former de jolie cran de pneu, puis les éxtrudés en négative.
imwt Je ne vois pas trop ce qui merde. Surement un truc tout bête. Au pire, met à disposition ta scène .max sur rapidshare ou autre, je pourrais toujours regarder si il manque quelque chose.
umbrella1965 Oui tu peux faire ça. Sinon tu peux aussi peindre tes crans (en N&B) sous n'importe quel autre logiciel de dessin, puis t'en servir comme displacement map (ou une simple bump map si tu ne compte pas faire de trop gros plans, ça passe bien)
Bonjour, je suis un débutant sous 3D Max (enfin je modelise déjà 3 ou 4 ans, mais pour le fun, je fais rien de complexe) et j'ai voulu faire un objet qui pour la première fois m'a posé problème
En fait, j'aimerai faire une image avec une chaîne donc le rendu serait comme ceci http://www.cnaloisirs.comcom/accesbat/chaine/chaine.jpg ... Cependant, c'est très long à faire, dans le sens où on doit déplancer à chaques fois les trucs (je sais pas comment ça s'appel) qui constituent la chaine pour faire un mouvement qui semble naturel ... (c'est facile de faire la chaine droite, mais il faut tout refaire pour la faire en forme de courbe, si vous voyez ce que je veux dire).
J'aimerai savoir si c'est possible de faire des collisions pour bouger ça facilement, enfin si il existe un moyens pour faire ça rapidement ?
Les "trucs", ce sont les maillons de la chaîne
Pour ton problème, la première chose qui vient à l'esprit, c'est l'utilisation du moteur physique de 3DsMax.
Par contre, difficile de ton conseiller une méthode plus qu'une autre vu qu'on se sait pas comment est disposer ta scène, comment ta chaîne va être utilisé et si c'est pour une animation ou une image fixe au final.
Bref, je vais t'indiquer une méthode rapide à mettre en place (et rapide pour un rendu) et qui malgré ses limites, donne des résultats satisfaisants dans la plupart des cas. On va utiliser la chaîne comme si c'était une corde.
1- Regrouper tous les maillons en un seul et unique objet Poly (Converti un maillon en Poly si ce n'est déjà fait, et "Attach" y tous les autre).
2- Créer une spline de type Line (Create > Shapes > Line) ayant un vertex à chaque changement de maillon. Pour générer ça rapidement, créer une Line à l'intérieur du premier maillon, puis utilise l'outils "Array" pour la dupliquer sur les autres maillons. "Attach" le tout en une seule spline, puis un coup de "Weld" pour souder les vertex qui se superposent.
Illustration (j'ai donné un volume à ma spline pour la rendre visible):
http://www.images-host.org/img/8490acea87e55290309cd221f0d94da6/chaine1.jpg
3- Appliquer les modificateurs à nos objets. "Reactor Rope" sur notre spline et régler le tout. "Path Deform Binding (WSM)" sur notre chaîne, sélectionner notre spline avec "Pick Path", clicker sur "Move to Path" et orienter la chaîne en modifiant le "Path Deform Axis".
4- Sélectionner tous les objets qui seront en contact avec la chaîne, puis, Reactor > Create Object > Rigid Body Collection.
Sélectionner notre spline, puis, Reactor > Create Object > Rope Collection.
Régler les propriétés des Rigid Bodies (Reactor > Open Propriety Editor)
5- Lancer la simulation pour voir si tout se passe bien (Reactor > Preview Animation, touche P pour lancer ou mettre en pause la simulation), dans le cas contraire, modifier les réglages des différents objets en conséquence, ou bien manipuler la chaîne en temps réel dans la fenêtre de Preview (avec le bouton droit de la souris)
6- Tout va bien?
Si c'est pour une animation, Reactor > Create Animation (ça va créer les clés d'animation automatiquement)
Si c'est pour une image fixe, à partir de la fenêtre de préview, Max > Update Max (ça va placer la chaîne comme elle apparaît dans cette fenêtre)
7- Post-Reactor. Il est encore possible de bouger la chaîne le long de la spline selon l'axe définit plus tôt (point n°3) ou d'appliquer une rotation.
Quelles sont les limites de cette méthode? Une corde est un objet totalement flexible, ce qu'une chaîne n'est pas. Dans les cas où la chaîne est soumise à des mouvements trop brusques, les maillons de la chaînes se déformeront (donc attention aux gros plans dans ces cas là, mais de loin ça passe inaperçu)
http://www.images-host.org/img/a32de5e9829b5786b905b249f5bfce48/chaine.jpg
En espérant que ça t'aide
Excellent, c'est exactement ce que je recherchais, et en plus c'est très bien détaillé, merci beaucoup !
Question :
Comment mettre un plane vertical et appliquer une image dessus, de façon à pouvoir mettre nos "blocs" devant et à les façonner en transparence selon l'image appliquée derrière ?
Merci
Bonsoir alexy : Pour mettre un plane vertical il te suffit d'appyer avec le boutton droit de ta sourie sur le logo rotate ( en haut de 3DSM ) et dans Y ou X suivant ta position, tu met 90 puis tu clique sur " ok ".
Concernant ton image, il te suffit de prendre une boule vierge, mettre la texture, appliqué sur l'objet, puis dans le menu des textures, tu garde ta boule avec ta texture en selection, et juste en bas du cadre ( ou y a les boules ) tu verras un petit carré bleu et blanc, il te suffit de cliqué decus.
Et pour mettre ton cube transparant devant, il suffit de tenir ton cube en selection et de cliqué sur alt et X en meme temps.
Voila voila :D
Par contre moi je voudrais s'avoir ou je paurais trouver un tutorials ou il éxplique tout les fonctions d'édit polys ( cut, traget welds, chamfer ect.. ) ou si quelqu'un peut se donner la peine ? lol. sa serais super simpa.
Et si vous connaisez un tutorial qui d'écrit en gros toute les fonctionalité de 3DSM, je suis preneurs..
Alexy > Tu m'as l'air d'etre débutant, et on dirais que tu veus faire quelque chose de complexe grace a un gabaris, c'est un bonne exercice mais peut etre un peut dure pour le moment.
Apprend a géré tes outils avant.. :D
Moi je ne l'ais pas fais, et je regrette enormément, c'est pour cela que je demande de me décrire chaques fonction du menu édit ou de 3DSMAX :D pour rattraper le temps.. huhu.
Bonne chance pour la suite,
Corentin
umbrella1965 & alexy08 A défaut de lire la documentation de 3DsMax, faites au moins quelques uns des tuto livrés avec, ils sont très bon et vous apprendront les bases du logiciel.
Pasdebol : Je l'ais lus...