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Sujet : J'aide les débutants dans rpg maker

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master-games master-games
MP
Niveau 7
09 août 2004 à 17:19:37

ok!!
cimer!
le prob: c que j tt perdut!!!
comment on sauvegarde???
merci!

didinne02 didinne02
MP
Niveau 6
09 août 2004 à 17:25:08

g pa tro compri cke ta perdu mé pour sovgarder c le 5iém bouton a coté de la diskéte en dessou de " projet, carte, outil..." ( tu peu oci fér ctrl+S)

evco_fed evco_fed
MP
Niveau 10
09 août 2004 à 17:53:26

c koi la différence entre battle charset et battle anim ? ??
on les utilise quand ?

Banedon_421 Banedon_421
MP
Niveau 8
09 août 2004 à 17:57:16

evco_fed:
Le battle charset c le perso en combat et la battle anim c les animations des magies et des skills.Et tu vas peut-etre pas me croire mais on les utilise en combat.

master-games master-games
MP
Niveau 7
09 août 2004 à 18:24:01

comment ont f un lien de teleporatation a partir d´une entrée de grotte???
merci et @+++!!!

didinne02 didinne02
MP
Niveau 6
09 août 2004 à 18:32:12

soi tu fé clik droi et tu met " placer un evenement de teleportation" ou alor tu créer un nouvel evenement et tu met teleportation ( a la 2iém page)
eske kelkun peu médé pour lé esper alor?

tottifruti tottifruti
MP
Niveau 6
09 août 2004 à 19:11:53

voila g une autre question.
J´ai essayé de faire un limit break ( avec le tuto suivant), mais le probleme est que mon perso n´appren pas la technique quil devré bien que le message aparaisse.
J´ai suivi le tuto a la lettre alors pouvez vous me dire ou vous y voyé une ereur?

" Comment créer un Limit Break ?
Voici comment créer un Limit breake, c´est à dire une attaque puissante que vos perso ne peuvent réaliser que quand ils ont les HP bas, ou sous l´effet d´un sort spécial ( par exemple). Ceci est l´idée de base, à vous de développer un système plus complexe.

Créer l´attaque
Commencez par ouvrir la DataBase ( appuyer sur F8), allez sous Battle Animation. Créez une animation cool pour votre sort. Vous pouvez, par exemple, créer un set d´animation où l´on voit vos perso attaquer, ça peut être cool. Nommé l´animation Limit 1 ( par exemple)
Après ceci de fait, allez sous Skills, créez un sort avec l´animation que vous venez de faire ( vous n´êtes pas obligé de faire comme suit, c´est juste un exemple):

Name: Taillade
Explanation: Un coup puissant
Classification: Norm
MP Cost: 0
Effect Range: Single Enemy
Battle Animation: Limit 1
Basis Effect #: 100
Ability Down: HP
Basis Success rate: 100%

L´event
Allez sous Monster Party ( tjrs dans la DataBase)
Créez un groupe d´ennemi ( je vous conseil de ne pas mettre d´enemi et de copier/coller ce groupe, comme ça vous avez plus qu´ a mettre les ennemis sans recopier l´event)
En bas, sous Battle Event, appuyez sur la case à côté de Trigger, choisissez: Hero: Perso 1 , HP
1 % more 25 % less
Ce qui donne:
Hero[Perso 1] HP[1?25]%

Puis, dans la plus grande case en dessous, entrez les commandes suivantes:

< >Fork Optn: Switch [0001: Perso 1 limit]- OFF
< >Messg: \N[1] Limit Break ! !
< >Change Skill: Perso 1- Taillade -> Memory
< >Change Switch: [0001:Perso 1 limit] -ON Set
< >
:End Case
< >

Maintenant, créez une deuxième page, puis à côté de Trigger, mettez:
Hero[Perso 1] HP[26?100]%

Puis dans la grande case.

< >Change Switch: [0001:Perso 1 limit]- OFF Set
< >Change Skill: Perso 1- Taillade -> Forget
< >

Voila, c´est fini ! Pour faire pour plusieur perso, faites une Fork condition par perso ( avec des sorts différents) dans la première page, et une Fork par perso dans la deuxième ( donc comme condition: si le perso à plus de 26 % de HP alors..)

Staff

Ce tutorial a été créé par CaCtUaR:
cactuar@terra.cl

Et a été traduit par moi, Shadow:
Shadrpg@caramail.com

Site de téléchargement : Mana Player - http://dreamemu.fr.st - http://manaplayer.fr.st
"

Banedon_421 Banedon_421
MP
Niveau 8
09 août 2004 à 19:42:02

tottifruti:Je ne vois pas où est le probleme.D´alieur pour verifier g fait le tuto(enfin la partie ki t´interresse) et tout vas bien g appris la technique sans probleme.Tu devrais verifier la commande ke ta rentrée pour
" Change Skill: Perso 1- Taillade -> Memory".Verifie bien ke tu l´apprene et pas ke tu l´oublie ou kekchose comme çà.

crocmouche crocmouche
MP
Niveau 9
09 août 2004 à 19:53:52

jai un probleme dans rpg maker 2003 quan un de mes personages et que je vai ver le haut lui il va ver le bas s´en s´aretai et quan je vais vers le bas il ne bouge pas help me please

Banedon_421 Banedon_421
MP
Niveau 8
09 août 2004 à 20:01:18

crocmouche:De 2 chose l´une,soit ta touché a la commande " detecter l´appui des touches",soit ta un evenement ki te fait marcher bizarement.
essaie de faire un nouvo projet et de mettre ton perso sur une map pleine d´herbe pour voir ce ki se passe.Sinon c ta version de rm2k3 ki foire et telecharge plutot celle de la yume team.

crocmouche crocmouche
MP
Niveau 9
09 août 2004 à 20:04:22

merci.

crocmouche crocmouche
MP
Niveau 9
09 août 2004 à 20:14:02

eu qelque question
1.a coi sa sert de determiner les axe?
2.a coi sa sert les fourchette de de condition
3.commen cree des variable
4.cree des variable et des axe
5.il dise de mettre dans Movement Type Stay Still mes ses coi stay still
merci d´avance.

evco_fed evco_fed
MP
Niveau 10
09 août 2004 à 20:16:33

BANEDON T Là ? ???

G REUSSI POUR MON BUG

evco_fed evco_fed
MP
Niveau 10
09 août 2004 à 20:18:41

va voir dans mon topic bug je vé expliquer

evco_fed evco_fed
MP
Niveau 10
09 août 2004 à 20:21:57

oué c bon Banedon va voir tu voulais savoir comment enrayer le bug . ..

evco_fed evco_fed
MP
Niveau 10
09 août 2004 à 20:22:32

je suis fier de ma trouvaille . ..

evco_fed evco_fed
MP
Niveau 10
09 août 2004 à 20:40:11

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8298473-1-0-1-0-0.htm

avis à tous allé voir ce topic c´est extrèmement important

_cortexius_ _cortexius_
MP
Niveau 5
09 août 2004 à 23:15:30

crocmouche:
1 quels axes?
2 les fourchettes de conditions te permettent de guider l evenement selon une condition(ex:
si(if) condition alors(so)
evenement 1
sinon(else)
evenement 2
finsi(endif)
3 les variables tu ne les crées pas elles sont deja presentes . ..toi tu te contente de les modifier(1er page : changer variable) et si tu manque de variables ( y en a 100 de deja fournies) tu peux en rajouter en changeant" nombre maximum dans l ecran de selection des variables
4 je ne cmprend pas ce que tu veux dire par axe..dsl
5 c ou ce mouvement stay still ( stay still= rester encore...)

Banedon_421 Banedon_421
MP
Niveau 8
10 août 2004 à 06:45:46

evco_fed:Hier je suis parti juste 10min avant ke tu poste dsl.Mais je veux bien t´applaudir pour ta trouvaille " exterminateur de bug".
Mais............
De koi tu parle avec " adjust image".Moi g en français.Tu met vraiment une nouvelle image.Ou çà a rapport a l´ecran?

UnderHell UnderHell
MP
Niveau 7
10 août 2004 à 09:35:00

Je me demandai s´il y avait moyen avec RPG Maker 2003 de rajouter des " base statistics" ( en plus d´Atk, Df, Int et Agl)

Aussi, si on pouvais ajouter d´autres catégories d´équipement ( ring par exemple)

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