ok!!
cimer!
le prob: c que j tt perdut!!!
comment on sauvegarde???
merci!
g pa tro compri cke ta perdu mé pour sovgarder c le 5iém bouton a coté de la diskéte en dessou de " projet, carte, outil..." ( tu peu oci fér ctrl+S)
c koi la différence entre battle charset et battle anim ? ??
on les utilise quand ?
evco_fed:
Le battle charset c le perso en combat et la battle anim c les animations des magies et des skills.Et tu vas peut-etre pas me croire mais on les utilise en combat.
comment ont f un lien de teleporatation a partir d´une entrée de grotte???
merci et @+++!!!
soi tu fé clik droi et tu met " placer un evenement de teleportation" ou alor tu créer un nouvel evenement et tu met teleportation ( a la 2iém page)
eske kelkun peu médé pour lé esper alor?
voila g une autre question.
J´ai essayé de faire un limit break ( avec le tuto suivant), mais le probleme est que mon perso n´appren pas la technique quil devré bien que le message aparaisse.
J´ai suivi le tuto a la lettre alors pouvez vous me dire ou vous y voyé une ereur?
" Comment créer un Limit Break ?
Voici comment créer un Limit breake, c´est à dire une attaque puissante que vos perso ne peuvent réaliser que quand ils ont les HP bas, ou sous l´effet d´un sort spécial ( par exemple). Ceci est l´idée de base, à vous de développer un système plus complexe.
Créer l´attaque
Commencez par ouvrir la DataBase ( appuyer sur F8), allez sous Battle Animation. Créez une animation cool pour votre sort. Vous pouvez, par exemple, créer un set d´animation où l´on voit vos perso attaquer, ça peut être cool. Nommé l´animation Limit 1 ( par exemple)
Après ceci de fait, allez sous Skills, créez un sort avec l´animation que vous venez de faire ( vous n´êtes pas obligé de faire comme suit, c´est juste un exemple):
Name: Taillade
Explanation: Un coup puissant
Classification: Norm
MP Cost: 0
Effect Range: Single Enemy
Battle Animation: Limit 1
Basis Effect #: 100
Ability Down: HP
Basis Success rate: 100%
L´event
Allez sous Monster Party ( tjrs dans la DataBase)
Créez un groupe d´ennemi ( je vous conseil de ne pas mettre d´enemi et de copier/coller ce groupe, comme ça vous avez plus qu´ a mettre les ennemis sans recopier l´event)
En bas, sous Battle Event, appuyez sur la case à côté de Trigger, choisissez: Hero: Perso 1 , HP
1 % more 25 % less
Ce qui donne:
Hero[Perso 1] HP[1?25]%
Puis, dans la plus grande case en dessous, entrez les commandes suivantes:
< >Fork Optn: Switch [0001: Perso 1 limit]- OFF
< >Messg: \N[1] Limit Break ! !
< >Change Skill: Perso 1- Taillade -> Memory
< >Change Switch: [0001:Perso 1 limit] -ON Set
< >
:End Case
< >
Maintenant, créez une deuxième page, puis à côté de Trigger, mettez:
Hero[Perso 1] HP[26?100]%
Puis dans la grande case.
< >Change Switch: [0001:Perso 1 limit]- OFF Set
< >Change Skill: Perso 1- Taillade -> Forget
< >
Voila, c´est fini ! Pour faire pour plusieur perso, faites une Fork condition par perso ( avec des sorts différents) dans la première page, et une Fork par perso dans la deuxième ( donc comme condition: si le perso à plus de 26 % de HP alors..)
Staff
Ce tutorial a été créé par CaCtUaR:
cactuar@terra.cl
Et a été traduit par moi, Shadow:
Shadrpg@caramail.com
Site de téléchargement : Mana Player - http://dreamemu.fr.st - http://manaplayer.fr.st
"
tottifruti:Je ne vois pas où est le probleme.D´alieur pour verifier g fait le tuto(enfin la partie ki t´interresse) et tout vas bien g appris la technique sans probleme.Tu devrais verifier la commande ke ta rentrée pour
" Change Skill: Perso 1- Taillade -> Memory".Verifie bien ke tu l´apprene et pas ke tu l´oublie ou kekchose comme çà.
jai un probleme dans rpg maker 2003 quan un de mes personages et que je vai ver le haut lui il va ver le bas s´en s´aretai et quan je vais vers le bas il ne bouge pas help me please
crocmouche:De 2 chose l´une,soit ta touché a la commande " detecter l´appui des touches",soit ta un evenement ki te fait marcher bizarement.
essaie de faire un nouvo projet et de mettre ton perso sur une map pleine d´herbe pour voir ce ki se passe.Sinon c ta version de rm2k3 ki foire et telecharge plutot celle de la yume team.
merci.
eu qelque question
1.a coi sa sert de determiner les axe?
2.a coi sa sert les fourchette de de condition
3.commen cree des variable
4.cree des variable et des axe
5.il dise de mettre dans Movement Type Stay Still mes ses coi stay still
merci d´avance.
BANEDON T Là ? ???
G REUSSI POUR MON BUG
va voir dans mon topic bug je vé expliquer
oué c bon Banedon va voir tu voulais savoir comment enrayer le bug . ..
je suis fier de ma trouvaille . ..
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8298473-1-0-1-0-0.htm
avis à tous allé voir ce topic c´est extrèmement important
crocmouche:
1 quels axes?
2 les fourchettes de conditions te permettent de guider l evenement selon une condition(ex:
si(if) condition alors(so)
evenement 1
sinon(else)
evenement 2
finsi(endif)
3 les variables tu ne les crées pas elles sont deja presentes . ..toi tu te contente de les modifier(1er page : changer variable) et si tu manque de variables ( y en a 100 de deja fournies) tu peux en rajouter en changeant" nombre maximum dans l ecran de selection des variables
4 je ne cmprend pas ce que tu veux dire par axe..dsl
5 c ou ce mouvement stay still ( stay still= rester encore...)
evco_fed:Hier je suis parti juste 10min avant ke tu poste dsl.Mais je veux bien t´applaudir pour ta trouvaille " exterminateur de bug".
Mais............
De koi tu parle avec " adjust image".Moi g en français.Tu met vraiment une nouvelle image.Ou çà a rapport a l´ecran?
Je me demandai s´il y avait moyen avec RPG Maker 2003 de rajouter des " base statistics" ( en plus d´Atk, Df, Int et Agl)
Aussi, si on pouvais ajouter d´autres catégories d´équipement ( ring par exemple)