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Sujet : Suggestions Naruto Storm 3

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Shiro-X Shiro-X
MP
Niveau 10
06 octobre 2012 à 20:21:16
  • dans les élément a débloquer :fou:
lil-suig lil-suig
MP
Niveau 10
06 octobre 2012 à 20:27:22

Owned by TAB :noel:

SygmoSharingan SygmoSharingan
MP
Niveau 10
07 octobre 2012 à 18:01:20

je n'est plus d'idée :-(

Carlouky Carlouky
MP
Niveau 2
07 octobre 2012 à 19:22:00

il pourrait mélange les élément compatible pour les jutsus de soutien comme mélange le katon avec du futon pour que le katon va plus loin ou augmente la puisance du jutsus de soutien

SygmoSharingan SygmoSharingan
MP
Niveau 10
07 octobre 2012 à 19:46:50

c'est pas un ougi assisté mais un jutsu assisté,imaginé dans une cinématique on voit le 1é hokage immobiliser l'adversaire avec du mokuton et le 3è hokage fait katon souffle du dragon de feu puis fait doton souffle du dragon de terre en assez vite
:bave:

Shiro-X Shiro-X
MP
Niveau 10
07 octobre 2012 à 22:23:11

Bon nous avons Naruto et Sasuke maintenant faut chercher pour Sakura et Sai

SygmoSharingan SygmoSharingan
MP
Niveau 10
09 octobre 2012 à 22:02:39

sakura :d) chiyo : sakura part en courant et chiyo lancent plein de kunai,attachent ses fils de chakra à sakura qui évite les kunai et l'adversaire se prend les kunais puis sakura saute très haut et donne un grand coup de talon(je sais plus si sa a été montré dans l'animé :desole: )
regardez à 55 S

http://www.youtube.com/watch?v=5_rKBY8mrB4

Shiro-X Shiro-X
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 14:54:48

oublie c'est juste pour accel 2 , faut trouver dans le manga .

Tomathalos Tomathalos
MP
Niveau 8
11 octobre 2012 à 18:04:58

un mode histoire comme dans storm2 avec des qte des techniques speciale qui peuvent faire un clash en combat libre ( ex : rasengan vs chidori ) une scène d'intro pour menacer l'adversaire, une meilleure scène defin ex si naruto+sasuke combattent en équipe la scène de fin sera différente appart ça de nouveaux persoset des technoiques à trois plus élaborées si ya tous sa c déja pas mal :ok:

SygmoSharingan SygmoSharingan
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 18:25:45

toma: j'ai mal aux yeux :ouch:

Shiro-X Shiro-X
MP
Niveau 10
11 octobre 2012 à 18:58:03

Ignore j'ai l'habitude , les forumeur qui ne prenne pas la peine de lire le but du topic et se fie uniquement au nom j'en ai rien a foutre .

Même pas un salut ou quoi ils m'ont prit pour un pigeon j'en ai marre :honte:

Nazih-Naruto Nazih-Naruto
MP
Niveau 9
12 octobre 2012 à 08:12:13

Hello mes frayres ! :content:

Bon alors vu que j'ai du temps libre j'en profite pour mettre le mini pavé de la difficulté :
_______________________________________________
Augmentation de la difficulté de l'Intelligence Artificiel (IA) :

Tous les grands Jeux de Combat proposés une difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) trés élevé qui donnait plus de Challenge au joueurs, et c'est l’ingrédient manquant pour la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Alors nous proposons d'augmenter la difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) d'un point trés élevé, ou même beaucoup plus élevé que le niveau Extrême le proposé dans les jeux précédent, car si le Challenge est au Rendez-Vous on peux pas se lassais du jeux.
_______________________________________________

Alors voilà tu pense quoi ???????????

J’espère avoir fais du bon boulot.

Shiro-X Shiro-X
MP
Niveau 10
12 octobre 2012 à 11:17:00

Ouai mais t'en fait pas je t'avais dis de ne pas te prendre la tête a ce sujet .

Nazih-Naruto Nazih-Naruto
MP
Niveau 9
12 octobre 2012 à 11:41:40

Oui me je voulais absolument lui accordé une importance. :fier:

SkyRedx7 SkyRedx7
MP
Niveau 7
12 octobre 2012 à 13:18:06

moi je te conseil de prendre ce jeu il est vraiment super et ya tout les persos qui existe !!!

Itachi-Hyuga Itachi-Hyuga
MP
Niveau 10
12 octobre 2012 à 13:26:03

Yo :-p

Pour Chiyo & Sakura : Chiyo qui prend Sakura en Marionnette et fait un combo o/

J'ai survolé et j'ai vu que vous cherchiez :p) Je reviendrais si j'ai des idées, hé hé ! Et je vais de ce pas chercher la dernière MàJ de Shiro ^^ Bon boulot en tous cas -

Nazih-Naruto Nazih-Naruto
MP
Niveau 9
12 octobre 2012 à 13:28:26

Voilà une idée où le mettre :
_________________
...

Nous souhaitons un changement dans le GamePlay, quelques petites choses qui nuisent le jeu (Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations) qui doivent être corrigées dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3.

La possibilité de prendre les soutiens qui nous plaisent et faire des Teams originales est sympa mais les joueurs en Online prennent uniquement des soutiens sans liens et très souvent les mêmes, ce qui devient répétitif et assez ennuyant. Les soutiens sont toujours les mêmes, c'est du Hidan, Pain, Oonoki, Sasuke Susanoo, Gaara (jeune), Tenten (jeune), Shikamaru (jeune), etc... Il est presque impossible de jouer normalement et honnêtement avec ce genre de joueurs qui prennent des soutiens sans liens seulement pour empêcher l'adversaire de jouer dans le sens où il n'essaye pas de jouer et laisse les soutiens (sans liens) faire tout le travail ! Avec Hidan, Pain et Oonoki, même un débutant peut battre un expert sans trop d'efforts et ceci n'est pas normal et juste pour les joueurs qui débute dans la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Il n'y a en plus aucune logique à ce que n'importe-quels soutiens soient disponibles pour tous les personnages.

De plus, le jeu offre un très grand nombre d'équipes avec liens possibles, mais les gens se contentent de prendre les plus forts, du moins, ceux qui garantissent une victoire sans pour autant savoir bien jouer. Nous proposons donc de supprimer la possibilité de prendre les soutiens qu'on veut et de proposer uniquement un choix de soutiens avec qui le personnage peut former une équipe. Bien sûr, pour avoir plus de choix, il faudrait augmenter le nombre d'équipes spécifiques comme par exemple une équipe de vieux avec Hiruzen Sarutobi / Ryutenbin Oonoki / Chiyo / Danzo, ainsi les joueurs ne pourront pas se plaindre du nombre de soutiens disponibles par personnages et joueront des équipes avec un lien même si elle est originale.

En parlant des soutiens, On aimerait que certains personnages aient un Ougi assisté spécial qui soit en fait une technique en coopération vue dans le Manga ou l'Anime. Ce n'est pas le nombre qui manque, il y a Neji et Hinata, avec le Hakke Kuheikishou, Naruto et Yamato, avec Gufû Suika no Jutsu, Naruto, Yamato et Kakashi, avec le Futon-Rasengan VS Rasengan (Nous avons rajouté Yamato parce que l'équipe s'appelle créateur de Jutsus), Sasuke et Itachi, avec l'Amaterasu ou Susanoo, Raikage et Killer B, avec le double Lariat, enfin voilà, c'est juste des exemples.

Nous demandons aussi que la garde soit renforcée, les joueurs ne font que des ruées Chakra Aérienne pour casser la garde et enchaîner directement avec un Ougi... La quasi-totalité des joueurs ne font plus de Combos, ils se contentent de faire ça... C'est assez rageant car quoi qu'on fasse, il est gagnant, car si on se protège, l'adversaire casse la garde, si on laisse faire, il a l'avantage vu qu'il peut faire un Combo et si on fait pareille que lui, on gaspille simplement notre Chakra ! Donc en plus de renforcer la garde, il faudrait baisser la vitesse de rechargement du Chakra qui en cinq secondes est pleine. Ainsi, nous pourrons diminuer les Ougi après avoir casser la garde et forcer les joueurs à faire plus attention à leur Chakra.

Dernier point, question GamePlay à corriger, c'est l'éveil qui permet de faire sept Jutsus très puissant... Maintenant qu'on ne peut empêcher un joueur de passer en éveil avec la nouveauté de Storm 3 qui permet d'avoir l'éveil en inclinant seulement R3 dès le début du combat, on a peur que certain l'utilise seulement pour spammer le Jutsu... Donc, nous proposons d'augmenter le coût en Chakra du Jutsu en éveil et de faire passer de sept Jutsus possibles avec une barre de Chakra pleine à seulement quatre. Si le Chakra se remplit plus lentement, il y a moins de chances que l'adversaire en abuse.

Augmentation de la difficulté de l'Intelligence Artificiel (IA) :

Tous les grands Jeux de Combat proposés une difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) trés élevé qui donnait plus de Challenge au joueurs, et c'est l’ingrédient manquant pour la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Alors nous proposons d'augmenter la difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) d'un point trés élevé, ou même beaucoup plus élevé que le niveau Extrême le proposé dans les jeux précédent, car si le Challenge est au Rendez-Vous on peux pas se lassais du jeux.

Idée d'un nouveau Mode en Offline : le Mode Trial

Tous les grands Jeux de Combat ont eu un Mode Trial avec des Combos avancés qui permettaient aux joueurs d'en apprendre plus sur son perso favori et relever le défi de finir tous les niveaux du Trial de son Main Character.

Avec les nouveautés de GamePlay qu'apporte Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3 comme l’Éveil et le Jutsu R1/L1 en Éveil, les Combos passent à un niveau supérieur, donc inclure un Trial Mode pour entraîner les débutants comme pour les experts serait le bienvenu.

Il faut que le Mode Trial garde beaucoup de difficulté et que les Combos qu'il propose soient possibles dans un combat en temps réel. C'est-à-dire que le Combo doit pouvoir être exécutable quand l'adversaire n'a plus de permutations et que le Combo puisse se finir avant que les barres de permutation ne reviennent.

Débloquer du contenu avec beaucoup plus de difficulté

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, pour débloquer les personnages, il y avait deux moyens, faire le Mode Histoire et battre le personnage en question ou avoir un certain nombre de Storm Point.

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations, le seul moyen de débloquer les personnages était de faire le Mode Histoire, ce qui est déjà beaucoup mieux mais pas assez...

Pour Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, nous proposons de débloquer les personnages avec beaucoup, beaucoup plus de difficulté histoire de donner plus d'intérêt au jeu et d'avoir plus de satisfaction quand nous débloquons les personnages.

Par exemple, battre le personnage concerné dans le premier Mode Histoire ou le contrôler n'est pas suffisant pour le débloquer. Donc, l'idée serait de, par exemple, pour débloquer un personnage, il faudrait remplir toutes les conditions cachées en début de combat qui n'apparaitraient qu'à la fin. Mais ce n'est pas tout, certains personnages doivent se débloquer autrement !

Par exemple, en rajoutant un nouveau Mode, le Mode Arcade qui est une série de combat scénarisé comme le Mode Histoire de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations. Dans le Mode Arcade, nous choisissons notre personnage et faisons une série de dix combats, et à la fin nous pouvons débloquer un certain personnage en rapport avec le personnage que nous avons choisi ! Par exemple, si on choisit Rock Lee pour le Mode Arcade, à la fin, on peut débloquer Maito Gai, du moins une nouvelle tenue.

Le Mode Survie et le Mode Tournoi doivent nous permettre de débloquer aussi des personnages.

Il n'y a rien de plus amusant que d'avoir des personnages très durs à débloquer, parce que finir le Mode Histoire et avoir tous les personnages, ce n'est pas amusant du tout...

Idée pour le Mode Histoire

Pour rajouter du contenu dans le Mode Histoire, nous proposons comme les Cristaux de souvenir dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 qui permettait de voir un FlashBack, à la place de jouer les FlashBack.

Par exemple, dans le Mode Histoire, il y a un combat Hanzo VS Mifune. A la fin du combat, nous débloquons Mifune, et le FlashBack de Hanzo qui est possible de faire quand le joueur le souhaite c'est-à-dire à n'importe-quel moment.

Pour le FlashBack d'Hanzo, à quoi ça sert ? Eh ben à faire son histoire (très très courte : 2/3 combats).

Le FlashBack commence avec un Combat Hanzo VS les trois Sannin (d'ici on débloque les tenues de Jiraya, Tsunade et Orochimaru en tenue de guerre). Ensuite, Hanzo vs Mifune à leur toute première rencontre (d'ici on débloque Hanzo et Mifune jeune). Pour finir, Hanzo vs Pain Rikudou (et nous débloquons Edo Hanzo).

Les FlashBack permettront de faire débloquer des personnages qui n'apparaissent pas forcément pendant la guerre. Comme pour Itachi avec la cape de l'Akatsuki, un FlashBack pourrait le faire débloquer.

Quelques idées de FlashBack

- La capture des Jinchuuriki (Kisame/Itachi VS Roushi, Hidan/Kakuzu VS Yugito Nii, etc...). Pour débloquer les membres de L'Akatsuki.

- Le passé d'Itachi (Itachi Vs Orochimaru Akatsuki, Itachi VS Kisame, Itachi VS Deidara, Itachi VS Sasuke Kirin). Pour débloquer Deidara Akatsuki, Kisame, Orochimaru Akatsuki, Sasuke Kirin et Itachi Akatsuki.

- Le passé de Nagato (Nagato VS Jiraya tenue de guerre, Nagato VS Hanzo, Pain VS Hanzo, Pain VS Jiraya, Pain VS Naruto Sennin). Pour débloquer Pain, Nagato.

- Conseil des cinq Kage.

- Madara VS Hashirama, pour débloquer Madara jeune et Hashirama/Hashirama jeune.

- Road to Ninja, c'est un FlashBack après avoir fini le Mode Histoire qui permettrait de faire l'Histoire du film fait par Kishimoto Sensei qui permet de débloquer des nouvelles formes pour les personnages avec des nouvelles quêtes, etc. Comme pour Hinata, Neji, Choji, Shikamaru, etc. Et inclure Menma Uzumaki en tant que personnage bonus à la fin du Flashback.

Idée d'un nouveau Mode en Online : Les Teams/Clan

Il y a de nombreuse Team ou Clan en dehors du jeu qui se forme sur le net qui rassemble des joueurs et crée une communauté comme une guilde du même style que les MMORPG. Le problème c'est que c'est très compliqué a géré et à communiqué entre les membres.

Donc nous proposons de pouvoir faire des Team/Clan directement à partir du jeu.

Il y aura un nouveau classement seulement pour les teams qui se départageront et seront classé grâce au point de popularité qui reviennent automatiquement aux teams. Ils s'obtiennent après être rentré dans une team à chaque fin de combat. Si l'adversaire fait lui aussi parti d'une team, le perdant perd des point de popularité pour sa team et le gagnant gagne le double de ce qu'il devrait gagner normalement.

Pour créer une Team il faut avoir un certain nombre de point de combat, donc un certain niveau. A partir de là, le créateur de la team devient le Leader. Il peut recruter les joueur qu’il rencontre et le premier recruté devient automatiquement le Co-Leader .Dans une team il y a des grades qui changent au fur et à mesure que le joueur apporte des point de popularité. A côté de chaque membre de la team, il y a le nombre de point de popularité que le joueur a apporté. A la création de la team, le Leader doit donner un nom a la team et faire/personnalisé un avatar/blason/signature de la team qui sera affiché sur la carte de ninja en mode online des membre de la team.

Plus le grade est haut , plus le Leader peut lui donner des droit , comme organiser des rencontre InterTeam , recruter et accepter des joueur dans la team , les exclure , faire des annonces etc.

Pour rejoindre une team il faut envoyer une demande qui enverra automatiquement un message au Leader/Co-Leader qui pourra l'accepter dans la team ou non selon les restriction qu'impose le Leader.

Les combats InterTeam permette de rapporter plus de point de popularité mais en perdre plus aussi si nous perdons. Les combat InterTeam sont possible à partir du moment ou une team a 4 membre pouvant participer. C'est soit des 4vs4 ou 8vs8, et la team qui a le plus de victoire à la fin de la rencontre gagne. Pour gagner autrement des points de popularité il faut aller en combat classé et gagner contre des joueur étant dans une team, ainsi le vainqueur gagne des point de popularité en plus des point de combat.

Pour rendre le mode plus sympa et agréable, il faut aussi des rôles/grade pour les membre de la team . Par exemple Leader , Co leader , conseiller , bras droit, gardien...etc. Les grade augmente au fur et a mesure qu'on ramène des point de popularité a la team.

Augmentation de la difficulté de l'Intelligence Artificiel (IA) :

Tous les grands Jeux de Combat proposés une difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) trés élevé qui donnait plus de Challenge au joueurs, et c'est l’ingrédient manquant pour la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Alors nous proposons d'augmenter la difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) d'un point trés élevé, ou même beaucoup plus élevé que le niveau Extrême le proposé dans les jeux précédent, car si le Challenge est au Rendez-Vous on peux pas se lassais du jeux.
_______________________________________________

Tu pense quoi ?????

Nazih-Naruto Nazih-Naruto
MP
Niveau 9
12 octobre 2012 à 13:29:45

Oops je l'ai fais 2 fois :rouge: je corrige :

_________________
...

Nous souhaitons un changement dans le GamePlay, quelques petites choses qui nuisent le jeu (Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations) qui doivent être corrigées dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3.

La possibilité de prendre les soutiens qui nous plaisent et faire des Teams originales est sympa mais les joueurs en Online prennent uniquement des soutiens sans liens et très souvent les mêmes, ce qui devient répétitif et assez ennuyant. Les soutiens sont toujours les mêmes, c'est du Hidan, Pain, Oonoki, Sasuke Susanoo, Gaara (jeune), Tenten (jeune), Shikamaru (jeune), etc... Il est presque impossible de jouer normalement et honnêtement avec ce genre de joueurs qui prennent des soutiens sans liens seulement pour empêcher l'adversaire de jouer dans le sens où il n'essaye pas de jouer et laisse les soutiens (sans liens) faire tout le travail ! Avec Hidan, Pain et Oonoki, même un débutant peut battre un expert sans trop d'efforts et ceci n'est pas normal et juste pour les joueurs qui débute dans la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Il n'y a en plus aucune logique à ce que n'importe-quels soutiens soient disponibles pour tous les personnages.

De plus, le jeu offre un très grand nombre d'équipes avec liens possibles, mais les gens se contentent de prendre les plus forts, du moins, ceux qui garantissent une victoire sans pour autant savoir bien jouer. Nous proposons donc de supprimer la possibilité de prendre les soutiens qu'on veut et de proposer uniquement un choix de soutiens avec qui le personnage peut former une équipe. Bien sûr, pour avoir plus de choix, il faudrait augmenter le nombre d'équipes spécifiques comme par exemple une équipe de vieux avec Hiruzen Sarutobi / Ryutenbin Oonoki / Chiyo / Danzo, ainsi les joueurs ne pourront pas se plaindre du nombre de soutiens disponibles par personnages et joueront des équipes avec un lien même si elle est originale.

En parlant des soutiens, On aimerait que certains personnages aient un Ougi assisté spécial qui soit en fait une technique en coopération vue dans le Manga ou l'Anime. Ce n'est pas le nombre qui manque, il y a Neji et Hinata, avec le Hakke Kuheikishou, Naruto et Yamato, avec Gufû Suika no Jutsu, Naruto, Yamato et Kakashi, avec le Futon-Rasengan VS Rasengan (Nous avons rajouté Yamato parce que l'équipe s'appelle créateur de Jutsus), Sasuke et Itachi, avec l'Amaterasu ou Susanoo, Raikage et Killer B, avec le double Lariat, enfin voilà, c'est juste des exemples.

Nous demandons aussi que la garde soit renforcée, les joueurs ne font que des ruées Chakra Aérienne pour casser la garde et enchaîner directement avec un Ougi... La quasi-totalité des joueurs ne font plus de Combos, ils se contentent de faire ça... C'est assez rageant car quoi qu'on fasse, il est gagnant, car si on se protège, l'adversaire casse la garde, si on laisse faire, il a l'avantage vu qu'il peut faire un Combo et si on fait pareille que lui, on gaspille simplement notre Chakra ! Donc en plus de renforcer la garde, il faudrait baisser la vitesse de rechargement du Chakra qui en cinq secondes est pleine. Ainsi, nous pourrons diminuer les Ougi après avoir casser la garde et forcer les joueurs à faire plus attention à leur Chakra.

Dernier point, question GamePlay à corriger, c'est l'éveil qui permet de faire sept Jutsus très puissant... Maintenant qu'on ne peut empêcher un joueur de passer en éveil avec la nouveauté de Storm 3 qui permet d'avoir l'éveil en inclinant seulement R3 dès le début du combat, on a peur que certain l'utilise seulement pour spammer le Jutsu... Donc, nous proposons d'augmenter le coût en Chakra du Jutsu en éveil et de faire passer de sept Jutsus possibles avec une barre de Chakra pleine à seulement quatre. Si le Chakra se remplit plus lentement, il y a moins de chances que l'adversaire en abuse.

Augmentation de la difficulté de l'Intelligence Artificiel (IA) :

Tous les grands Jeux de Combat proposés une difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) trés élevé qui donnait plus de Challenge au joueurs, et c'est l’ingrédient manquant pour la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Alors nous proposons d'augmenter la difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) d'un point trés élevé, ou même beaucoup plus élevé que le niveau Extrême le proposé dans les jeux précédent, car si le Challenge est au Rendez-Vous on peux pas se lassais du jeux.

Idée d'un nouveau Mode en Offline : le Mode Trial

Tous les grands Jeux de Combat ont eu un Mode Trial avec des Combos avancés qui permettaient aux joueurs d'en apprendre plus sur son perso favori et relever le défi de finir tous les niveaux du Trial de son Main Character.

Avec les nouveautés de GamePlay qu'apporte Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3 comme l’Éveil et le Jutsu R1/L1 en Éveil, les Combos passent à un niveau supérieur, donc inclure un Trial Mode pour entraîner les débutants comme pour les experts serait le bienvenu.

Il faut que le Mode Trial garde beaucoup de difficulté et que les Combos qu'il propose soient possibles dans un combat en temps réel. C'est-à-dire que le Combo doit pouvoir être exécutable quand l'adversaire n'a plus de permutations et que le Combo puisse se finir avant que les barres de permutation ne reviennent.

Débloquer du contenu avec beaucoup plus de difficulté

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, pour débloquer les personnages, il y avait deux moyens, faire le Mode Histoire et battre le personnage en question ou avoir un certain nombre de Storm Point.

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations, le seul moyen de débloquer les personnages était de faire le Mode Histoire, ce qui est déjà beaucoup mieux mais pas assez...

Pour Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, nous proposons de débloquer les personnages avec beaucoup, beaucoup plus de difficulté histoire de donner plus d'intérêt au jeu et d'avoir plus de satisfaction quand nous débloquons les personnages.

Par exemple, battre le personnage concerné dans le premier Mode Histoire ou le contrôler n'est pas suffisant pour le débloquer. Donc, l'idée serait de, par exemple, pour débloquer un personnage, il faudrait remplir toutes les conditions cachées en début de combat qui n'apparaitraient qu'à la fin. Mais ce n'est pas tout, certains personnages doivent se débloquer autrement !

Par exemple, en rajoutant un nouveau Mode, le Mode Arcade qui est une série de combat scénarisé comme le Mode Histoire de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations. Dans le Mode Arcade, nous choisissons notre personnage et faisons une série de dix combats, et à la fin nous pouvons débloquer un certain personnage en rapport avec le personnage que nous avons choisi ! Par exemple, si on choisit Rock Lee pour le Mode Arcade, à la fin, on peut débloquer Maito Gai, du moins une nouvelle tenue.

Le Mode Survie et le Mode Tournoi doivent nous permettre de débloquer aussi des personnages.

Il n'y a rien de plus amusant que d'avoir des personnages très durs à débloquer, parce que finir le Mode Histoire et avoir tous les personnages, ce n'est pas amusant du tout...

Idée pour le Mode Histoire

Pour rajouter du contenu dans le Mode Histoire, nous proposons comme les Cristaux de souvenir dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 qui permettait de voir un FlashBack, à la place de jouer les FlashBack.

Par exemple, dans le Mode Histoire, il y a un combat Hanzo VS Mifune. A la fin du combat, nous débloquons Mifune, et le FlashBack de Hanzo qui est possible de faire quand le joueur le souhaite c'est-à-dire à n'importe-quel moment.

Pour le FlashBack d'Hanzo, à quoi ça sert ? Eh ben à faire son histoire (très très courte : 2/3 combats).

Le FlashBack commence avec un Combat Hanzo VS les trois Sannin (d'ici on débloque les tenues de Jiraya, Tsunade et Orochimaru en tenue de guerre). Ensuite, Hanzo vs Mifune à leur toute première rencontre (d'ici on débloque Hanzo et Mifune jeune). Pour finir, Hanzo vs Pain Rikudou (et nous débloquons Edo Hanzo).

Les FlashBack permettront de faire débloquer des personnages qui n'apparaissent pas forcément pendant la guerre. Comme pour Itachi avec la cape de l'Akatsuki, un FlashBack pourrait le faire débloquer.

Quelques idées de FlashBack

- La capture des Jinchuuriki (Kisame/Itachi VS Roushi, Hidan/Kakuzu VS Yugito Nii, etc...). Pour débloquer les membres de L'Akatsuki.

- Le passé d'Itachi (Itachi Vs Orochimaru Akatsuki, Itachi VS Kisame, Itachi VS Deidara, Itachi VS Sasuke Kirin). Pour débloquer Deidara Akatsuki, Kisame, Orochimaru Akatsuki, Sasuke Kirin et Itachi Akatsuki.

- Le passé de Nagato (Nagato VS Jiraya tenue de guerre, Nagato VS Hanzo, Pain VS Hanzo, Pain VS Jiraya, Pain VS Naruto Sennin). Pour débloquer Pain, Nagato.

- Conseil des cinq Kage.

- Madara VS Hashirama, pour débloquer Madara jeune et Hashirama/Hashirama jeune.

- Road to Ninja, c'est un FlashBack après avoir fini le Mode Histoire qui permettrait de faire l'Histoire du film fait par Kishimoto Sensei qui permet de débloquer des nouvelles formes pour les personnages avec des nouvelles quêtes, etc. Comme pour Hinata, Neji, Choji, Shikamaru, etc. Et inclure Menma Uzumaki en tant que personnage bonus à la fin du Flashback.

Idée d'un nouveau Mode en Online : Les Teams/Clan

Il y a de nombreuse Team ou Clan en dehors du jeu qui se forme sur le net qui rassemble des joueurs et crée une communauté comme une guilde du même style que les MMORPG. Le problème c'est que c'est très compliqué a géré et à communiqué entre les membres.

Donc nous proposons de pouvoir faire des Team/Clan directement à partir du jeu.

Il y aura un nouveau classement seulement pour les teams qui se départageront et seront classé grâce au point de popularité qui reviennent automatiquement aux teams. Ils s'obtiennent après être rentré dans une team à chaque fin de combat. Si l'adversaire fait lui aussi parti d'une team, le perdant perd des point de popularité pour sa team et le gagnant gagne le double de ce qu'il devrait gagner normalement.

Pour créer une Team il faut avoir un certain nombre de point de combat, donc un certain niveau. A partir de là, le créateur de la team devient le Leader. Il peut recruter les joueur qu’il rencontre et le premier recruté devient automatiquement le Co-Leader .Dans une team il y a des grades qui changent au fur et à mesure que le joueur apporte des point de popularité. A côté de chaque membre de la team, il y a le nombre de point de popularité que le joueur a apporté. A la création de la team, le Leader doit donner un nom a la team et faire/personnalisé un avatar/blason/signature de la team qui sera affiché sur la carte de ninja en mode online des membre de la team.

Plus le grade est haut , plus le Leader peut lui donner des droit , comme organiser des rencontre InterTeam , recruter et accepter des joueur dans la team , les exclure , faire des annonces etc.

Pour rejoindre une team il faut envoyer une demande qui enverra automatiquement un message au Leader/Co-Leader qui pourra l'accepter dans la team ou non selon les restriction qu'impose le Leader.

Les combats InterTeam permette de rapporter plus de point de popularité mais en perdre plus aussi si nous perdons. Les combat InterTeam sont possible à partir du moment ou une team a 4 membre pouvant participer. C'est soit des 4vs4 ou 8vs8, et la team qui a le plus de victoire à la fin de la rencontre gagne. Pour gagner autrement des points de popularité il faut aller en combat classé et gagner contre des joueur étant dans une team, ainsi le vainqueur gagne des point de popularité en plus des point de combat.

Pour rendre le mode plus sympa et agréable, il faut aussi des rôles/grade pour les membre de la team . Par exemple Leader , Co leader , conseiller , bras droit, gardien...etc. Les grade augmente au fur et a mesure qu'on ramène des point de popularité a la team.
__________________________

Voilà.

Shiro-X Shiro-X
MP
Niveau 10
12 octobre 2012 à 14:06:30

J'ai relus le message et il est pas mal tout compte fait mais il faut continuer c'est pas assez .

Pour les ougi en équipe , je le met de coté pour le moment et je passe aux suggestions des jutsu R1/L1 en éveil .

En attendant je vous laisse chercher des sujet .

djrayan95 djrayan95
MP
Niveau 1
12 octobre 2012 à 18:06:46

minato en mode eveil son (L1) est (R1)c'est le rasengan teleporté comme dans l'animé l'a ou casse le bras de obito

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