J'ai quasiment tout compris sauf le qcf_qcb
qcf = quart de cercle avant, s'écrit également comme ceci d, d/f, f
qcb = quart de cercle arrière ou bien d, d/b, b
C'est comme pour le « Assassin's Dagger » d'Anna, c'est qcf+1.
Yop.
Pour Feng, j'ai du mal a faire 3~4,3 en fin de juggle?
Ya un timing spécifique?
Dépend dans quelle circonstance : si le bound a un recovery post-hit plus long comme le 1~2, il est sûr que le coup va pas passer, de par sa lenteur. Sinon, il me semble que la hitbox est suffisamment grande, donc essaye quand même de voir avec les différents bounds du perso à différents gradients de pushback aérien. Genre, essaye avec f+3,4, d/f+1, f+1, f+4,3 B! ou f+3,4, d/f+1, f+3,4, f+4,3 B!, puis 3~4,3. C'est comme ça que je procède pour trouver des combos, du moins.
hello o/
jvoulais savoir, quand un adversaire te fonce dessus de l'autre bout du terrain, si il s'arrete pas, il va se mettre en boule et te balancer.
Y'a moyen d'évité ca ?
jsais pas, c'est stepable ?
Maitre des sacs pour vous servir
oui, ça se steppe, et très bien qui plus est.
Ça se step et puis prend Jin et utilise son parry
Tu fonces dans le tas et tu presses
Nan, j'rigole. Mais pour ma part, j'utilise u3 de Kuni, ff2 de Leo, ou Play Dead de Lei quand c'est comme ça
Moi je tente un SS vers l'arrière plan, et en général en appuyant trop longtemps je saute et ça divise les dégâts par 2
Sinon avec Yoshi je sors un u+3+4 ou un u/f+1+2... Et il y a tous les coups à auto-whiff-punish (u+2 de King, etc)
C'est quoi ce mouvement avec Jun http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FGeFi20yy8U#t=434 si quelqu'un veut bien m'expliquer... Comment le faire?
C'est sa stance ou elle auto parry les low., comme AK.
Ah d'accord, merci frangin.
Hey heeeeeey, en fait je me demandais, certains coups touchent à 200% de dommages et on voit une inscription "direct" en rouge.
Comment ça marche? Ça le fait parfois quand on pond l'attaque à bout portant (par exemple 1,2,f+4 de Hwoarang) mais j'ai l'impression que pas mal d'attaques passent tout le temps en "direct"...
C'est pour savoir comment ça fonctionne exactement et comment éviter de les manger.
Par exemple pour amortir les spams de Phoenix smasher pour le moment j'ai rien trouvé de mieux que de piffer des hopkicks x)
Et moi je vais reposer ma question parce que ce n'est pas la stance de Jun à ce moment là http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FGeFi20yy8U#t=434 elle fait autre chose. Mais quoi?? Quelqu'un qui peut m'aider un peu plus...?
@Crobi
Sa stance auto-parry les lows et les choppes.
@Koala
Je suis pas sur à 200% mais c'est par rapport à l'orientation des persos. Pour les spams de qcf2, tu peux aussi bloquer et punir, c'est une solution moins aléatoire que de piffer des hopkick.
hadoudouken Ah d'accord ça fonctionne aussi pour les choppes, c'est pour ça. Merci.
Ok merci. Les SS sont donc hyper rentables, faudrait que je vois en entraînement.
Pour le punish, l'ennui c'est que quand on bloque le coup à mi-distance, il y a un pushback de porc et je peux punir qu'avec Devil Jin x)
Et comme je suis un noob qui rencontre des noobs, ma stratégie des hopkicks a surtout un but dissuasif ^^
Je l'ai trouvé à 15€, c'est un bon investissement ?
Sur ce forum, on te dira que oui.
Si c'est d'occase, tu aura pas le code pour les fonctionnalités online(quoique, il me semble qu'il n'est plus nécessaire).
Mais essaye peut-être Tekken Revolution pour te faire une idée sur l'aspect global du jeu.
Comment on réussi les prises sur les côtés ?
J'ai beau fais 2xUp ou D ensuite 1+2 par exemple, ça ne marche jamais.
Faut-il faire à un mouvement précis ?