Comment déchopper la prise de Marduck «VTS 1+2»?
Lorsqu'il nous a attrapé, il n'y a pas un moyen de déchopper ou...?
Marduk*
En fait si on avait besoin d'un CH pour placer d+4,1 en launcher (oupsXD)
Alors même si j'arrive pas non plus à faire la manip ça a pas l'air très intéressant...
De toutes façons les strings WS2 passent en natural, ce serait un peu laborieux de chercher un CH par dessus °w°
Pour Marduk (mdr je fais tout le temps la faute aussi) j'arrive jamais à me barrer, TZ dit que c'est possible avec 1+2 quand la choppe se fait sans élan...
Oui c'est possible avec 1+2
Si tu rates la dechoppe t'as encore une chance de t'en tirer sans degâts quand t'es à terre
Y'a une option qui se bloque en 1, une en 2 et une en 1+2 (sachant que si tu touches pas la manette tu bloques en 1+2)
Après faut avoir de la chance parce que pour choisir le bon en réaction faut être un alien ... ou un coréen
Si il y a trop de range entre Marduk et toi lorsqu'il démarre son tacle c'est mort, unbreakable. Faut rester près de lui pour pouvoir le break.
Il y a un tuto qui explique les propriété du tag , car a chaque fois que je tag je me fait allumé .
C est simple quand tu tag normalement tu es vulnérable pendant quelques temps, donc même si tu fais la garde tu peux te faire attaquer par l'adversaire
Oui mais certain tag et le partenaire rentre avec un tacle ou voir meme un hop kick
Après avoir changé de perso, f,f,f+4 pour un slide et f,f,f+1+2 pour un plongeon.
Les hopkicks c'est juste en arrivant, je pense que ça touche quand t'as un retard au tag-punish à cause du crush
Ok merci
Faire un WR2 en tag avec Kuni par surprise ou après le f+2+3+5 de Miharu
Petite question, ça veut dire quoi « u/f+2 = i14 »? À quoi correspond le « i14 »?
Mechi de me répondre, bande de...
C'est la "vitesse" du coup, calculée en "frame"(image du jeu), "i" signifiant "impact".
Donc, uf+2 sort en 14 frames.
Ah ça veut dire « frame » eukey alors, ce n'était pas si difficile.
Sinon merci.
Cadeau!
Tuto super bien foutu sur le "comment décripter une frame data"
http://tekkenarena.com/forum/viewtopic.php?f=148&t=6455
Merci @Desolation
Merci Hadoudou mais ça je savais déjà, c'est juste le « i » qui me posait problème.
Certain personnage on des cancels .
Mais est ce que tout les personnages on la possibilité de buffer un coup sur un combo ?
Oui, beaucoup de coups peuvent se buffer, il me semble que c'est 1 input lors du recovery du coups pendant lequel tu veux buffer, ce n'est pas une caractéristique propre à tel ou tel perso.
Il y a aussi certain coups qui ne me semblent pas être buffables comme le f,f+3 de Raven ou le f,f+2 de Bryan, à confirmer cependant...
ok merci il y a une liste des coup qu'on peu buffer ? cela apporte un plus dans les phase offensive on c'est négligable ?
Il y a certains buffs faciles (plutôt en combo), c'est les trucs à directions du genre b,f (le fishing de Jin u/b+1+2,b,b,f,2) et f,b (b+4, f,b,2 de Bryan contre un mur)...
Après pas sûr mais certains mouvements à qcf_qcb sont peut-être buffables. Le WS1, qcf2 de Heihachi est assez simple à sortir malgré la maigre fenêtre de tir, je crois que c'est un buff. Si c'est le cas, logiquement ce sera pas le seul qcf buffable du jeu x)