Sainteté : puissance des magies de soin x 2,5 (MdE)
Maitre guérisseur : efficacité des soins (objets et sorts) x 2 (MdP)
Pour lui éviter de mourir, Matrise Bouclier, Maitrise Armure, Double bouclier, c'est toujours utile =)
Merci pour les réponses rapides je compte le mettre 2 bouclier et maître bouclier et sainteté et un dernier passif que je vais chercher
Quel build pour faire de Tiz ou autre un perso dont le but est de se faire attaquer, de prendre le moins de dégats possible si touché et de renoyer l'attaque à l'adversaire à la puissance qu'elle aurait eu (voire plus) si je n'avais pas eu d'armure/compétences défensives ?
Je me mélange un peu les pinseaux avec Pirate/Chevalier/maitre lame/templier/artiste/autre ?
Perso, je faisais Maitre des Lames/Lamesort avec Saignée, je me régénérais toujours plus que les dégâts infligés, avec Deux Mains et Ampli Contre-Attaque. Il a de bons niveaux en armure, donc il encaisse pas trop mal.=)
Julian a une technique différente (et meilleure je trouve) à base de Ninja/DK, je le laisse te l'expliquer =)
Maître des Lames sub Lamesort devient useless depuis la technique de sun-chéplusquoi qui consiste à user de la Lame Sanglante et de switch avec la vraie arme.
Après, ma 3DS est morte, je peux pas la tester.
Jl'avais trouvé aussi c'te technique. xD Jl'avais faite contre le boss final, ça. xD J'avais oublié de me sub' lamesort (le con xD), puis j'ai réfléchi et je me suis souvenu de la lame sanglante. =) Mais j'aime bien lamesort comme classe =)
Mais oui, sub Vamp ou Pirate, c'est plus efficient. =)
(Au temps pour moi, jl'avais faite avec mon DK, pas mon MdL)
Tutafeh(blague nulissime sur le thème de Pokémon ) d'accord, c'est vrai que quand on voit toutes les bonnes classes qui vont avec le M. Lames...
Maître des lames-Vampire c'est juste excellent, dommage qu'il y ait pas de génomes avec une provocation :/
Merci, mais il est moins bon débuff que le Pirate.
Sinon, je suis d'accord, c'est super dommage.
De toute façon pour l'instant je suis enore au milieu du chapitre 3...j'ai déjà Tiz chevalier niv 9,je pensais le monter en mage blanc niv 8 pour garde angélique, et je pensais aussi le monter en pirate pour la provocation en gardant comme job secondaire chevalier et des compétences passives comme maitre bouclier/maitre épée/Garde angélique...ou alors j'enlève le maitre bouclier et je mets "deux mains" mais là je me spécialise dans l'attaque physique...Est-ce qu'on peut-être maitre armures ? Ou est-ce que c'est loin ?
Après il faut aussi que j'intègre la contre-attaque...je me demande si je peux aussi faire quelquechose avec les compétences du ninja et ou du mage rouge...
Tiz est niv 9 pour les job de: Valkiry, Mage Rouge, Moine, Lamesort, Chevalier et je pense le faire monter aussi en pirate, artiste(?), Ninja, Maitre Lame, je ne sais pas encore pour les autres...Sa spécialité est le physique
Agnes est niv 9 pour les jobs de Mage blanc, Chronomage, chevalier (pour la compétence maitre des boucliers), Mage noir, elle est niveau 7 pour celle d'invocateur et elle s'entraine actuellement en tant qu'artiste et je pense lui donner les jobs de maitre des potions et plus tard de maitre esprit en plus de son job de mage blanc, voire de finir de la monter en tant que mage noir/invocatrice/arcaniste ...Sa spécialité est la magie.
Edea : a les même jobs que Tiz et je pense continuer à lui apprendre les mêmes (Ninja, maitre lame, pirate...) mais elle prend aussi en charge la magie offensive quand ce n'est pas Ringabel ou Agnès qui s'en charge : elle a mage noir niv 9 et invocateur niv 7...je pense finir ces jobs au cours du jeu et peut-être la monter aussi en arcaniste
Elle alterne entre DPS physique et DPS magique
Ringabel : Pour l'instant il est chronomage (en attendant d'être niv 9/sub mage noir (niv 9).
Il fait aussi les dégats physiques en tant que: Voleur niv 9, rodeur niv 9, Valkirie (niv 9).
Je pense le faire monter en lamesort pour aller avec son job de rodeur et son job de Valkirie
Et de le faire monter en tant qu'arcaniste pour aller avec son job de mage noir...
Lui aussi alterne entre DPS physique et DPS magique...
Je te déconseilles Garde Angélique, c'est aléatoire.
Et tout le monde sait que la chance est jamais là quand on a besoin d'elle.
Deux Mains ne va pas du tout au Chevalier, c'est un Tank, non un DPS.
Maître des Armures, c'est sur une classe du Chapitre suivant.
La contre-attaque, oublies ça sur le Chevalier, à la limite, la dernière classe de ce chapitre est spécialisée contre-attaque.
Voilà, sinon, bonne équipe, j'imagine que tu montes plusieurs styles de classes différentes pour avoir plusieurs styles de passives différentes, dont certaine peuvent être utiles.
Oui c'est pour cela que j'ai un peu de mal à choisir...Je pensais d'ailleurs monter tout le mond en mange blanc pour la garde angélique histoire qu'ils ne meurent pas en un coup quand ils se font attaquer j'ai toujours eu l'impression que cela marche à chaque fois...tout comme la dispersion des dégats....
Ou alors je monte Ringabel en chevalier jusqu'à ce qu'il ait la compétence passive maitre des boucliers et je lui met quand il est mage...D'autres techniques pour éviter que les attaquants se fassent one shooter ?
Après il y a le problème de caser les compétences comme le vol, le scan, la protection contre les pièges et la compétence permettant de savoir combien il y a de coffres...
La dispertion des dégats marche à chaque fois, mais c'est une techique qui n'est pas très intéressant, sauf si on veut faire une certaine stratégie qui consiste à faire 132 invocations en un tour.
Sinon, je me sers encore de M. Bouclier, toujours très pratique.
Aussi, on peut prendre un Artiste dans l'équipe, ça aide beaucoup.
Chevalier en DPS ca va un moment puis c'est vite doublé (par lamesort au chapitre 1, rôdeur et Valkyrie au chapitre 2...).
Cela dit, je préfère le chevalier au templier question DPS.
Et je préfère beaucoup de choses au chevalier.
Pour le vol, tu as l'arme Lupin dont l'actif est "pillage"
Pour le Scan, y a aucun autre moyen que la compétence free lance
Pour les compétences Maitre des Pièges et le Sceptre Divinatoire, tu peux les activer et désactiver à volonter, genre la premiere juste dans les donjons à problemes, l'autre une fois par etage, juste le temps de vérifier le nombre de coffre restant et l'enlever de suite derriere =)
Ma question étant passée inaperçue, je la repose:
Un mage noir/artiste est bien conseillé (offensif + soutien en gros surtout au chevalier noir et lamesort !)
Ou même un mage noir/chronomage ?
Et je suis le seul à trouver que 5 passifs ça reste trop peu ?, Par exemple on ne peut pas combiner cibles multiples et cibles multiples +.
Merci de vos réponses.
Et Julian: Oui dommage pour l'absence de provocation mais il reste marionnetiste !
Je suis du même avis Fire.
Remarque, ça aurait été si cheaté.
Sinon, Mage Noir sub Chronomage est intéressant, vu qu'on peut faire Météore comme ça, et en plus, on peut faire un soutien excellent à l'Arcaniste, etc.
Sinon, Mage Noir sub Artiste, désolé, mais je sais pas trop.
Puple: Oui ça aurait été cheaté mais is auraient pu faire un truc du genre " obtenir une 6e place en uppant la classe au niveau 15 avec 10000 PC* SANS OEUF DE CROISSANCE!!!!!!!!!!!!!!
Et il y aurait une sorte de compéténce ultime.
Ah oui, c'est vrai il y a méteore mais pas sidéral dommage
En même temps un mage noir avec de la magie blanche...mouais même si ça aurait été très intéressant.
Merci de tes conseils.
Tiens, j'ai jamais fait ça.
Mais avec 6 éléments, ça doit être super sympa !