C'est l'utilisation de vocabulaire spécifique ;)
Demande les mots si tu ne comprends pas j'essayerai de répondre ^^
Les classes sont à gauche et les compétences personnalisées a droite :
- Tiz : Monk + Ninjutsu :
Esquive, Puissance et Vitalité.
Rien à rajouter
- Edea : DK + Bushido :
DK car elle est classe comme ça
Mais aussi car les attaques sont dévastatrices
Enfin Bushido pour aller de paire avec Tiz qui Marionetise les ennemis sur Edea qui peut riposter, perd des PV et peux frapper de toutes ses forces
- Ringabell : BM + Magie Temporelle/Ritualisme :
BM car il en faut un pour DPS à mort
Après Ritualisme notamment pour "Sacrifice" ou MT pour les boss trop chiants.
- Agnes : Maître des Potions + Magie Blanche :
Maître des potions pour son passif exceptionnel sur les soins.
Ensuite toujours utile pour le combo "Pestilence" + le sort de ritualiste qui fait mal aux personnages empoisonnés
Il arrive aussi que des fois il n'y ai aucun soin a prodiguer, donc un petit coup de -9999 dans le tas par ci par la grâce à la transformation des grosses potions, ça aide
Et puis la Magie Blanche car elle est indispensable à mon goût
Je joue comme ça et ça marche du tonnerre
maitre des potions+vampire
Café..Café..Même décafeiné...Même l'arabica il le fait!
JacJac Ta classe a l'air pas mal mais que veut dire bushido stp ? Car j'aimerais bien tester aussi
Vous prenez pirate, seconde classe bushido, vous faites grace + 3 fois attaque quadruple = 9999 * 3 ....
Definition de bushido
J'ai besoin de full respe pour vaincre le boss final car j'me fais poutre
Tu peux préciser en quoi ?
je viens de monter tous mes perso level 99 et tous les jobs niveau 14 (je viens de découvrir Eradication...)
je m'attaque aux différents quatuors avant d'aller taper sur le boss final !
Si je me réfère aux stats des perso :
Tiz : Perso polyvalent pouvant faire tout et n'importe quoi à l'heure actuelle il était Moines/magie des lames avec talent inné et PV+30% ainsi que renforcement magie des lames... 9999pv en moins chaque attaque.
Ringabel : Rodeur/Magie des lâmes quasiment pendant toutes la partie, j'ai l'impression que l'arc est l'arme la plus efficace du jeu. Pour les compétences j'ajoutais rigueur, maître archer, renfort magie des lames, et un buff de défense.
Edea : J'ai beaucoup de mal à trouver une place à ce perso dans mon équipe. Longtemps elle a été Valkyrie/Magie des lâmes mais à partir du chapitre 5 elle ne faisait plus aucun dégâts. Je me tate à la mettre en Pure Tank/Buff défense afin de spammer rempart sur ma team.
Agnès : Magie Blanche/Free Lance, puis Magie Blanche/Maître des potions. Les compétences passive évolue mais en générale je mets très souvent cible multiple et garde angélique.
Qu'en pensez vous ? rien d'original à priori ? Que puis je faire de plus efficace et polyvalent ?
merci à vous !
le burst c'est pour finir les boss.
et son 3X10 K n'est pas pas garanti en raison de la précision merdique de la hache
Competence de soutien du rodeur qui augmente de 100 la precision ;-) (pour un coup de 1 mdr)
rempart ne fais pas tout et mange PB au passage.
Perdre une action supplémentaire c'est cher, pensez-y.
Une combinaison de classes que j'aime bien :
Rôle : Support et générateur de BP
Classe : Mage rouge / Magie temp.
Compétences :
Récup BP (1)
Cibles multiples (3)
Ampli. Altération (1)
Equipement :
Concept :
Utiliser Toxine sur tout le groupe (qui ont également "Récup BP") pour faire gagner 2 BP / Brave, avec la magie noir du Mage rouge. 2 Braves suffisent pour mettre tout le monde en full BP, il reste 2 Brave pour soigner poison (guérison avec magie blanche), puis lancer un buff, comme hâte ou auréole sur tout le groupe. L'équipement est optimisé pour avoir un maximum de vitesse et agir en premier (poignard faucon x2 + Bottes Hermès permet de dépasser les 130 en AGI). Sous hâte, aucun ennemi ne peut vous outspeed (hors attaque de priorité comme vif éclair).
Tiare de lamia vous immunise a charme, très utile car vous êtes faibles faces aux altérations d'états. Dans le même esprit, robe arc-en-ciel vous immunise à folie, au prix d'une défense physique beaucoup plus faible. Sinon, veste de cristal pour avoir un minimum de défense. Manteau brave n'est pas très utile au vu de la fonction de ce personnage, mais peut toujours servir au cas où un toxine rate au premier tour. Si vous êtes sûr de outspeed l'ennemi sans les bottes de hermès, vous pouvez les remplacer par un accessoire qui vous immunise à une altération gênante de l'ennemi à affronter.
Le mage rouge est placé en classe principale car :
1) Il est plus rapide que que le chronomage.
2) Meilleurs stats défensives.
3) Je déteste la compétence de classe du chronomage.
Pro/cons :
+ Générateur à BP plus polyvalent que le classique Freelance/Chant : il peut lancer une ou 2 actions après avoir fournit des BPs au groupe.
+ Peut fournir 6 BPs a tout le groupe en 1 seul tour. Cela peut monter jusqu'à 8 BP si vous décidez d'encaisser le poison, ou si vous avez un autre moyen de le guérir. Mais vous aurez rarement besoin de 8 BPs, sauf stratégie spécifique.
+ Auréole sur tout le groupe. Pas besoin d'en dire plus.
+ Fournit hâte, célérité, peut booster la def et def M (à tout le groupe).
+ Peut faire quelques dégâts avec météore.
- Très vulnérable, mais auréole aide beaucoup.
- Poison peut rater (faible chance)
- Contraint tout le groupe à utiliser "Récup BP". Ca coûte 1 point, ce n'est pas non plus la mort.
- Oubliez ruban et bouclier féerique. Votre groupe est vulnérable aux altérations d'états. Le plus gros défaut de ce build.
Autres possibilités :
N'importe qu'elle classe qui buff à la place de magie temporelle. Mais c'est dommage de se passer d'un auréole de groupe.
DaaahXB:c'est juste que moi je comprend rien a toutes vos combinaisons de classes,moi ma seule tactique pour le moment c'est TAPER!!!! les ennemis jusqu'à la mort.
Bon j'en suis que à 6 heures de jeu donc les ennemis sont assez facile pour l'instant!
J'ai bcp jouer et la moitié du temps je suis du genre très brutal xD
Toute façon plus l'ennemi vit plus c'est risqué <3
Sinon pour certains combats faut jouer très subtile ;)
Bushido c'est le code d'honneur des samouraïs
Sinon dans le jeu ça correspond aux compétence du Maître des lames
Je te rassure je suis à la fin du jeu et j'ai eu à peu de chose près la même stratégie ! 3 perso qui tape et un perso qui soigne ! or j'ai l'impression que globalement il faut dans sa team :
Deux perso qui font du dégât, 1 perso qui buff les autres et un healer. Ce jeu m'a un peu réconcilier avec les J-rpg et je ne maîtrise pas encore tout le lexiques et les termes.
Jackofblades: tu vas pas aller loin comme ça
POkéfag: encore une strat de ouf, je doute que quelqu'un ait autant de balls dans des strats aussi hig risk-high reward.
Cela dit là pour le coup c'est démentiel, je suis vraiment épaté.
Moi c'est l'inverse des bourrins, osef que le combat dure 2 heures (quand t'as tué des boss qui prennent 4h ou 6h comme Lucifer dans Megaten 3 ou Yiazmat..),ce qui compte c'est éviter le game over, donc survie>>reste.
Parfois un peu de forcing sur certains boss ne fait pas de mal mais c'est vrai qu'à la fin faut surtout survivre ;)
Bah disons que je cherches pas le 9999 à tout prix, je monte mon dps en même temps que le reste (merci absorption de stat).
Vampire c'est la classe ;)
Julian_manson: Ceci dit, avec auréole sur tout les personnages, full BP à chaque tour et jouant en premier grâce à hâte, tu as un bon pilier pour faire une team survie (ou DPS, ou mixed, au choix). Par exemple, ça se combine bien avec un maitre des potions, qui peut doubler les HP de tout tes perso dès le premier tour et aider à guérir poison grâce à globalisation. Si tu as peur que le mage rouge ne résiste pas assez et tu veux du tanking pure, tu prends un marchand pour faire coupe sombre. Avec 15k HP, auréole, all damage/2, c'est rare de te faire tuer en 1 tour. Après, oui, il reste les altérations d'états. Mais c'est pas sans parade.