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Sujet : Questions et Réponses avec Jack Lusted

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sypion sypion
MP
Niveau 10
25 avril 2013 à 20:33:51

merci le gnome....
a la lecture de tout ca... en gros vis à vis des précédents opus qu'est ce qui change a par la carte tactique ajoutée ?
le sang on connait déja, idem pour le terrain taché (dlc shogun)
l'ennemi qui s'engouffre comme un taré dans une breche ca a toujours été le cas,
la cavalerie qui peu traverser une unité pour charger une autre ... ba en cliquant 2 3 fois de suite ca se faisait déjà en échange de pertes monstreuses
les armées en embuscade ca existe depuis pas mal de temps (bon la marche forcé c'est un plus)
alors les conflits internes... ca je ne le sens pas ca me rappel dans shogun la division du royaume ou empire la révolution pour la france...(donc du déja vu)
bon le fait de favoriser les batailles rangées ca peu se comprendre avec leur système de siège par étapes qui va vite lasser le joueur.
les batiments qui se construisent sur la carte ca existait déja
les ennemis hors vu ca existe déja... tres pratiqué avec les indiens dans empire ou les jager dans napo... c'est pas nouveau
l'ia intuitive on nous le ressort a chaque jeu.

perso je trouver qu'ils annoncent beaucoup de nouveauté qui sont du réchauffé...

Thureophores Thureophores
MP
Niveau 8
25 avril 2013 à 20:51:11

Le coup de la visibilité n'a apparemment rien a voir avec des compétences intra-unité comme se "cacher dans les hautes herbes". C'est plus comme dans Napoleonic War III (mod NTW)

Ici, même la plus lourde des cavaleries pourra se cacher derrière une petite colline du moment qu'elle n'est pas visible par les unités ennemies. Et pour détecter lesdites unités "masquées" les compétences de scouting des unités varient (une cav légère détectera mieux qu'une cohorte par exemple)

Pour le reste je suis tout à fait d'accord avec ce que tu souligne, que du réchauffé, et pour l'IA, bah on a l'habitude maintenant xD

Punishernc Punishernc
MP
Niveau 10
26 avril 2013 à 01:32:51

Il faut pas oublié que c'est du bref, et que dans certains trucs tel que la posture d'embuscade il y a eu des trucs rajoutés. :hap:

MtwII MtwII
MP
Niveau 8
26 avril 2013 à 15:54:48

Dans le conte rendue il parle de l'attrition de quoi?

Thureophores Thureophores
MP
Niveau 8
26 avril 2013 à 16:15:28

Bah sans doute l'attrition des armées en territoire ennemi par manque de ravitaillement

Le-Nain01 Le-Nain01
MP
Niveau 10
02 mai 2013 à 23:06:28

Jack a publié un nouveau petit rapport dans ses QR. Son post traite cette fois-ci des systèmes de combat et des différents changements relatifs aux statistiques des unités (combat en mêlée, attaque, défense, ...). La traduction est disponible ici :
http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5305-Total-War-Rome-II-Discussion-g%E9n%E9rale&p=130624&viewfull=1#post130624

Thureophores Thureophores
MP
Niveau 8
03 mai 2013 à 20:07:48

On dirait qu'ils ont compliqué le tout, les multis PV me laissent perplexe par contre...

Le-Nain01 Le-Nain01
MP
Niveau 10
31 mai 2013 à 00:20:56

Le dernier petit point de Jack sur les provinces et les régions, intégralement traduit en français :
http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?6668-Total-War-Rome-II-Questions-R%E9ponses-des-d%E9veloppeurs&p=137285&viewfull=1#post137285

Papy_Alastor Papy_Alastor
MP
Niveau 10
31 mai 2013 à 02:12:51

Je trouve vraiment pas mal ce système de région et de province.

Le-Nain01 Le-Nain01
MP
Niveau 10
18 juin 2013 à 17:43:40

Une nouvelle série de Q&R suite à l'E3, qui vise à apporter quelques précisions et rétablir quelques vérités. :)

Traduction disponible ici :
http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5305-Total-War-Rome-II-Discussion-g%E9n%E9rale&p=141705&viewfull=1#post141705

BreizH[JV] BreizH[JV]
MP
Niveau 8
18 juin 2013 à 19:52:58

Très intéressante cette interview :)

kypun kypun
MP
Niveau 10
18 juin 2013 à 23:24:57

Pas de démo avant la sortie du jeu :(

sypion sypion
MP
Niveau 10
20 juin 2013 à 12:13:41

un truc qui serait bien aussi quand j'y pense serait que sur la carte de campagne on puisse déplacer plusieurs armées en même temps au lieu de le faire une par une... comme ca on aurait toujours le maximum d'unités possible sur le champ champs de bataille (40)

Le-Nain01 Le-Nain01
MP
Niveau 10
22 juin 2013 à 00:35:20

Une nouvelle série de Questions-Réponses qui datent a été traduite ! :) Vous y trouverez des précisions sur la campagne, notamment les provinces, le système de pillage, l'asservissement des populations sous domination, les déplacements, etc.

C'est par ici :
http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5305-Total-War-Rome-II-Discussion-g%E9n%E9rale&p=142655&viewfull=1#post142655

[arthur917] [arthur917]
MP
Niveau 10
22 juin 2013 à 02:03:53

"A la suite de batailles, vous pouvez décider de réduire en esclavage les captifs. "

Retour du système de prisoniers ? :ouch:

[arthur917] [arthur917]
MP
Niveau 10
22 juin 2013 à 02:04:59

          :bave:

  • tombe dans l'évape*
World2014 World2014
MP
Niveau 10
22 juin 2013 à 02:12:49

"Nous avons utilisé ce moteur depuis la sortie d’Empire et chaque nouvel opus de la série apporte avec lui son lot d’amélioration en matière d’optimisation. "

traduction, toujours une optimisation en carton

learchusfull learchusfull
MP
Niveau 10
22 juin 2013 à 02:49:18

ouai :hap:

Horus_Lupercal Horus_Lupercal
MP
Niveau 9
22 juin 2013 à 03:20:17

Certes, carton toujours, mais carton de meilleurs qualité quand même. :o))

World2014 World2014
MP
Niveau 10
22 juin 2013 à 03:31:06

c'est une façon de voir les choses :hap:

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