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Sujet : [Jeu] Traque multijoueur

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Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 13:43:59

:cd: Sunshine (V) > Wootie (D) (lancé à 10:08:17) :cd: :-p

@ Destroyers, pour ce qui est du congé de Yume, c'est fait c'est fait maintenant, la seule chose que tu peux faire c'est être sympa en ne la réattaquant pas :noel:

:d) En attendant je lance un contrat sur le marquis, tiens, 6h :sournois:

_destroyers_ _destroyers_
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 14:14:36

:d) J'utilise un boost pour répondre dans 12maximum a partir de 13h43, j'ai donc jusqu'a 1h43.
En attendant j'empoisonne le prêtre et le poursuit, 6h donc :sournois:

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 14:28:34

@ Destroyers, tu viens de soulever un point important des compétences Boost & Couteaux qui va aider à débuguer ce truc interminable. Donc je vais réofficialiser la compétence Boost qui est utilisable à tout moment par un chassé pour doubler son temps de réponse, et vais modifier les Couteaux pour qu'ils ne soient autorisés qu'au chasseur en même temps qu'une action, je crois qu'enfin c'est logique. En tout cas c'est valable, tu as plus de minuit pour répondre comme tu l'as dit, et tu as bien lancé un contrat avec poison contre le prêtre :oui:

MamYume MamYume
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 15:31:57

Donc oui donc je prend un congé parce que la cette semaine va être super hard en partiels et j'aurai pas le temps de passer tout le temps :snif:
Ne m'en voulez pas s'il vous plait :coeur:

_destroyers_ _destroyers_
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 15:38:55

Yume :d) Je te hais!
Sunshine :d) boost=technique de flemard et couteau=technique d'impatient :ok:

MamYume MamYume
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 15:40:00

Désolé Des :snif: Je te jure je ne le fais pas exprès, mais j'ai le reste de mes partiels la semaine prochaine et c'est blindé :-(

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 17:10:50

:d) réponds au marquis :doute: 3h

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 17:14:42

@sun
--> pour poison, si A empoisonne B :
- si A gagne : B a -50 exp ou -50(-50poison) = -100 exp? =o
- si A perd : B gagne 100(-50poison) exp ou B a -50 exp, comme A?

tant qu'à faire, on peut aussi introduire la compétence antidote, qu'en penses-tu sun? (annule le poison) [dépend de ce que tu vas me répondre xD]

_destroyers_ _destroyers_
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 17:48:08

Yume :d) C'était ironique :rire2: Tu veut que je t'en veuille pour quoi?

MamYume MamYume
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 18:05:44

Je m'en doute Des :rire:
Tu va m'en vouloir que je ne te botte plus les fesse :p)

_destroyers_ _destroyers_
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 18:27:05

J'en doute, on verra quand t'aura fini tes partiels :ok:

MamYume MamYume
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 18:29:26

Sans problèmes :sournois:

_destroyers_ _destroyers_
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 18:52:41

Je me vengerais encore et encore :sournois:

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 19:33:24

@ MamYume, ok, tu seras noté inactive pendant ce temps :ok:
C'est un pacte, on ne t'agresse pas mais toi non plus avant d'avoir fait une réintégration officielle, au cas où il faudrait le préciser :hap: D'ailleurs comme on a pas de date précise pour te reprendre, tu n'auras pas le droit de lancer toi-même un contrat à ton retour et devra attendre qu'on daigne te défier une première fois, pour éviter la gruge :noel:

@ Destroyers, y a pas franchement de compétences qui désavantagent, c'est plus ou moins toutes des techniques de flemmard/impatient :o))

@ Wootie, oui pour le poison, je ne pensais pas qu'il y avait d'ambiguïté, c'est 50 points sup quoiqu'il arrive :ok: Donc oui double pain si tu es en plus battu :pacd:
Pour le moment je souhaite laisser le poison comme ça, mais je prends en compte ton idée d'antidote :oui:

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 19:38:40

N'empêche je vois que pas une seule personne ne pense à utiliser les palans :pacd:

J'ai réussi un de mes objectifs, à savoir que ça reste secondaire tout en étant intéressant, mais là c'est carrément du tertiaire :noel:

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 19:55:50

En tout cas j'actualiserai les règles pour la 1.2 demain matin juste avant la maj en corrigeant les "bugs" :oui:

Pour justifier de passer à une décimale supplémentaire, vous aurez donc le retour du Boost qui sera complétement détaché des Couteaux et vice-versa, une modification de la compétence Leurre, l'intégration officielle des palans dans le texte et attention préparez vous, une surprise destinée aux hauts-niveaux. Bon ce ne sera pas extraordinaire non plus hein, c'est encore plus simple que les palans :hap:

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
21 mai 2011 à 20:20:51

mouahahaa, le marquis m'a perdu de vue :noel:

:cd: destroyer(D+poison)>Wootie(V) :cd:
(le poison etait utilisé par des, je précise x) )

@sun : c'est comme je pensais, 50 exp sup en moins ^^ (mais bon, j'avais un doute)

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
22 mai 2011 à 09:38:42

:cd: Destroyers (D + Poison) > Wootie (V) (lancé à 14:14:36) :cd:

:cd: Sunshine (V) > Destroyers (D) (lancé à 13:43:59) :cd: :-p

Réécriture des règles et maj suit, comme d'hab :oui:

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
22 mai 2011 à 10:22:07

______________________________
:globe: Traque multijoueur - Version 1.2 :globe:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¤ Musique d'ambiance : We Want War/These New Puritans
http://www.youtube.com/watch?v=jP6L9m2JJ70

Règles mises à jour, intégrant palans, herses, nouvelles compétences Leurre, Boost & Couteaux, et la surprise des hauts-levels, les grades templier :-)))

¤ Sommaire :
I - Inscription
II - Principe
III - Compétences
IV - Palans & Herses
V - Grades Templier

:d) I - Inscription
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Choisissez un skin parmi les 21 originaux, il vous est réservé et sert à désigner autrement que par votre pseudo. Liste en anglais : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_multiplayer_characters

:d) II - Principe
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¤ Indiquez une action ou réponse de contrat par une flèche rouge en début de post, suivi d'au moins un mot permettant d'identifier la cible et du temps lui restant. Les smileys cd servent à archiver les contrats terminés. Pour du blabla ou des questions, postez normalement et pour vous adresser personnellement à quelqu'un utilisez un @.

¤ Choisissez un inscrit pour lancer un contrat à son encontre, un seul à la fois en tant que chasseur mais une même personne peut-être visée par plusieurs. Vous lui laissez alors 6h pour répondre sur le topic, suite à quoi, si la réponse est faîte dans les temps, cela vous laisse 3h pour répondre à votre tour, lui laissant alors 1h30 ... et ainsi de suite par demie-période et posts interposés. Le gagnant de la poursuite engagée remporte 100 points, tandis que le perdant en perd 50. C'est une question de timing, choisissez le bon moment pour répondre ou déclencher par observation ou intuition un contrat contre une personne qui ne sera pas là pendant plusieurs heures ou minutes, ou bien battez vous jusqu'à une fin précipitée dans laquelle la vitesse de réponse sera la plus importante.

¤ L'échelle de temps complète : 6h / 3h / 1h30 / 45min / 22min 30s / 11min 15s / 5min 37s / 2min 48s / 1min 24s / 42s / 21s / 10s / 5s / 2s.

¤ Le but est d'être le meilleur au classement, on ne compte pas les points en dessous de 0. Les majs sont faîtes par mes soins à peu près quotidiennement.

¤ Pour l'équilibre du jeu, vous ne pouvez pas lancer un contrat contre quelqu'un qui est déjà en train de vous chasser. De même, vous ne pouvez viser 2 fois de suite la même personne et devez en cibler une autre avant de revenir à la précédente. Si vous pensez être indisponible pour plus d'une journée en jeu, vous pouvez poser un congé, pacte de non-agression avec les participants pour ne pas être lésé au score.

:d) III - Compétences
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¤ Elles permettent de modifier les paramètres du jeu à votre avantage. Sauf mention contraire, elles sont utilisables à tout moment, dans la limite de 2 différentes par jour. Votre compteur de compétences se réinitialise ainsi à minuit, ou si vous faîtes un reset, qui consiste à répondre au tout premier message d'un nouveau contrat vous prenant pour cible en moins de 20 minutes. Le numéro avant l'intitulé correspond aux nombres de poursuites à gagner avant de pouvoir le choisir.

• Libère du contrat (ne fait ni gagner ni perdre de points) / réservé exclusivement aux chassés.
1- Déguisement : vous remplace dans un contrat par un autre joueur au choix; il ne peut pas être un de vos assaillants.
1- Fumigène : met fin à toutes les poursuites en cours à votre encontre.
2- Pétard : met fin à toutes poursuites + immunité pendant 1h.

• Facilite le contrat
2- Leurre : lorsque votre adversaire vous fixera un nouveau temps, vous serez en droit de répondre avec un temps égal.
3- Charge : commence un contrat avec 3h au lieu de 6.
5 - Boost : permet de doubler son temps de réponse autorisé / réservé aux chassés.
5- Couteaux : doit être utilisé en même temps qu'une réponse, permet de diminuer le nouveau temps de moitié / réservé aux chasseurs.
Remarque sur Boost & Couteaux : ces compétences gardent intactes l'échelle de temps et n'avantagent que sur un seul tour, elle n'est pas "accélérée".

• Divers
1- Vision Templiers : annule un déguisement et retrouve la première cible.
2- Mute : empêche un joueur au choix de déclencher des compétences pendant 1h.
2- Poison : quelque soit l'issue de la poursuite, la cible perdra 50 points supplémentaires.

:d) IV - Palans (Lifts) & Herses (Chase Breakers)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¤ D'une simple observation dans le jeu de base, vous aurez constaté que ces 2 éléments sont rarement utilisés consciemment même si la possibilité est bien là. Je vous propose les 2, chance & skill.

¤ A la 30ème minute de chaque heure (01h30minXXs, 17h30minXXs ...) vous pouvez répondre à un contrat en activant un lift si vous êtes chasseur ou une herse si vous êtes chassé (pas de différence mis à part le nom). Celui ci doit être indiqué noir sur blanc en même temps que votre réponse, et permet d'accélérer la poursuite d'un palier supplémentaire pour prendre de court votre adversaire.

¤ Exemple : J1 lance un contrat sur J2 (6h), J2 répond mais avec une herse en postant au bon moment (3h + palier sup = 1h30 autorisée au final pour J1).

:d) V - Grades Templier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¤ Lorsque vous accumulez 1000 points au classement, vous pouvez les échanger contre ces grades (démarche volontaire). Vous êtes débité des ces points, mais pouvez commencer vos contrats avec 3h au lieu de 6 de façon permanente (charge fait directement passer à 1h30), devenant un des plus dangereux du topic en plus de la gloire :cool:

¤ Cependant, étant devenu un fin stratège, le premier grade vous fait perdre une compétence par jour, vous ne pourrez en utiliser qu'une. C'est ainsi une manière différente de jouer sans être trop avantagé. Pour réacquérir ce droit à 2 compétences + les contrats de 3h, vous devrez passer votre deuxième grade templier :noel:

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
22 mai 2011 à 10:33:02

:globe: Traque Multijoueur - MAJ :globe:

• Musique d'ambiance - Burn my Shadow/ Unkle
http://www.youtube.com/watch?v=nw-yxXWhr9Q&feature=related

• Rappel règles - Version 1.2
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-20-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_58256

• Messages notificatifs

@ Tous, version 1.2 de sortie :-p Ne rater pas les intitulés des nouvelles compétences Leurre, Boost & Couteaux, ainsi que les Grades Templier. Les palans et herses sont toujours dispos à l'usage :-)))

@ Tous, n'hésitez pas à recruter :noel: Rappelez vous que vous pouvez fixer un congé, et si vous voulez passer à autre chose dîtes le, qu'on ne vous attende pas sans nouvelles.

• Les inscrits actuels (Meilleur ratio : Sunshine [1.5])

- Sunshine (Ingénieur) / 850 points / 12V,3N,8D
- Wootie (Prêtre) / 500 points / 10V,2N,7D
- Destroyers (Marquis) / 400 points / 7V,2N,10D
- moi45400 (Chevalier) / 400 points / 6V,5D

- MamYume (Courtisane) / 150 points / 7V,1N,9D *congé*
- Ratattac (Docteur) / 0 point / 3D *inactif*
- Dede (?) *inactif*
- Malcolm (?) *inactif*

• Contrats terminés
Maj précédente - https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-19-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_57042
- 21/05
Sunshine (V) > Wootie (D) (lancé à 10:08:17)
Destroyers (D + Poison) > Wootie (V) (lancé à 14:14:36)
Sunshine (V) > Destroyers (D) (lancé à 13:43:59)

• Contrats en cours ... Synchronizing
/ ... no contracts found/

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