Putin de traducteur, je voulai dire wootie
...
je me disais bien, c'est qui solfie? ...
retente, pcq là, ça compte pas xD
Wootie(V)>Sun(D) lancé à 18:52:00
Arrhh, tu vas voir toi
Je reviens activement demain.
je lance un contrat contre le pti destroyer, qui dort paisiblement à l'heure qu'il est, sans se soucier de quoi que ce soit il se réveillera après 6h51 du mat et verra que mon contrat est réussi
ALLEZ LES GENS, INSCRIVEZ-VOUS POUR JOUER
Je lance un contrat avec charge contre Wootie, 3h Peut être pas de maj avant demain matin, pas trop le temps
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Traque multijoueur - Version 1.21
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¤ Musique d'ambiance : We Want War/These New Puritans
http://www.youtube.com/watch?v=jP6L9m2JJ70
Juste une petite correction sur le déguisement et j'indique bien qu'il n'y aucune différence entre palan et herse
¤ Sommaire :
I - Inscription
II - Principe
III - Compétences
IV - Palans & Herses
V - Grades Templier
I - Inscription
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Choisissez un skin parmi les 21 originaux, il vous est réservé et sert à désigner autrement que par votre pseudo. Liste en anglais : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_multiplayer_characters
II - Principe
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¤ Indiquez une action ou réponse de contrat par une flèche rouge en début de post, suivi d'au moins un mot permettant d'identifier la cible et du temps lui restant. Les smileys cd servent à archiver les contrats terminés. Pour du blabla ou des questions, postez normalement et pour vous adresser personnellement à quelqu'un utilisez un @.
¤ Choisissez un inscrit pour lancer un contrat à son encontre, un seul à la fois en tant que chasseur mais une même personne peut-être visée par plusieurs. Vous lui laissez alors 6h pour répondre sur le topic, suite à quoi, si la réponse est faîte dans les temps, cela vous laisse 3h pour répondre à votre tour, lui laissant alors 1h30 ... et ainsi de suite par demie-période et posts interposés. Le gagnant de la poursuite engagée remporte 100 points, tandis que le perdant en perd 50. C'est une question de timing, choisissez le bon moment pour répondre ou déclencher par observation ou intuition un contrat contre une personne qui ne sera pas là pendant plusieurs heures ou minutes, ou bien battez vous jusqu'à une fin précipitée dans laquelle la vitesse de réponse sera la plus importante.
¤ L'échelle de temps complète : 6h / 3h / 1h30 / 45min / 22min 30s / 11min 15s / 5min 37s / 2min 48s / 1min 24s / 42s / 21s / 10s / 5s / 2s.
¤ Le but est d'être le meilleur au classement, on ne compte pas les points en dessous de 0. Les majs sont faîtes par mes soins à peu près quotidiennement.
¤ Pour l'équilibre du jeu, vous ne pouvez pas lancer un contrat contre quelqu'un qui est déjà en train de vous chasser. De même, vous ne pouvez viser 2 fois de suite la même personne et devez en cibler une autre avant de revenir à la précédente. Si vous pensez être indisponible pour plus d'une journée en jeu, vous pouvez poser un congé, pacte de non-agression avec les participants pour ne pas être lésé au score.
III - Compétences
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¤ Elles permettent de modifier les paramètres du jeu à votre avantage. Sauf mention contraire, elles sont utilisables à tout moment, dans la limite de 2 différentes par jour. Votre compteur de compétences se réinitialise ainsi à minuit, ou si vous faîtes un reset, qui consiste à répondre au tout premier message d'un nouveau contrat vous prenant pour cible en moins de 20 minutes. Le numéro avant l'intitulé correspond aux nombres de poursuites à gagner avant de pouvoir le choisir.
• Libère du contrat (ne fait ni gagner ni perdre de points) / réservé exclusivement aux chassés.
1- Déguisement : vous remplace dans un contrat par un autre joueur au choix; il ne peut pas être un de vos assaillants, et vous ne pouvez pas vous redéguiser pour échapper à un contrat où vous êtes vous même " un déguisement" si je puis dire.
1- Fumigène : met fin à toutes les poursuites en cours à votre encontre.
2- Pétard : met fin à toutes poursuites + immunité pendant 1h.
• Facilite le contrat
2- Leurre : lorsque votre adversaire vous fixera un nouveau temps, vous serez en droit de répondre avec un temps égal.
3- Charge : commence un contrat avec 3h au lieu de 6.
5 - Boost : permet de doubler son temps de réponse autorisé / réservé aux chassés.
5- Couteaux : doit être utilisé en même temps qu'une réponse, permet de diminuer le nouveau temps de moitié / réservé aux chasseurs.
Remarque sur Boost & Couteaux : ces compétences gardent intactes l'échelle de temps et n'avantagent que sur un seul tour, elle n'est pas "accélérée".
• Divers
1- Vision Templiers : annule un déguisement et retrouve la première cible.
2- Mute : empêche un joueur au choix de déclencher des compétences pendant 1h.
2- Poison : quelque soit l'issue de la poursuite, la cible perdra 50 points supplémentaires.
IV - Palans (Lifts) & Herses (Chase Breakers)
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¤ D'une simple observation dans le jeu de base, vous aurez constaté que ces 2 éléments sont rarement utilisés consciemment même si la possibilité est bien là. Je vous propose les 2, chance & skill.
¤ A la 30ème minute de chaque heure (01h30minXXs, 17h30minXXs ...) vous pouvez répondre à un contrat en activant un lift ou une herse (pas de différence mis à part le nom). Celui ci doit être indiqué noir sur blanc en même temps que votre réponse, et permet d'accélérer la poursuite d'un palier supplémentaire pour prendre de court votre adversaire.
¤ Exemple : J1 lance un contrat sur J2 (6h), J2 répond mais avec une herse en postant au bon moment (3h + palier sup = 1h30 autorisée au final pour J1).
V - Grades Templier
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¤ Lorsque vous accumulez 1000 points au classement, vous pouvez les échanger contre ces grades (démarche volontaire). Vous êtes débité des ces points, mais pouvez commencer vos contrats avec 3h au lieu de 6 de façon permanente (charge fait directement passer à 1h30), devenant un des plus dangereux du topic en plus de la gloire
¤ Cependant, étant devenu un fin stratège, le premier grade vous fait perdre une compétence par jour, vous ne pourrez en utiliser qu'une. C'est ainsi une manière différente de jouer sans être trop avantagé. Pour réacquérir ce droit à 2 compétences + les contrats de 3h, vous devrez passer votre deuxième grade templier
Traque Multijoueur - MAJ
• Musique d'ambiance - Chemistry/ Unkle
http://www.youtube.com/watch?v=WQ3g75evPD0
• Rappel règles - Version 1.21
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-23-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_60226
• Messages notificatifs
@ Tous, n'hésitez pas à recruter Rappelez vous que vous pouvez fixer un congé, et si vous voulez passer à autre chose dîtes le, qu'on ne vous attende pas sans nouvelles. Ça craint un peu là, grosse perte de vitesse, je continuerai à supporter le topic mais s'il doit couler j'aurais été content de faire marcher avec vous ce jeu pendant ces petites 2 semaines
• Les inscrits actuels (Meilleur ratio : Sunshine [1.89])
- Sunshine (Ingénieur) / 1200 points / 17V,4N,9D
- Wootie (Prêtre) / 600 points / 12V,3N,9D
- Destroyers (Marquis) / 250 points / 7V,2N,13D
- moi45400 (Chevalier) / 350 points / 6V,6D
- MamYume (Courtisane) / 150 points / 7V,1N,9D *congé*
- Ratattac (Docteur) / 0 point / 3D *inactif*
- Dede (?) *inactif*
- Malcolm (?) *inactif*
• Contrats terminés
Maj précédente - https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-20-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_58265
- 22/05
Sunshine (V) > Wootie (D) (lancé à 10:35:02)
Sunshine (V) > Destroyers (D) (lancé à 15:56:22)
Wootie (Poison) > Sunshine (Dég. Destroyers) (annulé:pétard) (lancé à 13:01:00)
Sunshine (V) > moi45400 (D + Poison) (lancé à 19:57:30)
Sunshine (V) > Destroyers (D) (lancé à 22:53:49)
- 23/05
Wootie (V) > Sunshine (D) (lancé à 18:52:00)
- 25/05
Wootie (V) > Destroyers (D) (lancé à 00:51:33)
Sunshine (V) > Wootie (D) (lancé à 12:35:01)
• Contrats en cours ... Synchronizing
/ ... no contracts found/
INSCRIVEZ VOUS
P.S.: Concours de la plus belle bannière de recrutement
des a 250, et "moi" a 350 pts, et t'as inversé leur position dans le classement x)
Bien vu, je ferai attention
Allez je lance un petit contrat contre Destroy, 6h
et moi, j'en lance un contre le chevalier ^^ 6h
sun(v) > des(d)
wootie(v) > chevalier(d)
Toi, qui passe sur ce topic, inscris-toi pour participer aux traques avec nous !
Quel est ton point de vue, Wootie ?
Je n'ai pas fait de maj et de contrats volontairement, pour savoir qui revenait, et tu as l'air d'être l'un des seuls à être régulier
Alors, que fais tu, tu laisses couler où on se bat à 2,3, peut-être 4 en attendant des jours meilleurs, par exemple avec le retour de Yume ?
Avec un peu de chances, le teaser va rameuter un peu de monde et le trailer complet du 7 juin sera à surveiller, donc tout n'est peut être pas perdu
Inscrivez vous, nous manquons cruellement de joueurs, les règles complètes sont dans la maj juste au dessus
bah, j prefere essayer de le maintenir x)
Alors je lance un contrat contre moi45400, 6h
je lance un contrat contre destroyer
je rep a ce foira y de wootie puis je charge sunshine