Coucou
Et dire que j'ai toujours pas fait Vandal Hearts II. Faudra que je prenne le temps de le faire un jour L'ambiance m'a l'air bien joyeuse, dis-donc. ça me semble bien parti, pour être encore plus déprimant et traumatisant que la trame C de Nier Automata cette affaire
C'est vrai, que les vieux tacticals sont souvent extrêmement sérieux. Je cherche toujours le jeu qui parviendra à me faire me sentir aussi mal que la première fois que j'ai fait la voie loyale dans Tactics Ogre : LUCT. Ce choix de ouf qu'il fallait faire à la fin du chapitre 1 pour avoir accès au meilleur scénar des trois, avec le meilleur développement des personnages " Vas-y, on obéit aux ordres et on ferme les yeux. C'est bon pour la cause, les gens vont être motivés pour prendre les armes après ça " Tu m'étonnes
J'ai toujours pas trouvé de jeux récents (ayant un gameplay autre que des QTE) dont les choix ont des répercutions immédiates et changent drastiquement le scénar sur plusieurs dizaines d'heures comme dans TO LUCT. :Mode fangirl activé: Tactics ogre c'est la vie
Après, en ce qui concerne le "c'était mieux avant". Je dirais que milieu / fin des années 90, début 2000, j'ai l'impression que développeurs étaient très couillus, bien plus qu'aujourd'hui. Les équipes de développement étaient aussi beaucoup plus petites. ça tatonnait encore, tentait de nouvelles choses pour se démarquer, et les consommateurs avaient plus facilement des étoiles dans les yeux qu'aujourd'hui (que ça soit des momes ou des adultes, c'était tout nouveau tout beau ) Les jeux donnaient aussi l'impression d'avoir une identité propre, et une personnalité
Du moins, si on observe du côté des triples A actuels, du côté des indé on arrive à avoir de jolies petites pépites. Mais pour les jeux ultra médiatisés, le fond reste souvent assez proche. Et on peut avoir un sentiment de toujours jouer à la même chose, même si le scénar, l'univers diffèrent à chaque fois. Un petit sentiment de routine, qui pousse d'avantage à comparer les jeux entre eux. Plutôt que de juger l'oeuvre individuellement et sur le fun ressenti manette en main et/ou la façon dont le jeu a ému, touché.
On a beaucoup de jeux qui semblent se résumer à une checklist de ce que doit avoir un bon jeu (entendre par là : jeu qui c'est bien vendu ), sauf que ça limite les chances de marquer définitivement le joueur. A vouloir que le jeu plaise à la plus grosse assiette de joueurs, le jeu transcende moins, ça reste un bon jeu, à faire une fois et devient un objet de consommation rapide, sauf de rares cas bien endendu. Il y a toujours des studios qui parviennent à s'approprier les codes du genre et à les faire évoluer (CD Projekt Red, même si The Witcher 3 n'est pas parfait niveau gameplay et niveau système de leveling mais bon tout le monde cherche à copier dessus depuis )
Enfin, il ne faut pas non plus oublier, qu'en tant que joueurs, chacune de nos expériences foai qu'on est de moins en moins enclin à l'émerveillement. On a grandi, certains des grands standards d'il y a 20 ans ne valent plus un clou aujourd'hui sans la nostalgie. Sauf pour les tacticals en 3D iso vue du dessus, et certains jeux SuperNes aussi : Super Metroid et Prehistorik man Non, non ce n'est pas la nostalgie qui parle Même, si je suis la première à vanter le rétrogaming et à dire que les jeux de "dans le temps" avaient un petit plus en comparaison de ceux d'aujourd'hui, je suis bien contente de l'évolution technique, de la norme de la caméra à l'épaule pour les jeux en troisième personne, des sauvegardes auto (même si dans certains cas ça peut être casse-pieds), la fluidité etc... Vous vous souvenez la galère au niveau de la camera jusqu'au milieu/fin de l'ère PS2/XBOX/GameCube pour les jeux d'action ? Ct'e galère. Le pire c'est qu'on faisait avec, mais quand on revient sur ces jeux ça fait un léger choc. Faites le teste avec un ado habitué aux jeux actuels. C'est comique
On ne peut pas non plus reprocher aux grosses boites d'être frileuses niveau prise de risques, leur but et ceux des actionnaires c'est de faire un max de thunes en faisant le moins d'efforts. Là où il y a 20, 25 ans, il fallait parvenir à se faire un nom. Aujourd'hui les grosses boites ont la garantie de faire de bonnes ventes même avec leurs jeux pas finis en raison de leur autorité La concurrence n'est plus foutue de la même façon dans le marché actuel.
La plupart des consommateurs aujourd'hui veulent juste faire des kills faciles sans se prendre la tête en rendrant de l'école ou d'une journée de boulot. C'est d'ailleurs ce qui explique l'explosion actuelle des Battle royal, même si je ne suis pas fan perso. . Pour moi le jeu ne se résume pas qu'à des kills d'autres joueurs en ligne mais s'oriente plus vers la fusion, une forme d'évolution de tous les autres arts dans un seul média rendant possible la représentation de l'impossible bien au delà que le cinoche. Mais bon, chacun ses goûts
Bref, pavé du jour. J'espère qu'il y a pas trop de coquilles et que la syntaxe n'est pas trop désastreuse. Je me suis pas mal dispersée pour le coup
Voici, ce qui conclut les radotements d'un des fossiles du forum. Merci à ceux qui auront lu, et pour les autres j'espère que les smiley vous auront plu
Salut
Je poste pour voir les derniers messages ( forum cassé )
Taverne re-cassée
J'ai vidé ma cache mais ça change rien
Donc post de déblocage
PS: mon pavé doit être trop indigeste
moi aussi j'ai ressorti les vieux jeux
my god Bleedburnes a si mal veilli
ashe qui respecte pas le fofo avec son rocher.
En tant que dino du fofo, je peux tout me permettre
Même démolir la taverne en lançant des pavés, de la taille de rochers, bourrés de coquilles et de fautes de grammaire
Bad quand il joue à BB il est hors ligne ?
Je sens que je vais relancé des jeux de PS3 x) pour faire ICO et Shadow of the Colossus, j'ai envie de refaire du DmS aussi
J'ai des envies chelou
En même temps, c'est compréhensible qu'il se cache. Jouer à Bleedburnes en 2018 c'est vraiment la déchéance la plus totale. Moi aussi j'aurais honte à sa place
paouf en effet
Le 06 août 2018 à 18:41:33 ashe_valkyrie a écrit :
CoucouEt dire que j'ai toujours pas fait Vandal Hearts II. Faudra que je prenne le temps de le faire un jour L'ambiance m'a l'air bien joyeuse, dis-donc. ça me semble bien parti, pour être encore plus déprimant et traumatisant que la trame C de Nier Automata cette affaire
C'est vrai, que les vieux tacticals sont souvent extrêmement sérieux. Je cherche toujours le jeu qui parviendra à me faire me sentir aussi mal que la première fois que j'ai fait la voie loyale dans Tactics Ogre : LUCT. Ce choix de ouf qu'il fallait faire à la fin du chapitre 1 pour avoir accès au meilleur scénar des trois, avec le meilleur développement des personnages " Vas-y, on obéit aux ordres et on ferme les yeux. C'est bon pour la cause, les gens vont être motivés pour prendre les armes après ça " Tu m'étonnes
J'ai toujours pas trouvé de jeux récents (ayant un gameplay autre que des QTE) dont les choix ont des répercutions immédiates et changent drastiquement le scénar sur plusieurs dizaines d'heures comme dans TO LUCT. :Mode fangirl activé: Tactics ogre c'est la vieAprès, en ce qui concerne le "c'était mieux avant". Je dirais que milieu / fin des années 90, début 2000, j'ai l'impression que développeurs étaient très couillus, bien plus qu'aujourd'hui. Les équipes de développement étaient aussi beaucoup plus petites. ça tatonnait encore, tentait de nouvelles choses pour se démarquer, et les consommateurs avaient plus facilement des étoiles dans les yeux qu'aujourd'hui (que ça soit des momes ou des adultes, c'était tout nouveau tout beau ) Les jeux donnaient aussi l'impression d'avoir une identité propre, et une personnalité
Du moins, si on observe du côté des triples A actuels, du côté des indé on arrive à avoir de jolies petites pépites. Mais pour les jeux ultra médiatisés, le fond reste souvent assez proche. Et on peut avoir un sentiment de toujours jouer à la même chose, même si le scénar, l'univers diffèrent à chaque fois. Un petit sentiment de routine, qui pousse d'avantage à comparer les jeux entre eux. Plutôt que de juger l'oeuvre individuellement et sur le fun ressenti manette en main et/ou la façon dont le jeu a ému, touché.
On a beaucoup de jeux qui semblent se résumer à une checklist de ce que doit avoir un bon jeu (entendre par là : jeu qui c'est bien vendu ), sauf que ça limite les chances de marquer définitivement le joueur. A vouloir que le jeu plaise à la plus grosse assiette de joueurs, le jeu transcende moins, ça reste un bon jeu, à faire une fois et devient un objet de consommation rapide, sauf de rares cas bien endendu. Il y a toujours des studios qui parviennent à s'approprier les codes du genre et à les faire évoluer (CD Projekt Red, même si The Witcher 3 n'est pas parfait niveau gameplay et niveau système de leveling mais bon tout le monde cherche à copier dessus depuis )Enfin, il ne faut pas non plus oublier, qu'en tant que joueurs, chacune de nos expériences foai qu'on est de moins en moins enclin à l'émerveillement. On a grandi, certains des grands standards d'il y a 20 ans ne valent plus un clou aujourd'hui sans la nostalgie. Sauf pour les tacticals en 3D iso vue du dessus, et certains jeux SuperNes aussi : Super Metroid et Prehistorik man Non, non ce n'est pas la nostalgie qui parle Même, si je suis la première à vanter le rétrogaming et à dire que les jeux de "dans le temps" avaient un petit plus en comparaison de ceux d'aujourd'hui, je suis bien contente de l'évolution technique, de la norme de la caméra à l'épaule pour les jeux en troisième personne, des sauvegardes auto (même si dans certains cas ça peut être casse-pieds), la fluidité etc... Vous vous souvenez la galère au niveau de la camera jusqu'au milieu/fin de l'ère PS2/XBOX/GameCube pour les jeux d'action ? Ct'e galère. Le pire c'est qu'on faisait avec, mais quand on revient sur ces jeux ça fait un léger choc. Faites le teste avec un ado habitué aux jeux actuels. C'est comique
On ne peut pas non plus reprocher aux grosses boites d'être frileuses niveau prise de risques, leur but et ceux des actionnaires c'est de faire un max de thunes en faisant le moins d'efforts. Là où il y a 20, 25 ans, il fallait parvenir à se faire un nom. Aujourd'hui les grosses boites ont la garantie de faire de bonnes ventes même avec leurs jeux pas finis en raison de leur autorité La concurrence n'est plus foutue de la même façon dans le marché actuel.
La plupart des consommateurs aujourd'hui veulent juste faire des kills faciles sans se prendre la tête en rendrant de l'école ou d'une journée de boulot. C'est d'ailleurs ce qui explique l'explosion actuelle des Battle royal, même si je ne suis pas fan perso. . Pour moi le jeu ne se résume pas qu'à des kills d'autres joueurs en ligne mais s'oriente plus vers la fusion, une forme d'évolution de tous les autres arts dans un seul média rendant possible la représentation de l'impossible bien au delà que le cinoche. Mais bon, chacun ses goûtsBref, pavé du jour. J'espère qu'il y a pas trop de coquilles et que la syntaxe n'est pas trop désastreuse. Je me suis pas mal dispersée pour le coup
Voici, ce qui conclut les radotements d'un des fossiles du forum. Merci à ceux qui auront lu, et pour les autres j'espère que les smiley vous auront plu
Tout est dit ! Merci pour ce pavé
Le 06 août 2018 à 21:33:59 Doryan7 a écrit :
Bad quand il joue à BB il est hors ligne ?Je sens que je vais relancé des jeux de PS3 x) pour faire ICO et Shadow of the Colossus, j'ai envie de refaire du DmS aussi
J'ai des envies chelou
yep mon Dodo ,quand je joue a Blood c'est hors ligne
pour rien te cacher j'ai essayer de voir comment c'étais en ligne...20 minutes:hap:histoire de profiter des fantômes et messages par curiosité quoi...
le truc c'est que dans le rêve,j'ai vu plein de taches de sang..jme suis demander comment on pouvais crever dans le rêve bref ça m'as sans doute casser une surprise ...
j'ai ensuite fait une balade dans le centre ville et les ""lire le message"" tout les 5 mètres ça me casse l'immersion
de plus je joue avec un casque et on entends plein de cris a coté des message ou taches de sang
je n'ai pas retrouver l'ambiance de mes premières sessions sur Blood alors tout hors ligne putain
Le 06 août 2018 à 21:42:22 ashe_valkyrie a écrit :
En même temps, c'est compréhensible qu'il se cache. Jouer à Bleedburnes en 2018 c'est vraiment la déchéance la plus totale. Moi aussi j'aurais honte à sa place
x')
Je crois que tu peux y jouer hors ligne mais en étant co sur la PS4.
Je pense up mon perso level 120 sur BB
Faudrait que je le ressorte à l'occasion. J'y ai plus touché depuis mon rage quit sur l'orphelin de Kos.
Je l'ai défoncé ce midi.
Le 06 août 2018 à 18:41:33 ashe_valkyrie a écrit :
C'est vrai, que les vieux tacticals sont souvent extrêmement sérieux. Je cherche toujours le jeu qui parviendra à me faire me sentir aussi mal que la première fois que j'ai fait la voie loyale dans Tactics Ogre : LUCT. Ce choix de ouf qu'il fallait faire à la fin du chapitre 1 pour avoir accès au meilleur scénar des trois, avec le meilleur développement des personnages " Vas-y, on obéit aux ordres et on ferme les yeux. C'est bon pour la cause, les gens vont être motivés pour prendre les armes après ça " Tu m'étonnes
Haha, je l'avais oublié ce choix.
J'ai toujours pas trouvé de jeux récents (ayant un gameplay autre que des QTE) dont les choix ont des répercutions immédiates et changent drastiquement le scénar sur plusieurs dizaines d'heures comme dans TO LUCT. :Mode fangirl activé: Tactics ogre c'est la vie
Bah les jeux où on a soi-disant des choix sont faux dans le sens où on n'a que l'illusion du choix vu que les fins sont toujours les mêmes (coucou Life is Strange et toutes les merdes de telltales).
Du moins, si on observe du côté des triples A actuels, du côté des indé on arrive à avoir de jolies petites pépites. Mais pour les jeux ultra médiatisés, le fond reste souvent assez proche.
En même temps, on peut difficilement en vouloir à des boites qui claquent des millions. Elles peuvent pas se permettre de rater leur coup.
Par contre, quand on voit que FFXV fait presque 8M de vente, je comprend pas. Preuve que SE peut vraiment faire n'importe quoi, les pigeons achèteront "parce c'est un FF". Et je dis ça, mais je sais pertinemment qu'un jour je l'achèterai pour le faire "parce que c'est un FF".
Il y a toujours des studios qui parviennent à s'approprier les codes du genre et à les faire évoluer (CD Projekt Red, même si The Witcher 3 n'est pas parfait niveau gameplay et niveau système de leveling mais bon tout le monde cherche à copier dessus depuis )
Ou alors, certains choisissent de tomber dans la facilité et décident de faire toujours la même chose avec ou non du succès (coucou GTA et Assassin's Creed notamment).
Le 06 août 2018 à 21:23:57 ashe_valkyrie a écrit :
En tant que dino du fofo, je peux tout me permettre
Je suis pas si loin derrière. Faut rester jeune dans sa tête.
Par contre, j'en ai marre de me faire harceler par des gamins pour me faire jouer à Fortnite.
Le 07 août 2018 à 21:45:26 Doryan7 a écrit :
Je l'ai défoncé ce midi.
Nique-toi (mais avec amour).
Waouh ashe ,sacré pavé !
Je te rejoins sur bien des points,sauf que je ne connais pas ogre tacticals...
J ai commencé a jouer il y a plus de 30 ans,sur pong,en gros deux barres blanches qui se renvoient un pixel... Puis est venu l atari 2600,avec space invaders n co.
J ai aussi connu les jeux sur cassette avec 20 ou 30 mn de chargement ... Puis les atari st,avec les jeux impossibles a finir,genre ricky dangerous,bubble bobble etc...Tu pouvais pas save ta progression ,fallait bien 2 h pour aller au bout et le dernier level je l ai jamais passé ...
C est sur que maintenant y a plus trop cette magie,avec le net on sait tout sur tout avant d y avoir touché ...
Je ferais volontiers une analogie avec le sexe mais bon c est pas le bon forum ...
Enfin bref tout ca pour dire que la casualisation a pourri nos machines,les perles se font rares ou se noient dans l océan des blockbusters.Merci la société de conso.
Heureusement de temps en temps y a une bonne idée mais c est rare.
J en aurais encore beaucoup a dire mais je voudrais pas vous saouler...
C etait le ressenti d une amibe monocellulaire arrivée sur terre avant les dinos.
Le 07 août 2018 à 21:45:26 Doryan7 a écrit :
Je l'ai défoncé ce midi.
hahaha el famoso boss impossible hein? GG
yep Squal...j'ai un peu le même ressenti que toi, mais je dirais que notre point de vue est biaisé ^^
on a pris de l'âge,il est donc normal que beaucoup de jeu qui sortent nous donne un sentiment de déjà vu
et le net permet de tout savoir d'un simple clic,et les saves automatiques sont omniprésente
c'est juste une autre époque^^
il y a des jeux qui propose encore des défis je trouve
rien que Alien isolation propose un défi en soi ,digne des années 90, si t'es pas une flippette je te le conseille au passage^^
la série des Xcoms c'est pas de la tarte j'ai fini le 1 et franchement un bon souvenir
le 2 étais Gratos avec le ps+ jle ferais un jour^^
l'indé propose aussi de très bonnes choses
comme Spelunky ou Teslagrad bordel
je cite pas Salt of sanctuary car j'ai juste fait le début et j'ai pas eu le temps de m'y attaquer vraiment
Preuve que SE peut vraiment faire n'importe quoi, les pigeons achèteront "parce c'est un FF". Et je dis ça, mais je sais pertinemment qu'un jour je l'achèterai pour le faire "parce que c'est un FF" - Lotto
J'ai ri
Sinon go jouer à Fornite.
"Je ferais volontiers une analogie avec le sexe mais bon c est pas le bon forum ... " - squalson2
Intéressant.
Tkt tu saoule pas ahah ^^
Bad Tu pourra cité Salt and Sanctuary bientôt, mais te lance pas dans pleins de jeux, tu risques de t'y perdre