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Sujet : [JEU] La Compagnie d'Orion

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Kepha-sama Kepha-sama
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:25:14

D.Z ? :hap:
___________________________
+1 Point :noel:

arkmed arkmed
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:28:51

Le créateur du topic :noel:

Kepha-sama Kepha-sama
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:32:14

Je veux juste savoir où il est passé :noel:
___________________________
+1 Point :noel:

DARK-ZIHARK DARK-ZIHARK
MP
Niveau 9
26 septembre 2010 à 13:39:10

Membres :

Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique

Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue

Kapo' NV : 1 ( Pugiliste ) 800 gils, 20 gils, 20 XP
Arme : Gant de fer

Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 20 XP
Arme : Sceptre

Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre

Dao NV : 1 ( épéiste/Archer ) 800 gils, 20 XP
Arme : Arc de bois

Llyod NV : 1 ( Bretteur ) 300 gils
Arme : Rapière

Nawinkash NV : 1 ( moine ) 1000 gils
Arme : Aucune

Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière

Nailek NV : 1 ( Artilleur) 1000 gils
Arme : Aucune

Zatiel NV : 1 ( Épéiste ) 1000 gils
Arme : aucune

Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 1000 gils
Arme : Aucune

Na'Mek NV :1 ( Assassin ) 300 gils
Arme : Dague

:mac: Missions :mac:

Golup (2) : Votre taverne peut enfn ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP

Kapo' (2) : Votre nouvelle missions consiste à prendre contact avec un autre groupe armée. Logé dans la grande ville de Anxya, leur leader, Mazrim, lutte contre les Pions de Chaos. Orion veut tenter de conclure une alliance avec ces hommes, mais ils semblerait qu'ils soit assez... Sanguin. Soyez donc prudent !
Gain : 800 gils, 30 XP

Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP

Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP

Dao (2) : Il semblerait que les bandits aient compris que leurs intérêt était de rester loin du château de Torus, et votre prochaine mission arrive à peine quelques instants après votre retour au QG. Direction Blanph, village qui essuie les assauts de l'Empereur et du Nuage des Ténèbres. Sauvez les villageois qui peuvent l'être, mais n'engagez pas le combat avec les Pions qui sont bien trop puissant.
Gain : 800 gils, 30 XP

Llyod (1) : Pour votre première quête, vous devez récupérer dans les ruines du château de Wanrald ( Cf introduction ) une lame ancienne que Orion réclame. Elle symboliserai la résistance, il ne veut pas qu'elle tombe entre les mains des forces de Chaos. Mais attention au pillard de l'armée de Chaos, rester dans le château.
Gain : 500 gils, 20 XP

Na'Mek (1) : Orion n'aime pas particulièrement les assassins, mais comprend l'intérêt que leurs talents comporte dans un monde comme celui-ci. C'est pourquoi il vous envoie retrouvez un pirate, qui à trahi une grande cité en ouvrant les portes au Pions de Chaos. Orion désire... Que votre dague l'emmène en Enfer.
Gain : 500 gils, 20 XP

Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP

:globe: Magasin :globe:

Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils

** Ouverture de la Taverne de Golup : La mer de Sable **

Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !

Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.

  • Les missions doivent faire au minimum 20 lignes, écrites d'un seul bloc *
  • Les missions qui concerne 2 personnages, doivent être fait en commun. Pour cela, mettez vous soit d'accord pour que l'un écrive le début, l'autre la fin, ou alors faites la même histoire, mais vu de deux points de vue différents ! *
  • Les missions ainsi que les post sur le jeu doivent être fait dans un français correct, sans langage SMS et dans le respect de chacun *
  • Les énoncés de mission doivent être respectée, puisqu'ils sont choisis selon une thématique, mais en cas de soucis, en parlez au leader de la compagnie, moi en l'occurrence *
  • En cas d'absence du maître de jeu de plus de 3 jours, je laisse le soin aux joueurs de choisir un remplaçant, cela sans faire n'importe quoi *
  • Merci de ne faire intervenir aucun personnage de FF dans les missions, sauf si indiqué dans les énoncés de mission, ou encore ne pas obtenir arme, objet ou autre équipement dans les missions sauf cas exceptionnels *
  • Enfin, les gérants de magasin touchent 70 % du prix de vente de leurs objets à chaque objet vendue, les 30 % restant étant confiai au trésorier qui gérera les investissement et les achats des différents magasin *

Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !

Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le jeu !

[MonakusKarion] [MonakusKarion]
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:44:03

J'achète les Double Lames pour 700 gils, et j'attend ma mission :-)

arkmed arkmed
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:45:12

J'achète un baton pour 700 gils :ok:

DARK-ZIHARK DARK-ZIHARK
MP
Niveau 9
26 septembre 2010 à 13:50:50
  1. Membres :

Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique

Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue

Kapo' NV : 1 ( Pugiliste ) 800 gils, 20 gils, 20 XP
Arme : Gant de fer

Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 20 XP
Arme : Sceptre

Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre

Dao NV : 1 ( épéiste/Archer ) 800 gils, 20 XP
Arme : Arc de bois

Llyod NV : 1 ( Bretteur ) 300 gils
Arme : Rapière

Nawinkash NV : 1 ( moine ) 1000 gils
Arme : Aucune

Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière

Nailek NV : 1 ( Artilleur) 1000 gils
Arme : Aucune

Zatiel NV : 1 ( Épéiste ) 300 gils
Arme : Double lame

Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 1000 gils
Arme : Aucune

Na'Mek NV :1 ( Assassin ) 300 gils
Arme : Dague

:mac: Missions :mac:

Golup (2) : Votre taverne peut enfn ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP

Kapo' (2) : Votre nouvelle missions consiste à prendre contact avec un autre groupe armée. Logé dans la grande ville de Anxya, leur leader, Mazrim, lutte contre les Pions de Chaos. Orion veut tenter de conclure une alliance avec ces hommes, mais ils semblerait qu'ils soit assez... Sanguin. Soyez donc prudent !
Gain : 800 gils, 30 XP

Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP

Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP

Dao (2) : Il semblerait que les bandits aient compris que leurs intérêt était de rester loin du château de Torus, et votre prochaine mission arrive à peine quelques instants après votre retour au QG. Direction Blanph, village qui essuie les assauts de l'Empereur et du Nuage des Ténèbres. Sauvez les villageois qui peuvent l'être, mais n'engagez pas le combat avec les Pions qui sont bien trop puissant.
Gain : 800 gils, 30 XP

Llyod (1) : Pour votre première quête, vous devez récupérer dans les ruines du château de Wanrald ( Cf introduction ) une lame ancienne que Orion réclame. Elle symboliserai la résistance, il ne veut pas qu'elle tombe entre les mains des forces de Chaos. Mais attention au pillard de l'armée de Chaos, rester dans le château.
Gain : 500 gils, 20 XP

Na'Mek (1) : Orion n'aime pas particulièrement les assassins, mais comprend l'intérêt que leurs talents comporte dans un monde comme celui-ci. C'est pourquoi il vous envoie retrouvez un pirate, qui à trahi une grande cité en ouvrant les portes au Pions de Chaos. Orion désire... Que votre dague l'emmène en Enfer.
Gain : 500 gils, 20 XP

Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP

Zatiel (1) : Après avoir enfin reçu votre nouvelle arme, vous partez dans les bois alentours pour patrouiller selon les ordres d'Orion. C'est alors que vous tombez sur un groupe peu commun. Des soldats arborant le symbole de Chaos, des traîtres ayant rejoint une armée constituait par Garland, accompagné d'un groupe de Sahaguin ( style FF10). Repoussez-les, pour évitez qu'il découvre le QG.
Gain : 500 gis, 20 XP

:globe: Magasin :globe:

Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils

    • Ouverture de la Taverne de Golup : La mer de Sable **

Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !

Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.

  • Les missions doivent faire au minimum 20 lignes, écrites d'un seul bloc *
  • Les missions qui concerne 2 personnages, doivent être fait en commun. Pour cela, mettez vous soit d'accord pour que l'un écrive le début, l'autre la fin, ou alors faites la même histoire, mais vu de deux points de vue différents ! *
  • Les missions ainsi que les post sur le jeu doivent être fait dans un français correct, sans langage SMS et dans le respect de chacun *
  • Les énoncés de mission doivent être respectée, puisqu'ils sont choisis selon une thématique, mais en cas de soucis, en parlez au leader de la compagnie, moi en l'occurrence *
  • En cas d'absence du maître de jeu de plus de 3 jours, je laisse le soin aux joueurs de choisir un remplaçant, cela sans faire n'importe quoi *
  • Merci de ne faire intervenir aucun personnage de FF dans les missions, sauf si indiqué dans les énoncés de mission, ou encore ne pas obtenir arme, objet ou autre équipement dans les missions sauf cas exceptionnels *
  • Enfin, les gérants de magasin touchent 70 % du prix de vente de leurs objets à chaque objet vendue, les 30 % restant étant confiai au trésorier qui gérera les investissement et les achats des différents magasin *

Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !

Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le jeu !

materiasdelads materiasdelads
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:51:47

Monakus :d) c'est UNE lame double :ok:

DZ :d) je me repropose pour la 3eme fois pour le rôle de trésorier et intérmédiaire avec les autres guildes(compagnies). :ange:

j'achète un sabre

... et je pars en mission :)

arkmed arkmed
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:52:44

DZ :d) j'ai acheté un baton :ok:

[MonakusKarion] [MonakusKarion]
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:54:03

Feuck , me faut une épée dans chaque main bowdel :noel:

Bref, j'en acheterais une nouvelle après ma quête :hap:

Et je pars de ce pas en mission ... :-)

DARK-ZIHARK DARK-ZIHARK
MP
Niveau 9
26 septembre 2010 à 13:57:36

Membres :

Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique

Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue

Kapo' NV : 1 ( Pugiliste ) 800 gils, 20 gils, 20 XP
Arme : Gant de fer

Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 20 XP
Arme : Sceptre

Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre

Dao NV : 1 ( épéiste/Archer ) 100 gils, 20 XP
Arme : Arc de bois, Sabre

Llyod NV : 1 ( Bretteur ) 300 gils
Arme : Rapière

Nawinkash NV : 1 ( moine ) 1000 gils
Arme : Aucune

Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière

Nailek NV : 1 ( Artilleur) 1000 gils
Arme : Aucune

Zatiel NV : 1 ( Épéiste ) 300 gils
Arme : Double lame

Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 1000 gils
Arme : Aucune

Na'Mek NV :1 ( Assassin ) 300 gils
Arme : Dague

:mac: Missions :mac:

Golup (2) : Votre taverne peut enfn ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP

Kapo' (2) : Votre nouvelle missions consiste à prendre contact avec un autre groupe armée. Logé dans la grande ville de Anxya, leur leader, Mazrim, lutte contre les Pions de Chaos. Orion veut tenter de conclure une alliance avec ces hommes, mais ils semblerait qu'ils soit assez... Sanguin. Soyez donc prudent !
Gain : 800 gils, 30 XP

Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP

Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP

Dao (2) : Il semblerait que les bandits aient compris que leurs intérêt était de rester loin du château de Torus, et votre prochaine mission arrive à peine quelques instants après votre retour au QG. Direction Blanph, village qui essuie les assauts de l'Empereur et du Nuage des Ténèbres. Sauvez les villageois qui peuvent l'être, mais n'engagez pas le combat avec les Pions qui sont bien trop puissant.
Gain : 800 gils, 30 XP

Llyod (1) : Pour votre première quête, vous devez récupérer dans les ruines du château de Wanrald ( Cf introduction ) une lame ancienne que Orion réclame. Elle symboliserai la résistance, il ne veut pas qu'elle tombe entre les mains des forces de Chaos. Mais attention au pillard de l'armée de Chaos, rester dans le château.
Gain : 500 gils, 20 XP

Na'Mek (1) : Orion n'aime pas particulièrement les assassins, mais comprend l'intérêt que leurs talents comporte dans un monde comme celui-ci. C'est pourquoi il vous envoie retrouvez un pirate, qui à trahi une grande cité en ouvrant les portes au Pions de Chaos. Orion désire... Que votre dague l'emmène en Enfer.
Gain : 500 gils, 20 XP

Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP

Zatiel (1) : Après avoir enfin reçu votre nouvelle arme, vous partez dans les bois alentours pour patrouiller selon les ordres d'Orion. C'est alors que vous tombez sur un groupe peu commun. Des soldats arborant le symbole de Chaos, des traîtres ayant rejoint une armée constituait par Garland, accompagné d'un groupe de Sahaguin ( style FF10). Repoussez-les, pour évitez qu'il découvre le QG.
Gain : 500 gis, 20 XP

Sekundes (1): Vous devez vous rendre dans le désert, pour portez assistance à une compagnie, les Bretteurs Aiel. Ils sont acculés dans un ravin par des archer des forces de Chaos, et ont besoin de soutien rapidement. Allez-les sauvez rapidement !
Gain : 500 gils, 20 XP

:globe: Magasin :globe:

Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils

    • Ouverture de la Taverne de Golup : La mer de Sable **

Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !

Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.

  • Les missions doivent faire au minimum 20 lignes, écrites d'un seul bloc *
  • Les missions qui concerne 2 personnages, doivent être fait en commun. Pour cela, mettez vous soit d'accord pour que l'un écrive le début, l'autre la fin, ou alors faites la même histoire, mais vu de deux points de vue différents ! *
  • Les missions ainsi que les post sur le jeu doivent être fait dans un français correct, sans langage SMS et dans le respect de chacun *
  • Les énoncés de mission doivent être respectée, puisqu'ils sont choisis selon une thématique, mais en cas de soucis, en parlez au leader de la compagnie, moi en l'occurrence *
  • En cas d'absence du maître de jeu de plus de 3 jours, je laisse le soin aux joueurs de choisir un remplaçant, cela sans faire n'importe quoi *
  • Merci de ne faire intervenir aucun personnage de FF dans les missions, sauf si indiqué dans les énoncés de mission, ou encore ne pas obtenir arme, objet ou autre équipement dans les missions sauf cas exceptionnels *
  • Enfin, les gérants de magasin touchent 70 % du prix de vente de leurs objets à chaque objet vendue, les 30 % restant étant confiai au trésorier qui gérera les investissement et les achats des différents magasin *

Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !

Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le jeu !

arkmed arkmed
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 13:58:29

Cay parti :noel:

En tant que mago j'ai quoi comme sort? :noel:

DARK-ZIHARK DARK-ZIHARK
MP
Niveau 9
26 septembre 2010 à 13:59:15

Alors pour évitez les conflits, j'entends par double lame, une combinaison de deux lames courbes, comme dans FF12 pour ceux qui connaissent.

Ensuite désolé tout le monde je dois y allez, je vais travaillez sur ma fiction je pense, je reviendrai eut-être ce soir.

:dehors:

DARK-ZIHARK DARK-ZIHARK
MP
Niveau 9
26 septembre 2010 à 14:00:01

Sort de foudre, vu ton affinité, ainsi que de vent, je t'expliquerai pourquoi plus tard.

arkmed arkmed
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 14:00:21

D'accord, j'aurai que des sort de ce type?

DARK-ZIHARK DARK-ZIHARK
MP
Niveau 9
26 septembre 2010 à 14:02:33

Pour l'instant oui, ça changera en montant de niveau, je vous ferais un schéma ce soir ! Mais maintenant stop question, laissez-moi partir !

arkmed arkmed
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 14:02:50

Va va :noel:

[soraiku] [soraiku]
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 14:04:16

Bon je vais devoir attendre sexilia ^^

est ce que je peux quand même intégré mes phases de combats dans mes missions ? ou faut il vraiment faire que de la narration et des dialogues ?

materiasdelads materiasdelads
MP
Niveau 10
26 septembre 2010 à 14:04:57

Dans ce cas je ne prend pas de sabre mais deux lames stp

et mon rôle alors ? :-(

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