pour remy.
il faut que tu retourne vers le precipice,et quand tu est au bord sur la terre ferme acroche toi et deplace toi sur ta gauche pour le franchir de nouveau.surtout reste bien acrocher tant que tu ne la pas franchie.
pour dom3.
regarde la soluce si dessous.
Descendez de l´échelle et prenez à droite. Après la séquence animée, ramassez l´objet que vous a jeté l´homme. Allez à gauche vers la petite table et ramassez la poignée.
Allez ensuite derrière la voiture bleue et récupérez l´objet qui se trouve derrière. Retournez là où se trouve l´homme et appuyez sur le mécanisme rouge au sol près du mur droit puis passez par la porte qui s´ouvre. Montez sur votre droite et rentrez dans le petit passage, ramassez la trousse de secours et ressortez. Tournez à droite et montez par l´échelle.
Avancez sur la hauteur, sautez aux barres pour redescendre sur la hauteur suivante et passer finalement par le petit espace au fond à droite. Associez l´objet que vous avez récupéré derrière la voiture avec la poignée et utilisez-le sur le mur noir un peu plus haut.
Tournez-vous à droite puis sautez par l´ouverture au-dessus. Passez par la droite pour éviter les insectes puis déplacez la caisse qui bloque le passage. Bougez ensuite la caisse de droite vers l´éclair. Sautez là où se trouvait la caisse, prenez à gauche et avancez jusqu´au bout du pont bleu. Sautez pour attraper l´échelle, déplacez-vous sur la gauche et lâchez-vous dans la section sombre. Tournez à gauche, sautez sur le chemin avec deux pentes à droite et à gauche. Au fond à droite, ramassez le matériel puis retournez sur la hauteur après le pont près de l´échelle. Passez à droite puis faites un saut en arrière et laissez-vous glisser en appuyant sur le bouton pour vous rattraper au rebord. Attendez que Lara se décale puis glissez jusqu´au sol.
Faites demi-tour et allez jusqu´au prochain passage, prenez la première à droite et descendez la pente pour entrer dans la pièce suivante.
Descendez à droite jusqu´au corps décapité. Prenez l´objet qui se trouve au sol, associez-le avec celui que vous avez déjà pour obtenir un détonateur. Un taureau rentre alors et dévaste la pièce. Tenez-vous devant chaque caisse pour que l´animal les défonce et ramassez le matériel. Allez près des caisses à gauche pour y attirer le taureau puis escaladez et passez par l´ouverture. Passez à gauche et tuez l´homme qui se trouve là.
Prenez deux fois à gauche jusqu´à l´ouverture sous un grand trou. Montez par le chemin et sortez du niveau par la droite, c´est fini !!!
pour fuse.
regarde dans mon sujet codes et commandes.
tu trouvera a quelle touche R2 corespond a ton pc.
pour valerie3.
tu doit allez sur le site de chez eidos.
ils ont connaissances du problemes .
il faudra télecharger un patch.
pour fuse.
apres avoir ouvert la porte,et sauter pour t´agripper au mur d´en face.longe le mur vers la gauche,puis hisse toi dans le passage.avance dans ce couloir jusqu´a la petite ouverture dans le mur.tire sur l´interupteur avec la visée laser (il faut toucher le petit point rouge)retourne chercher ta moto,et longe la maison d´ou vous venez de sortir.prend à droite,et grimpe les escaliers de droite.gaz a fond.utilise la nitro pour faire un saut par le petit passage qui s´est ouvert,face aux escaliers.descend ensuite de la moto,et grimpe a l´échelle...
pourdavid82.
il faut te cacher rapidement derriére les caisses face a la mitrailleuse (ne passe pas trop pres,car elle dispose d´un lance flamme).puis rampe le long des caisses pour contourner l´armes.si tu ne te fait pas toucher tu pourra la shooter depuis le creux entre les caisses au fond de la piéce.combinne le revolver avec le laser,puis tire dans la bonbonnnne de gaz à l´arriére de la mitrailleuse.
pour luna8.
va sur les blocs qui sont apparus et dirige toi vers la sortie de la salle,sur ta gauche puis sur ta droite .
pour david 82.
apres avoir placer le tuyau est la nitro sur ta moto.roule ensuite jusqu´au niveau precedent...
place toi devant le tremplin,puis accelere à fond en pressant R2 pour utiliser la nitro.
pour fuse.
passe au debut la porte ouest,et descend jusqu´a la piéce suivante.grimpe sur le gros bocs,et prend les torches dans le creux a gauche.plonge ensuite dans l´eau,et parmi les trois tunnels possibles,prend celui de gauche.actionne le levier dans la piéce du bout.soit rapide car tu va manquer d´oxygéne.nage ensuite dans le tunnel le plus profond.tu arrive dans une nouvelle piéce,et passe par la porte qui s´est ouverte.tu arrive dans la salle aux 4 tables par l´entrée nord.passe maintenant par la porte est,et actionne le levier dans la salle au fnd du couloir.voila je te laisse continuer...
pour luna8.
regarde la soluce si dessous.
vidéo des blocs sortent devant vous, sautez avec élan jusqu´au bloc avec le vase, cassez le et prenez les munitions
Un autre squelette à abattre sur la plate-forme centrale, une échelle au plafond, sautez et accrochez vous pour allez en face vers un levier, méfiez vous quand vous vous approchez du levier, un éclair blanc va commencer à vous poursuivre, pas d´affolement, pousser le levier,vidéo des blocs sortent encore d´un mur, reprenez de la vie au besoin, et sautez dans l´eau en face d´où vous venez, passez entre les colonnes de la plate-forme centrale vers une porte marron, avec un autel et le même totem qui fait exploser ce genre de feu follet,reprenez votre souffle
Nagez et remontez par les marches, sautez sur la plate forme centrale avec élan en vous accrochant, vous pouvez voir la colonne devant vous et des blocs à gauche et à droite ainsi qu´un niche complètement sur le mur de droite il vous faut aller là bas, toujours avec élan en vous accrochant, allez sur la colonne, puis sur le bloc de gauche, de droite et la niche, attention ne tombez pas dans l´eau
Là vous allez voir à gauche une petite anfractuosité, allez y accrochez vous au bord du mur et continuez par une faille qui fait le tour du mur, quand vous arrivez au dessus du sol, descendez et suivez le quai, vous arrivez dans la salle du Trident (le 1 er trident) musique tragique des squelettes
pour marcobx.
il faut que tu marche lentement avec la torche est au moment de la lacher fait vite appui sur les intérupteurs en prenant une trousse de vie a chaque fois et ensuite tu recommence la meme chose pour les autres interupteurs.
voila c´est pas evident mais tu doit y arriver.
pour david82.
il faut que tu retourne au souterain,gare ta moto tout pres du palmier er regarde en haut a gauche et tire avec ton revolver sur le morceau de bois.
pour cm94.
Eh bien ce n´est pas grave, par ce chemin plus difficile vous allez pouvoir trouver 5 secrets, donc perdre pour gagner ce n´est pas plus mal, ici vous voyez une trappe qui s´est ouverte dans le sol devant vous
allez y et descendez, devant un plan incliné ou vous glissez, ne glissez pas jusqu´en bas guettez bien au 3 eme changement de direction, vous allez voir une niche où il faut sautez et s´accrochez
Sauvegardez avant car là est le SECRET N° 33
Descendez dans la pièce en dessous par la perche où pas et vous vous trouvez devant des vases (à casser), ramassez tout y compris ce qui se trouve par terre (recharges Uzi), remontez par la perche pour vous retrouvez devant le plan incliné glissez et accrochez vous à la perche qui va se trouver devant vous, descendez et à un étage faire un saut arrière et ramassez (recharges Uzi et trousse), continuez à descendre
Vous arrivez ici, examinez attentivement la pièce, et débarrassez vous des volatiles, sautez à gauche vers le couloir avec des escaliers, montez et prenez vos précautions, les chiens attaquent, vous arrivez dans la pièce ci dessous
Au fond une pièce d´échiquier, devant un levier, au plafond un marteau
Déduction ? amenez la pièce sous le marteau, manoeuvrez le levier et ramassez le fragment de cartouche que vous trouvez, revenez à la salle des cordes vers la perche, sautez à droite entre les 2 plans inclinés, poussez la porte et musique SECRET N° 34 avec carquois et trousse
Descendez dans la salle, en sautant sur les plans inclinés, allez à l´échelle, montez contournez par la gauche, pour arriver devant une niche ou vous rampez pour arriver à la prochaine salle
Amenez la pièce sous le marteau, mais attention le marteau tombe tout seul et casse la pièce et votre tête avec si vous ne sautez pas en arrière
Ramassez la pièce de cartouche
Les chacals hurlent, descendez en dessous, tuez les, une pièce avec des vases à casser, prenez tout et retournez à la pièce des cordes,montez plus haut, prenez la perche, montez et à la pièce au dessus saut arrière,pour prendre cartouches et carquois, redescendez
Allez vers la porte Est, assemblez les 2 pièces du cartouche de Bà, et la mettre à son emplacement, la porte s´ouvre en même temps que les chiens sortent, à abattre, devant vous une pièce d´échiquier, mais des flammes devant ! au plafond un marteau, le but est bien évidemment d´amener la pièce sous le marteau pour la briser, mais ces flammes !!!
comment faire, les éteindre
bien entendu
La solution est dans votre dos, au bout un levier, l´atteindre en courant et s´accrochant n´est pas évident, il éteint les flammes mais peu de temps, donc plusieurs solutions, mais sauvegardez vos jeux successifs, car il faut connaître la configuration des lieux , possible de le faire en une fois mais pas évident du tout
Regardez la configuration au dessous, en agrandissant l´image
A gauche, il faut ramper, monter une échelle, passer par la porte Est et courir au fond, tirer et pousser la pièce, sous le marteau
A droite, au fond il y à une pièce avec 2 perches pour monter au dessus, saut arrière , vous êtes derrière les flammes,devant le pion à manipuler, toujours en tirant et poussant
La bonne solution, à vous de choisir, cela dépend de votre habileté, mais c´est chronométré, à un moment les flammes se rallument et bonjour la grillade
Sachez toutefois qu´en passant par la porte Est vous pouvez ressautez sur le levier pour éteindre les flammes et continuez à amener le pion sous le marteau, Lara regarde en l´air écartez vous vite et ramassez le cartouche de Râ.
Vous avez ramassé le cartouche de Râ, allez vers la porte dans le hall qui n´est pas ouverte et utiliser le cartouche, la porte s´ouvre devant un longue enfilade de marches, montez, tournez à gauche, en continuant vous arrivez ici, surtout ne montez pas sur la marche, car voilà ce qui arrive, une flamme rouge, se dirige vers vous et avant de faire ouf ! vous êtes mort, examinez la pièce à droite une rampe qui monte et au sommet de cette rampe l´ouverture d´une pièce à droite SAUVEGARDEZ
La manœuvre doit être exécutée le plus vite possible, visez bien la rampe, courez et sautez en essayant de retomber sur la rampe, montez, tournez à droite et sprintez pour atteindre ce levier que vous poussez, le coffre s´ouvre une flamme bleue apparaît qui neutralise la flamme rouge, ramassez toutes les choses à trouver, n´oubliez rien, au besoin allumez une torche
Enfin tranquille !
Retournez à l´entrée, là où l´on voit les 3 cordes, en face de l´autre coté un plan qui avance, il va vous falloir arriver là bas en vous balançant aux cordes et en sautant de corde en corde jusqu´à ce plan, demandez des conseils à TARZAN, arrivé la petite musique du
SECRET N° 35, plus 3 objets à trouver à droite dans le couloir ( ne tombez pas au bout, tout est à refaire)
Revenez vous alignez en face de la corde
Sautez attrapez là, bien se positionner en bas de la corde, et s´orienter vers la droite, vers l´entrée d´une salle avec une passerelle où vous sautez en vous balançant, remarquez en arrivant dans la salle en dessous 2 appliques de torches éteintes à droite et à gauche
Examinez soigneusement cette pièce, en face une perche, en haut à gauche, une plate-forme grise abaissée, au milieu une estrade de pierre et à droite de cette estrade, un levier, devinez, vous essayez ou vous regardez toutes les explications en dessous ?
Attention aux chauves souris
Premier objectif, la perche sur le bloc, sautez et montez (pas jusqu´en haut) positionnez vous par rapport à l´estrade en pierre du milieu et dos à cette estrade, faite un saut arrière, pour retomber dessus
2°/ Sautez vers le levier du bord et accrochez vous, vous tombez en dessous
3°/ la vous vous alignez de nouveau à la perche sautez remontez à l´estrade saut arrière
4°/ allez sur la plate-forme qui s´est abaissée, plongez la main dans le trou, vous trouvez une torche
5°/ Jetez la torche dans la salle, attention la torche tombe ou vous la lancez (super)
descendez prudemment en bas ramassez la torche, allez l´allumez dans la salle aux cordes et revenez dans la salle avec les appliques éteintes pour les allumer, une trappe s´ouvre dans la pièce, jetez la torche dans le trou de la trappe et descendez par des échelles dans un couloir, suivez le et vous arrivez (ci dessous)
Avant ces lames, vous trouvez le SECRET N° 36
Encore un autre genre d´amusement, des lames bien coupantes !
pour les passez, mettez vous dos à elles, et faites un saut arrière, reprenez de la vie si besoin et allez à la pièce plus loin
Tout à l´air tranquille, juste des objets qui attendent d´être pris, c´est trop calme, ne prenez pas en premier l´objet du fond, prenez le en dernier, vous allez retrouvez nos copains les scarabées gloutons, ramassez tout et carapatez vous à toute vitesse, sautez dans un trou et continuez à courir et monter jusqu´à retrouver la sortie en voyant la torche, la seulement ces salles bêtes renoncent
Mais la gymnastique n´est pas finie, retournez à la salle aux cordes, rejouez à Tarzan, à la 3 éme corde sautez à gauche, vers la salle avec la passerelle et la perche, remontez et avec le saut arrière regagnez la plate-forme, tournez à gauche, et là vous avez une corniche en face avec un passage au milieu à gauche, sautez prenez le couloir vous arrivez ici,une pièce avec 2 rampes et un levier qui à déjà fonctionné il a servi si vous vous accrochez après à faire lever la cage du fond
Au dessus de la cage une ouverture avec le denier SECRET N° 37 et divers objets, redescendez sur la cage prendre le couloir et par une porte ouverte, arrivez à la fin du niveau, pour la suite le Gardien de Sémerketh
je ne sais pas si tu repond encore mais j´ai regarder tes pages il n´y a pas mas solution c´est a dire dans le hall hypostale comment faire aller le mecanisme j´ai tout essayer rien ne s´eclaire dans la tour de verre sos merci donc je rentre dans la piece rouge et puis...a toi
pour jacky21.
je t´ai répondu sur ton sujet va voir.
merci bon maintenant je suis bloquer au plaines cotieres il me demande le pilier du pharaons ou le trouve t´on j´ai le noeud mais le pilier je le trouve pas et je ne peux pas faire le code car je sais m´accrocher nul part puisque je suis dans l´eau et si je remonte il me remette ou il y´a le requin donc je ne saqis plus continuer merci d´avanceJ21
et en plus je n´ai jamais trouver le crochet j´ai le baton mais il n´y a pas de crochet donc je n´ai pas su faire un grappin et prendre la clef de la cage voila mes petits probleme merci de me repondre J21
Delmarre je t´ai envoyé un émail de la plus grande importance
pour jacky21.
tu a oublier des niveaux si tu na pas pus prendre le crocher et le baton.
a tu fait le niveau les catacombes?
le pilier du pharaon se trouve a la fin du niveau la grande bibliothéque.
essaye de faire le code a l´endroit ou tu doit les placer mais lara contre le mur au nord bien entendu et fait les codes pour tous les objets.
pour kristellina.
quand tu est sortie prrend a droite le long du ravin est ouvre la porte avec la clef des gardes et tu arrive au niveau :les mastabas.