comment ta fais pour mettre des pieces(l'argent) jai pas trouver moi
@ raphilus666 : une par une avec l' ID : player.placeatme f 1
Sinon pour les objets invisibles, il suffit parfois de charger une autre zone et de revenir sur celle où les objets sont invisibles, ça règle le problème chez moi
(Ça l’empêche pas de revenir par contre.... )
jiji34
une par une avec l' ID : player.placeatme f 1
sa veut dire que si on telecharge ton mod il yora pas les pieces c sa?
c'est une création unique qui est dans mon jeu et pour le moment je ne sais pas la mettre a la disposition de tout le monde dans le ck mais si j'y arrive il y auras tout ce que tu vois dans la video
ce que je t'ai dit plus haut c'est la façon dont je l'ai fait...
ok merci
J'ai une question : comment on fait pour ajouter lors de la création d'un PNJ des trucs dans "Additional Body Parts" ? J'ai essayé avec un glisser-déposer sans succès.
Quelqu'un peut me dire comment faire ?
salut a tous
étant en intempérie a cause du froid, je me suis dit que j'allais voir comment marcher ce kit de création
J'ai vu un tuto qu'a posté "meteoorite" ou il donne des liens direct pour télécharger les "mods"
Voila je me suis inscrit car il faut s'inscrire pour pouvoir télécharger les "mods"
Mais aprés il ne ce passe + rien je n'arrive pas telecharger les mods
Donc voila qui a réussi a télécharger ces mods.
Ou il faut mieux télécharger directement le kit et ce le faire soi- meme sachant que je ne suis vraiment pas un pro de l'informatique
Merci a tous
Salut à tous!
Bon alors je débute et j'ai regardé plusieurs tuto sur youtube, mais j'ai encore quelques questions:
1) Comment relier un donjon ou une maison au monde extérieur?
2) Comment créer les scripts (par exemple, quand on marche dans une certaine zone, des draugr apparaissent ou les lumières s'éteignent)?
3) J'aimerais mettre une armure d'ébonite sur un draugr, mais apparemment, c'est impossible. Comment faire? Créer une nouvelle race qui a pour skin celui du Draugr, et ainsi le nouveau perso' aura l'air d'un draugr?
Bon c'est tout je crois. Merci d'avance et bon jeu!
CaptainBad
Posté le 13 février 2012 à 03:32:42
1) Comment relier un donjon ou une maison au monde extérieur?
http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_World_Hookup
Captain voila ton bonheur que ceci soit ta bible.
http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_World_Hookup
Une petite remarque pour éviter comme moi de bousiller 20 heures de travail sur le ck....
En fait, pour faire mon donjon, j'avais pris l'habitude de loader dans le ck un château et ainsi voir à quels noms correspondaient les pièces dont j'avais besoin.
Par contre sans faire exprès dans le Château du iarl de riften, j'ai déplacé des murs, certaines pièces au sol etc.....
Évidemment j'ai fait plein de save de mon projet MAIS les changements fait dans ce château ont été également sauvegardé et donc maintenant quand je load une partie, je me retrouve dans le jeu avec le Château complètement démonté.
Donc j'ai tout effacé. ...suis dégoûté.
A bain tu aurai pu les remettre , non? En effect, moi, je n'active pas mon fichier quand je recherche. Sinon le ctrl-Z est bien, bouge un truc et (normalement, ca annule l'etape précédente.
quelqun c'est pk les PNJ ne reconnaisse pas mon nouveau monde il arrive pas a passer je comprend pas
En fait il y a un moyen de nettoyer un mod faisant des modifications involontaires :
Au moment de charger votre module dans le Creation Kit, avant de cliquer sur ok, vous pouvez cliquer sur "Details"
Dans cette fenêtre, vous verrez la liste de toutes les modifications faites par le module.
Si certaines ne sont pas souhaitées, il est possible de les supprimer de la liste en cliquant dessus puis en appuyant sur la touche "suppr" de votre clavier.
Ca peut être long et fastidieux si on a mis ses grosses mains de moddeur un peu partout mais c'est quand même bien pratique pour nettoyer ses bêtises
Merci beaucoup la baffe
Et SERCORT aussi bien sûr
Personne pour m'aider avec ma question page précédente ?
Ah merci pour le wiki
Une autre question dont je n'ai pas trouvé la réponse sur le wiki: Peut-on fusionner deux .esp pour en former qu'un? Et comment?
Merci d'avance