Je vois pas le problème avec le level scalling. C'est bien comme système ça empêche de tomber sur des ennemis impossible a buter et sur des ennemis complètement daubés qui se butent en un coup et qui rapportent rien. Je vois pas qui ça dérange, ca doit être une épidémie de caytay mieux avant
Le level scaling fait que tous les ennemis sont accessibles sans trop de difficulté.
Ca veut dire que tu peux faire le jeu d'une traite sans problème. Ou est le challenge ? Ou est l'aspect RPG d'améliorer son perso pour avancer ?
Y'a un truc que je déteste, c'est les mecs qui accusent à tort le coup du "sété mieu aven"
Ca c'est juste incroyable, stop avec cette excuse en plastoc !
"C'est bien comme système ça empêche de tomber sur des ennemis impossible a buter"
C'est justement ça le problème...
Tu trouves ça bien toi, d'aller partout ou on veut sans se soucier des mobs qu'on va rencontrer ?
C'est pas très drôle je trouve.
Les zones dont les mobs gardent un level fixe donnent du sens à la progression et force le joueur à évoluer, à lui fixer un but.
De toute façon le level scaling n'assure pas que les mobs ne seront jamais trop fort pour nous, si j'ai bien compris.
Devoir améliorer son perso pour avancer c'est chiant oui, pas que ça a foutre d'aller chasser les gobelins dans les plaines et de tuer des squelettes dans des donjons pour pouvoir tuer les méchants de la quête principale. Il est vrai que je ne suis pas fan de challenge, mais bon je suis pas un casual (c'est fou c'est presque une insulte) et j'ai passé 130 heures sur Oblivion qui a ce système la.
"l est vrai que je ne suis pas fan de challenge, mais bon je suis pas un casual"
Je suis pas chinois mais je suis chinois. Namé j'te jure...
"pas que ça a foutre d'aller chasser les gobelins dans les plaines et de tuer des squelettes"
Remarque déplacé, t'es pas dans un RPG jap' là, tu peux très bien progresser en réalisant des quêtes ou en explorant la map de manière autonome.
Si t'aimes pas prendre ton temps et apprécier chaque moment, je te conseille de passer carrément ton chemin...
Si tu ne sais apprécier que la quête principale parce que c'est écrit "quête principale" Alors encore une fois, trouve toi un autre jeu.
Ouais sauf que dans TES ya pas de zones, juste des sortes de donjons, d'espaces minuscules par rapport a la grandeur de la carte ou on recontre que des crabes et ours de même niveau
"Je suis pas chinois mais je suis chinois. Namé j'te jure... "
Mongolien va, casual = joueur occasionnel, un joueur occasionnel peut chercher du challenge comme un habitué peut se lasser de la difficulté
"casual = joueur occasionnel"
Non.
Casual = Simplifié.
Prend des cours d'anglais au lieu de débiter de la merde
Dans le langage du jeuxvidéo, casual veut dire simplifié, et c'est pas un novice comme toi qui va m'apprendre quoi que ce soit.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Casual_game
On dit merci wikipédia, idiot.
Casual vient de casual gamer qui veut dire joueur occasionnel. C'est pas ta définition de geek made in Wikipédia qui va changer ça, les mots ont leurs sens, ce n'est pas des français qui vont réinventer le sens d'un mot anglais.
Le sens principal du mot a autrement plus de valeur que sa déformation temporelle, qui plus est par des gens de langues étrangères. Si on commence a faire ca ou va t-on ?
Attend, a partir d'aujourd'hui je décrète que canapé veut dire prosélytisme, ca te va pas ? Non ?
KillStreak :
On se calme. Merci.
De quoi tu te mêles ? Ça te dérange en quoi que mon message ait une apparence agressive? On est sur internet, a passer trop de temps dessus on finit par l'oublier
Autant chez les anglophones qu'en France, quand on parle d'un jeu casual, on parle d'un jeu simplifié.
ET LA RAISON POUR LAQUELLE C'EST AINSI, c'est qu'on peut parfaitement être un casual gamer tout en jouant très souvent. Car on ne peut pas mélanger non plus "hardcore" et "joueur inconditionnel"
Cependant, il est vrai qu'un jeu casual, ou simplifié, est automatiquement destiné à un joueur occasionnel... Mais pas que.
Est-ce que t'as saisis la subtilité ? Est-ce que tu comprends l'intérêt de l'expression ? Est-ce que tu vas poster d'la merde longtemps en faisant des comparaisons inutiles ? "Le canapé c'est le prosélytisme"
Tu mélanges tout, là...
Ca a toujours été comme ça, j'ai rien inventé, et c'est certainement pas toi qui va décider du sens des mots. Point.
J'avoue que je commence à avoir peur du résultat final
J'ai toujours adoré les rumeurs et écouter les conversations dans Oblivion.
Pitié, que ça ne devienne pas comme Dragon Age ou il est impossible de parler à la moitié des 50 habitants de Férelden ( comme ça ?)
T'emmerdes tout le monde avec ton agressivité. C'est clair?
Ca c'est juste incroyable, stop avec cette excuse en plastoc !
"C'est bien comme système ça empêche de tomber sur des ennemis impossible a buter"
C'est justement ça le problème...
Tu trouves ça bien toi, d'aller partout ou on veut sans se soucier des mobs qu'on va rencontrer ?
C'est pas très drôle je trouve.
Les zones dont les mobs gardent un level fixe donnent du sens à la progression et force le joueur à évoluer, à lui fixer un but.
De toute façon le level scaling n'assure pas que les mobs ne seront jamais trop fort pour nous, si j'ai bien compris.
He bien moi je déteste les crédules qui ne réfléchissent pas une seule seconde aux failles qu'un nouveau système peut apporter et qui se permettent de "détester" ceux qui ne pensent pas comme eux.
Oui c'était mieux avant et si tant le dise c'est que c'est logique, ton cerveau est la pourquoi ? pour réfléchir et penser, analyser, comparer, alors sert-en.
Je vais te réexpliquer clairement, je rentre dans un donjon, je ressort la seconde même, je rerentre dans le donjon 5-6 level plutôt, je le déboite en une seconde.
Taux de challenge : 0%
Et tu sais pourquoi a été viré l'athlétisme ?? pour empêcher les tricheurs de monter un max cette compétence dès le début.
Pourquoi ? pour les empêcher de rusher vers les derniere donjon en fuyant les monstres puissant qui sont à l'extérieur.
A cause d'un système merdique, on perd une compétence. Du grand art...
Et oui la majorité des joueurs RPG préfèrent une difficulté prédéfinis ou il faut monter son personnage pour effectuer certaine mission.
Ce nouveau système est l'arrêt de mort de tout challenge, il y a pas à discuter, depuis quand un rinhocéros coupe ses cornes pour affronter un lion, pfffff.
Que ca te plaise ou non, on continuera à dire que c'est un système de merde car telle la vérité, point barre...
Concernant la définition de casual :
Casual : Représente quelque chose d'informet, d'Occasionnel
Simplifié : Simplified tout simplement.
Après effectivement un Casual gamer peut aimer le challenge quand il joue à un jeu, mais dans 90% des cas c'est l'inverse.
Pourquoi ? parce que quand on joue de manière ponctuelle c'est qu'on a pas de temps à investir dans un jeu compliquer (ou qu'on en a pas envie, c'est possible aussi).
Mais il y aussi les harcore gamers qui passent leur vie sur le jeu, ils peuvent aimer les jeux casuals ou pas.
Un jeu casual est un jeu simplifié par définition. mais un casual gamer n'aime pas forcément les jeux simples.
Bref bref, quel débat à deux balles en fait.
Miaaaaaaaa des donjons différents, c'est inespéré, c'est extraordinaire
Monder78 Extrêmement mal dit... De plus Telva n'a jamais dit que le level scalling était bien...