CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Bons plans
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Un magazine holandais

DébutPage précedente
1234567891011
Page suivanteFin
KING-OF-WORLD KING-OF-WORLD
MP
Niveau 26
25 janvier 2011 à 13:07:43
  1. nicaram

"Faux je l'ai longtemps exploré. Et j'ai pas eu l'impression qu'il y avait "autant" de diversité que ça désolé."

:d) Plus d'armes, de talents, de pièces d'armure, d'artéfacts, de guildes = plus de diversités cqfd.

"Pour celui de Morrowind, il fallait ET que la quête soit réalisée ET que tu aies les compétences (+ le fric) nécessaires pour monter en grade et avoir d'autres missions. Ce qui n'est pas forcément logique car si tu es un mage tu n'as pas besoin d'avoir Xxx de force pour monter en grade, t'as réalisé la quête, point barre. Pas besoin d'être Hulk."

:d) Tu me montrera où il est besoin d'avoir X force pour monter en grade dans la guilde des mages dans Morrowind que je rigole un coup... L'évolution en grade dépend des missions effectuées mais aussi de l'augmentation des caractéristiques et talents requis dans la guildes. Ainsi tu peux avoir deux en force et 3 en lame dans la guilde des mages de Morro on s'en fout ce qui importe c'est que tu ais le niveau d'intelligence, de volonté requis et pareil pour les talents liés tel celui de destruction d'invocation etc... Cela change en fonction des guildes bien entendu.

Morrowind est par conséquent bien plus réaliste à ce niveau là :oui:

Brice_du_29 Brice_du_29
MP
Niveau 8
25 janvier 2011 à 13:25:42

Visiter tous les donjons au niveau 1 pour que les ennemis restent à leur niveau ? C'est pas possible que ce soit aussi gros leur truc ! :rire2:
En même temps c'est pas dit que le niveau des ennemis soit forcément bas, il me semble avoir lu une histoire de fourchette suivant le niveau du joueur mais ça peut être élevé...
Et quand le donjon est régénéré une fois qu'on l'a vidé y a des chances que le niveau augmente également.

Kwama_rchipel Kwama_rchipel
MP
Niveau 7
25 janvier 2011 à 15:15:46

Pfeuu
Un système de difficulté à la Gothic 2 / 3
voilà ce qu'il faudrait pour Tes V Skyrim

Comme ca les joueurs auront du challenge du vrai :hap:

mr-vivec mr-vivec
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 16:10:34

Je n'ai pas joué aux Gothic, il fonctionne comment leur système ?

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 16:27:12

KING-OF-WORLD :

Je me souviens que dans la guilde des voleurs et celle des guerriers c'était la condition pour obtenir un grade et accéder à de nouvelles taches.
L'exemple que j'ai pris, c'est plutôt celui d'un mage qui se pointe à la guilde des guerriers et qui fait des missions qu'on lui a confié. Après comme tu l'as dit ça change en fonction des guildes, mais c'était pour illustrer le côté négatif de ce système : Un personnage qui est plutôt fait pour telle guilde et qui décide d'en faire une autre.

Gauroth :

Ensuite, j'ai constaté que les quêtes qu'on te donne dans Morrowind ne suivent pas un ordre croissant : La première qu'on te donne n'est pas excessivement dure, mais les suivantes sont beaucoup plus balaises (là rien à voir avec la mission initiale). La difficulté n'est pas croissante mais elle monte de 10 crans d'un coup, hop! On t'envoie directement à l'abattoir.
Dans Oblivion, c'est le contraire. Les missions deviennent de plus en plus osées à chaque fois.

Après je trouve que le monde de Morrowind est franchement très hostile. Peu d'endroits où tu peux évoluer sans te pendre une grosse raclée parce que tu as mis les pieds dans un endroit où t'aurais pas dû te trouver.
Les gens, même si tu as un super grade au sein d'une guilde, sont toujours aussi malsains et d'une méfiance à toute épreuve et ça c'est très chiant. C'est quasiment à chaque fois du donnant/donnant (surtout quand tu dois les arroser de fric et que tu t'aperçois qu'en fait ils ne savent rien), presque aucun renseignement sans rechigner.

moitoutvabien moitoutvabien
MP
Niveau 9
25 janvier 2011 à 16:45:54

Oui il est sur que Morrowind au niveau des quetes et des ennemis c'etait bien mieux geré,et au moins on en bavait.

skyandsand skyandsand
MP
Niveau 1
25 janvier 2011 à 16:48:55

Peu importe les défaults que SKYRIM présentera, on a le construction kit, on pourra corriger tout ce que l'on veux, donc pour les dongons, je ne trouve pas que cela soit un problème.

moitoutvabien moitoutvabien
MP
Niveau 9
25 janvier 2011 à 17:04:18

Tout ce que je demande là c'est qu'on voit quelques petite video, meme pas tres longue, au moins pour se faire une idée du jeu sur le plan graphique,animation et expression facilae.

Je me demande d'ailleurs quand on en aura. :(

the_dark_bosmer the_dark_bosmer
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 17:42:58
  1. MisterPsykromes Voir le profil de MisterPsykromes
  2. Posté le 25 janvier 2011 à 12:04:33 Avertir un administrateur
  3. " :d) Vous pouvez utiliser le fast travel pour des endroits déjà visités. "

Ben comme Obli quoi :rire:
Y aura juste à aller découvrir les villes au début et ça restera exactement pareil...

the_silent_fury the_silent_fury
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 18:01:09

Je me demande si le magasine en question vole :( . Si c'est le cas, ça va poser un problème.

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 18:05:51

Justement, ça change absolument tout de pas connaître l'emplacement des villes dès le départ

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 janvier 2011 à 18:17:13
  1. Anotherlast Voir le profil de Anotherlast
  2. Posté le 25 janvier 2011 à 18:05:51 Avertir un administrateur
  3. Justement, ça change absolument tout de pas connaître l'emplacement des villes dès le départ

Si t'as une carte brouillée oui, dans ce cas la ça serait chouette de découvrir au fur et à mesure la carte :oui:

Hadrial Hadrial
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 18:25:39

effectivement, ça apportera un cotê découverte

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 23:50:39

La couverture du magasine Gamereactor:
http://www.gamereactor.se/media/forum/se/6163507_19.jpg
en fait c'est la même que celle du magazine power unlimited avec moins de chichi
Je trouve l'image vraiment bien

the_silent_fury the_silent_fury
MP
Niveau 10
26 janvier 2011 à 00:21:35

C'est vrai que ya pas de beignets non plus.

Pistolet-SexueI Pistolet-SexueI
MP
Niveau 10
26 janvier 2011 à 21:55:03

"130 dungeons" :d) J'ai peur :peur: . Peur qu'ils soient comme ceux d'Olbivion :peur: .

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
26 janvier 2011 à 21:59:04

Moi j'ai peur des gens qui spéculent sans rien savoir et du topic "vos attentes pour cet opus" car c'est du n'importe quoi.

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
26 janvier 2011 à 22:10:41

Silent fury, le hollandais ne peut pas voler, si tu remarques le titre du topic j'ai oublié une aile

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
26 janvier 2011 à 22:11:56
  1. [RandyMarsh] Voir le profil de [RandyMarsh]
  2. Posté le 26 janvier 2011 à 22:10:41 Avertir un administrateur
  3. Silent fury, le hollandais ne peut pas voler, si tu remarques le titre du topic j'ai oublié une aile

Ah mince! Sauf si il est déjà mort!

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 janvier 2011 à 22:26:50

Moi j'aime bien le sytème de level-scalling qu'il proposent mais il faudrait que sa reste une option (dès le début comme Fallout : NW) ou alors que le donjon revienne à notre niveau grâce à une option switchable sur désactivé/activé dans le menu comme sa on pourrait faire un donjon de haut-level si on le souhaite malgré qu'on l'ai déjà "visité" à bas niveau (et puis sa contentera tout le monde ..)

De plus, j'ai pensé à l'histoire d'entrer et de ressortir, mais de tout façon sa ne sert à rien puisque si tu es plus haut level et que tu tues des petits-monstres tu gagnes peu d'XP (enfin rafraichissez moi la mémoire y a un sytème de "en forgant on devient forgeron") et ces "rats d'égouts" que tu viendrais chercher auraient très peu d'items interressants (donc sa ne sert à rien car à haut level C'est justement les artefacts rare que tu recherches et que tu ne trouves que sur les meilleurs monstres (un bon murloc est un murloc mort :-))) )

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Annihilus, EsZanN
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 17.99€
PS3 28.31€ PS4 48.73€ Switch 79.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment