Quand je lis les messages sur le forum, je vois tout le monde dire "T2-T3" pour définir les classes.
Mais que veut dire "T" en fait ?
T = Tier il me semble Qui fait référence aux trois classes d'un personnage.
Oui oui, T renvoie à la classe et cette lettre est héritée de la version anglaise. Djo a tout dit.
C'est quoi l'effet exact de floraison ?
http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=28425&view=findpost&p=1721661 Voici le meilleur résultat que j'ai trouvé.
J'ai eu beau chercher une formule plus cohérente que ces simples nombres, mais je dois bien avouer qu'au bout d'une demi-heure je n'ai pas de meilleure proposition à proposer.
Toujours est-il que ce sont tous les pourcentages de floraison (blossom).
Je viens tout juste de trouver le calcul de ces pourcentages ! Je m'amusais avec ma calculette et je suis tombé sur les exacts résultats. Comment expliquer...
Prenez l'inverse absolu d'un des taux et ajoutez lui en pourcentage :
Exemple Pour 10% rajoutez lui 90% : 10 + 90% = 19%
Ceci fonctionne pour chacun des paliers. Remarque l'évolution varie entre +25% et +4,75%.
Le sommet de cette variation étant 50% (+50% = 75%).
J'espère n'avoir perdu personne en cours de route !
J'ai rien compris, tu expliques les maths comme mon frère
L'inverse absolu c'est quoi ? Exemple dans les Growth de Sothe ?
En français ça donne quoi ? Enfin merci bc pour ta réponse
J'ai tenté d'utiliser les termes appropriés ! Je crois que c'est loupé...
L'inverse absolu dans les pourcentages me semblait logique, le mieux reste mon exemple: 10% sur le total il reste bien 90%, il faut juste appliquer ce 90% au 10, pour arriver à 19%.
Quant aux exemples, y compris ceux de mon lien, ce sont tous les growths de 0 à 100%.
Le but était d'expliquer comment fonctionne Floraison, et bien ce sont les chiffres !
Merci Djo. Grâce à toi, Hima ne me dira plus rien quand je lui parlerai de maths.
"Pour 10% rajoutez lui 90% : 10 + 90% = 19%"
C'est très maladroit car il fait des % de %, ce qu'on évite en général. On va donc dire, si j'ai compris, que 90% du chiffre 10, c'est 9. On additionne donc 10 + 9 = 19.
Ma foi, manipuler les % reste très délicat donc il faut toujours bien employer le français avec soin pour chaque calcul au risque de perdre des gens en route.
Sur Hordes, j'embrouille tout le monde avec ça si bien que peu me lisent quand je fais des probas de survie.
Disons que pour 10% c'est facile de le calculer de tête.
Prenons 35 (100% - 35% = 65%) et ajoutons lui ces 65% :
35 + 65% = 57.75 Ce résultat devient le nouveau pourcentage de 35 en Floraison.
(Ex : vitesse Ike)
Et sur la res d'Ike?
Ah d'accord, merci à vous deux, j'ai tout compris.
Du coup, je comprends mieux pourquoi Sanaki prenait des stats à presque tous les niveaux
Pour la résistance, tu te fies à mon lien et au growth initial d'Ike.
Mon exemple se reporte également à tous les 35%, tels que la vitesse de Micaiah ou Aran.
J'ai fait un calcul avec Elincia et Blossom... Ma foi, ça donne pas la même, si cette formule est exact. Voyez vous même...
Average Elincia Non Blossom :
44,55 HP
30 STR
24,6 Mag
30,5 Skill
35 Spd
40 Lck
21,8 Def
30,65 Resistance
Blossom :
49,25 PV
30 For
29,16 Mag
35,25 Tech
35 Vit
40 Cha
24,84 Def
34,97 Rés.
T'es sérieux ? Ça fait une sacrée différance quand même.
Tout à fait, je suis sérieux.
Et pour les derniers réticents, j'ai fait une série de calculs de stats sur plusieurs personnages. Avec comparatif à la moyenne sans Blossom. Il est admis ici qu'on leur donne Floraison dès qu'ils sont capables de l'avoir, par rapport au nombre de points requis.
Geoffrey
PV : 60 (Max) (5pts en plus que sans)
Str : 35 (Max non Blossom)
Mag : 16.5 (2 pts en plus que sans)
Skl : 34 (Max non Blossom)
Spd : 32 (Max) (2 pts en plus que sans)
Lck : 30 (Max) (4 pts en plus que sans)
Def : 30 (Max) (3 pts en plus que sans)
Rés : 25 (Max non Blossom)
Astrid
PV : 50 (Max non Blossom)
STR : 33 (Max) (3 pts en plus que sans)
Mag : 20 (Max) (1 pt un plus que sans)
Skl : 36 (Max) (2 pts en plus que sans)
Spd : 35 (Max) (4 pts en plus que sans)
Cha : 35 (Max non Blossom)
Def : 27 (Max) (3 pts en plus que sans)
Rés : 30 (Max non Blossom)
Aran
PV : 60 (Max) (5 pts en plus que sans)
Str : 35 (Max non Blossom)
Mag : 14 (3 pts en plus que sans)
Skl : 35 (Max non Blossom)
Spd : 33 (Max) (3 pts en plus que sans)
Lck : 30 (Max) (7 pts en plus que sans)
Def : 35 (Max non Blossom)
Rés : 27 (Max) (7 pts en plus que sans)
Kyza
75 PV (Max) (2 en plus que sans)
23 Str (Max) (5 en plus que sans)
5 Mag (Max) (1 en plus que sans)
18 Skl (Max non Blossom)
15 Spd (Max non Blossom)
30 Lck (Max) (5 en plus que sans)
22 Def (Max) (4 en plus que sans)
10 Rés (Max) (2 en plus que sans)
Pelleas
50 PV (Max) (4 en plus que sans)
25 Str (Max) (2 en plus que sans)
39 Mag (Max) (1 en plus que sans)
34 Skl (Max) (1 en plus que sans)
31 Spd (Max non Blossom)
30 Lck (Max) (6 en plus que sans)
24 Def (Max non Blossom)
36 Res (Max) (3 en plus que sans)
Sanaki
45 PV (Max) (4 de plus que sans)
14 Str (5 de plus que sans)
40 Mag (Max sans Blossom)
33 Skl (Max sans Blossom)
32 Spd (Max) (3 de plus que sans)
40 Lck (Max sans Blossom)
19 Def (4 de plus que sans)
40 Res (Max) (3 de plus que sans)
Je reste sceptique quant au calcul engageant Aran... On obtient Floraison (blossom) avec l'équipe d'Ike au chapitre 3, on ne peut donc lui refiler qu'à partir de la partie 4.
Idem pour Geoffrey et cie, sauf qu'avec eux la différence est minime.
Je me demande juste comment tu t'y es pris [pour ces cas là] ?
Tu t'expliques pour Aran ? Je ne vois pas où est le problème même si on ne lui met qu'en P4, tu peux très bien l'xp sur la map d'Izuka Comme avec beaucoup d'autres d'ailleurs. Si des persos tels que Lucia et Calill sont xpables, Aran lui est encore plus simple à monter.