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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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VG-tal VG-tal
MP
Niveau 41
25 mars 2024 à 21:23:55

Elric (Mercenaire)
2750/2750 HP . 62 gils. 1090/1250 PI . E=99% . 2.98/5 EP
1.[Lance de guerre] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*3][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 618/562 ; Défense 663 ; Vitesse 330/325 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
.
- Frappe furieuse ++ (10 PI) : Inflige des dommages physiques au corps à corps basés sur Attaque + 50 ; diminue de 10% les HP. (Ct) [T]
- Piqué tranchant ++ (10 PI) : Attaque au corps à corps ayant deux fois 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm) [T]
- Lame enchantée ++ (25 PI) : Inflige à distance un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup (à la même cible ou une autre) infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca) [S]
- Lame de feu X (55 PI) : Inflige trois fois des dommages physiques de Feu au corps à corps possédant 25% de chances de brûler. Dessine un symbole de flammes sur l’ennemi qui explose si elle est brûlée d’ici la fin de l’assaut (grâce à l’assaut ou un effet précédent), infligeant une attaque physique de Feu supplémentaire. (V) [T]
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches au corps à corps. (M) [T]
- Parade +++ (30 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour. La parade et le bonus de Résistance s’appliquent également sur les deux alliés les plus proches (bonus de Résistance sur l’allié). [T]
- Cri de guerre ++ (20 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches pendant trois tours. [T]
- Lame vive ++ (25 PI) : Attaque physique Neutre au corps à corps montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. (Eng) [T]
- Musculation ++ (20 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats). Tant que la compétence est utilisée au moins une fois à chaque tour, les dommages infligés sont augmentés de 10% et ceux subis réduits de 10%. [T]
- Souffle équestre +++ (55 PI) : Invoque un cheval qui encaissera la moitié des dommages dédiés à son cavalier et qui peut agir une fois par tour et transporter des alliés. [T]
- Richesse éclatante ++ (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 200 gils pour infliger autant de dommages à distance ou effectue une attaque physique neutre permettant de stocker dans une réserve le dixième des dommages infligés en gils. Si la cible est éliminée, récupère en plus 1%(+) des HP max de l’ennemi dans la réserve. Cette réserve disparaît à la fin du combat. (O) [T]
- Destruction massive + (25 PI) : Choisit un groupe de trois ennemis et libère quatre attaques ayant chacune [20 + (Adresse/30 (-))]% de chances de toucher chaque ennemi au corps à corps. Chaque assaut réussi fait perdre 5% de HP au lanceur. (Fi) [T]
- Galop ++ (15 PI) : Attaque physique au corps à corps infligeant [Pourcentage de HP restant de la monture/2]% (minimum de 20%) de dégâts supplémentaires qu’une attaque basique. Ne peut être utilisé que sur une monture. En réutilisant la compétence une deuxième fois sur une cible proche de la première, la seconde utilisation touche deux cibles proches (différentes de la première cible). (E) [T]
- Violence ++ (15 PI) : Le lanceur met toutes ses forces dans le prochain assaut, doublant les dégâts que celui-ci infligera mais baissant juste après de 10% son Attaque si l’assaut n’a pas tué sa cible. (Fs) [T]
- Loyauté + (30 PI) : Donne le statut Loyauté à un allié jusqu’à la fin du tour, lui donnant 50% de chances de protéger le lanceur d’un assaut comme s’il était en Posture de soutien tout en montant de 10% sa Défense durant le tour. [T]
- Epée dansante + (35 PI) : Succession de trois assauts infligeant la moitié des dommages d’une attaque basique. Le second assaut peut baisser de 5 l’Attaque ou l’Intelligence (au choix) et le troisième peut soit baisser l’Attaque, l’Intelligence ou le type de défense lié au choix du second assaut (Attaque=>Résistance ; Intelligence=>Esprit) ou infliger trois fois la moitié de ses dommages sans baisser de stat. (M) [T]
- Piétinement (5 PI) : Fonce avec son cheval, provoquant des ondes de choc à chaque pas. Inflige une attaque physique de Roche à une cible au sol. Possibilité de monter jusqu’à 3 cibles mais le coût en PI sera multiplié par le nombre de cibles. Utilisable uniquement depuis la monture.
- Cœur noble (5 PI) : Sacrifie 10% de ses HP pour soigner le double (en valeur fixe) à un personnage allié.
- Combo 1 - Lame virevoltante (60PI + 15E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
- Combo 2 - Frappe éclair (35 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
- Combo 3 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique
.
- Monture irremplaçable : Double les HP du cheval à l’invocation mais permet de n’appeler celui-ci qu’une seule fois par combat.
- Mi-distance (1) : Permet aux assauts au corps à corps de ne pas subir les passifs ennemis liés au contact.

.

Hana (Ninja)
1500/1500 HP . 1047 gils . 590/700 PI . E=99% . 1.48/5 EP
1.[Naginata éclair] 2./ 3.[Jikatabis de combat] 4.[Balle de lumière]|[Eclat d’Obsidienne*5][Giga potion*2][Revigorant*2][Super revigorant*2]
Attaque 470 ; Défense 200 ; Vitesse 200 ; Adresse 100 ; Agilité 100
- Attaque basique : Inflige des dommages physiques de Foudre au corps à corps.
- Vif éclair assuré : Utilise Vif éclair dans l’élément Foudre (en dépensant quand même le coût en PI de la compétence) même si la cible est plus rapide que le lanceur.
- Foudre fatale : Utilise Assassinat dans l’élément Foudre (en dépensant quand même le coût en PI de la compétence). Si la cible est faible à la Foudre, les chances de tuer en un coup doublent.
- Tonnerre : Lève son arme au ciel, faisant tomber la foudre sur la cible, infligeant une attaque magique de Foudre à distance basée sur l’Attaque. Utilisable une seule fois par tour.
- Attaque d’armure : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps.
.
- Evasion ++ (20 PI) : Se téléporte dans un nuage de fumée, permettant de frapper la cible par derrière jusqu’à la fin de l’action. (O) [T]
- Assassinat + (10 PI) : Attaque physique au corps à corps dont les dommages sont doublés en frappant la cible par derrière. Donne 1% de chances d’éliminer la cible en un coup (2% par derrière). (Fi) [T]
- Vif éclair ++ (30 PI) : Assaut au corps à corps permettant d’attaquer en premier. Si la Vitesse du lanceur est supérieure à celle de la cible, possibilité de donner l’élément Foudre à l’assaut et de recevoir un bonus de dommages égal à la moitié de la Vitesse. Sinon, inflige des dommages neutres et le bonus équivaut au quart de la Vitesse. (Eng) [T]
- Parade (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques physiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences magiques. [T]
- Espionnage ++ (10 PI) : Permet de découvrir une affinité élémentaire (faiblesses, résistances, etc.) aléatoire et une affinité aux altérations aléatoire d’une cible à distance. Obtient deux fois plus d’informations en utilisant la compétence dans le dos de la cible. [T]
- Barrière illusoire + (30 PI) : Crée une illusion de soi qui aura 50% de chances d’être ciblée à la place du lanceur jusqu’à la fin du prochain tour, lui permettant d’éviter l’assaut. Éviter un assaut grâce à cette illusion compte comme une esquive. [T]
- Reflet (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques magiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences physiques. [T]
- Vol (5 PI) : Confère 25% de chances de voler un objet à une cible. Si la cible ne possède pas d’objet à récupérer, obtient une [Potion] par défaut.
- Charge obscure (5 PI) : Inflige une attaque physique d’Ombre au corps à corps.
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
- Combo 2 (30 PI + 15E) : Assassinat + Assassinat + Assassinat.
- Combo 3 (15 PI + 15E) : Charge obscure + Charge obscure + Charge obscure.
.
- Opportunisme : Permet de contre-attaquer par une attaque physique après avoir évité un assaut.
- Assaut bonus (3) : Ajoute à chaque attaque au corps à corps à l’arme principale ou secondaire un assaut supplémentaire infligeant la moitié d’une attaque physique neutre au corps à corps.
- Spark canon (4) : Monte de 20% les dommages infligés et subis. Ajoute aux attaques de Foudre 30% de chances de paralyser.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 41
25 mars 2024 à 21:30:28

Theanael (Fléau céleste)
830/830 HP . 11 gils . 710/800 PI . E=99% . 5/5 EP Concentration max’
1.[Lames Ailées] 2.[Hache de chute] 3.[Casque de tourment] 4.[Ailes d’archange]|[BI*5][Eau hydratante][Pain][Tartine au thon][Sérum][Fiole toxique][Fiole de vérité*3][Panacée][Tarte aux pommes][Sandwich au pain][Carte d’Ange maléfique]{Epée souvenir amplifiée}
Attaque 420 ; Intelligence 210 ; Puissance 3 ; Défense 345 ; Résistance 30 ; Vitesse 128 ; Adresse 150 ; Agilité 200 ; Précision 150 ; Esquive 152 ; Chance 10 ; Anticipation 10
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps basée sur Attaque+50.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
.
- Don de vol XX : Permet à soi ou un allié de rester dans les airs, augmentant de 1 la vitesse et les statistiques secondaires à chaque tour et permettant de vérifier deux fois les tests d’esquive comme l’Esquive partielle et de prendre le meilleur résultat. Les augmente également de 10% (minimum de 20) à l'envol. [T]
- Guerison X (35 PI) : Restaure à distance 10% des HP de la cible et toutes ses altérations. (incluant baisses de stats et faiblesses élémentaires) (D) [T]
- Conversion vitale ++ : Échange 5 PI contre 50 HP (utilisable jusqu’à 2 fois par tour en une seule action) [T]
- Explosion de feu + (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu à distance basés sur l’attaque à deux ennemis proches. (Ct) [T]
- Cieux azurés +++ (45 PI) : Cinq attaques à distance infligeant la moitié des dommages pouvant se disperser sur jusqu'à trois cibles. (quatre maximum sur une seule cible) Peut également toucher une cible volante (parmi les trois cibles ou non) au début de l’assaut, ce premier coup étant inévitable si l’ennemi a été emmené dans les airs par le lanceur à l’action précédente. (M) [T]
- Tempête + (25 PI) : Attaque trois fois au corps une cible à hauteur du tiers des dommages d’une attaque physique dans l'élément Vent. Augmente de 1 le nombre d’assauts pour chaque attaque Vent utilisée par le lanceur dans le tour en plus de la compétence. (M) [T]
- Fusée inversée ++ (25 PI) : Fonce sur un ennemi à la verticale depuis les airs, blesse le lanceur si la cible touche le sol. Si en plus le lanceur était dans les airs, libère à l’impact une explosion blessant aussi les deux ennemis les plus proches mais infligeant 10% des dommages totaux au lanceur. Attaque + 15 ou + 20 sur une cible volante. (E) [T]
- Looping aérien +++ (30 PI) : Attaque au corps à corps pouvant frapper un ennemi même s'il se trouve derrière soi en embuscade. Si elle est devant le lanceur, elle sera emmenée dans les airs et contournée, la prochaine action du lanceur étant considérée comme dans le dos de cette cible. (V) [T]
- Flèche d’Icare + (5 PI) : Style de combat au corps à corps avec une arme à distance infligeant six fois le quart (+) des dommages à une cible unique. (M) [T]
- Vents de discorde ++ (15 PI) : Envoie deux tornades inoffensives à distance ayant 30% de chances d’infliger à leur cible (potentiellement la même) Discorde ou sinon 30% de chances d’infliger Confusion. (O) [T]
- Ouragan ++ (15 PI) : Inflige des dommages magiques d’Eau à distance basés sur l’Attaque. Peut réutiliser la compétence sans coût de PI en l’utilisant sur la même cible ou une cible proche, mais en dépensant à nouveau les PI dans ce cas, réactive le précédent ouragan pour le faire frapper sa cible initiale une fois de plus. (Ca) [T]
- Lame d’air ++ (30 PI) : En vol, le lanceur peut se poser pour libérer une attaque magique de Vent basée sur Attaque*1.2. Sinon, il libère directement une attaque magique de Vent basée sur l'Attaque. Dans tous les cas, attaque à distance et génère une rafale de vent qui projette la cible en l’air jusqu’à la fin des actions du lanceur. (E) [T]
- Champ de destruction + (25 PI) : Abat violemment son arme sur le sol, générant un dôme d'énergie au corps à corps infligeant des dommages physiques de Feu à la cible et en répercutant 10% sur les ennemis se trouvant à côté. Utilisé depuis les airs, les cibles proches reçoivent la totalité des dommages et le lanceur se pose. (Cm) [T]
- Ailes victorieuses (30 PI) : Illumine ses ailes d'une lueur dorée avant de les déployer, libérant deux ondes de choc qui infligent à distance la moitié (+) des dommages d'une attaque physique de Lumière à une même cible. En vol, les deux ondes de choc se combinent pour infliger une fois la moitié (+) des dommages d'une attaque physique de Lumière à tous les ennemis volants. (De) [T]
- Mur de plumes +++ (20 PI) : Monte de 10% (minimum de 30) la Défense du lanceur ou d’un allié à distance dans les airs jusqu’à ce que le lanceur se pose. Ne marche que dans les airs. Cumulable deux fois mais sur une seule cible (jusqu’à +30%). [T]
- Rémige salvatrice + (75 PI) : Attaque ultime du Fléau céleste. Génère un puissant courant de vent qui piège un ennemi à distance. Lui inflige une attaque physique de Vent inévitable pour chaque tour (tour actuel non inclus) où le personnage a été dans les airs depuis le début du combat. Si le personnage est dans les airs au lancement de la compétence, elles s'enflamment, ajoutant l’élément Feu et 20% de chances de brûler à chaque assaut, forçant le lanceur à se poser et l’empêchant de voler par lui-même jusqu’à la fin du prochain tour. S’il est au sol, chaque assaut lui restaurera 10% des dégâts infligés. [T]
- Impulsion céleste + (15 PI) : S'approche d'un ennemi avant de frapper le sol, générant une puissante bourrasque infligeant des dommages physiques au corps à corps de Vent et projetant le lanceur en l'air, permettant d'enchaîner sur la même action avec la compétence Don de vol (n'annule pas le coup en PI). Si désiré, la bourrasque peut également emmener l’ennemi dans les airs et le considérer comme un personnage volant à la prochaine action. (Vol) [T]
_ Courant ascendant (10 PI) : Permet à un allié à distance de voler jusqu’à la fin du prochain tour (Apprentissage 0/20) [T]
_ Vent cueilleur (20 PI) : Plante une Graine de vent devant soi. Le prochain ennemi à attaquer le lanceur recevra une attaque physique de Vent qui confèrera au lanceur un Fruit de tempête qui peut être utilisé pour planter une graine supplémentaire à la prochaine utilisation de la compétence. Il est impossible de réutiliser la compétence tant que la graine précédente n’a pas été activée. Limite de 3 graines plantées en même temps. [T] (Apprentissage 0/6)
- Combo 1 (15E + 50 PI) : Impulsion Céleste + Looping Aérien + Ouragan
- Combo 2 (15E + 65 PI) : Impulsion Céleste + Lame d’air + Explosion de feu
- Combo 3 (15E + 35 PI) : Impulsion Céleste + Ouragan + Ouragan
.
- Maître du ciel : Augmente de 10% l'attaque lorsque le personnage vole.
- Dommages chute +20% (2) : Monte de 20% la puissance des compétences permettant d’attaquer et de se poser en même temps.
- Parade tourment (3) : Baisse de [2+Nombre d’alliés à 0 HP] l’Anticipation des ennemis infligeant des attaques physiques au corps à corps.

.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*4][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*4][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*4][Potion verte*12]][Carte d’Alpiniste]

 
Invocation d'alliés :

- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 9/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 7/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

- Serket (4 gils)
Leçon avancée : Double la vitesse d’apprentissage des compétences parchemin pour l’invocateur jusqu’à la fin du tour.

- Para (10 gils)
Absorption : Para copie une compétence de l’invocateur et l’utilise immédiatement avec les stats de ce dernier.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 24
25 mars 2024 à 22:01:36

Je prends la carte de classe Alpiniste de l'inventaire du groupe pour la mettre dans mon propre inventaire !

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
26 mars 2024 à 21:47:55

Énoré Nettoie (Table 2), et fait Bouillir (Table 1 x 2 + Table 3) avec l'attaque Barrage Glacier à chaque fois.

Je laisse l'ordre en suspend comme au tour suivant, bien que 3 de les attaques précéderont ou suivront une attaque Feu pour faire bouillir.

PYAuLait PYAuLait
MP
Niveau 5
26 mars 2024 à 22:23:20

Action 1: Growth pour Aromatiser le Dragon Roti de la table 7. Avec panache.
Action 2: Growth pour Aromatiser la Salade de la table 3. Avec panache.
Action 3: Quake pour Solidifier le Porc au Caramel de la table 1. Avec panache.
Action 4: Distraire la table 8 grâce à un numéro grandiose. Avec panache.

Autant le préciser aussi mais ses actions sont ouvertes à la modification selon votre bon vouloir. Avec panache.

neeya_neeya neeya_neeya
MP
Niveau 2
26 mars 2024 à 23:42:54

Action 1 : Distraction de la table 2 avec une petite devinette. Que cache cette frange ??

Action 2 : Estoc Dévote pour saupoudrer la pizza de la table 8 d'élément Lumière.

Action 3 : Estoc Dévote sur le jus de fruit de la table 4 pour un bon Mûrissement.

Action 4 : Offrande sur le jus de fruit de la table 4 pour un Pressage. Le secret du goût, c'est du sang d'ange.

suprasword suprasword
MP
Niveau 55
28 mars 2024 à 21:22:29

Bronov utilise Comubstion pour Cuire la Potée aux légumes de la Table 2.
Onde Sismique pour Garnir la Pizza aux éléments à la table 8.
Onde Sismique pour Etaler la pizza aux élements de la table 8.
Assaut Guerrier sur le pain du bas pour le Hamburger sans cornichon de la table 8.

PHanatchiru PHanatchiru
MP
Niveau 5
30 mars 2024 à 13:28:33

vif éclair service rapide de la table 6

charge obscure la teneur alcoolisée de la table 7

retourner les deux crêpes de la table 2 avec deux évasions

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 41
30 mars 2024 à 15:44:55

:cd: Update de la mécanique de Transcendance prolongée :cd:

Paliers de Concentration dépensée à la fin de chaque tour

- 2 Spécialisations au Rang Bronze : -75 par tour (0 restant à la fin de l’effet)
- 3 Spécialisations au Rang Bronze : -45 par tour (15 restant à la fin de l’effet)
- 4 Spécialisations au Rang Bronze : -30 par tour (30 restant à la fin de l’effet)
- 5 Spécialisations au Rang Bronze : -20 par tour (50 restant à la fin de l’effet)

La Concentration peut aller dans le négatif, aussi indépendamment du nombre de Spécialisations maîtrisées, il est possible d’utiliser ses compétences de classe ultime sans limite. Malgré tout, puisque la Concentration reste à la fin de l’effet, aller dans le négatif fait que le prochain chargement sera d’autant plus long, aussi maîtriser de plus en plus de spé ajoute de la marge pour utiliser ses compétences sans tomber trop bas.

:cd:

 
Mythe du Sauveur universel

Dans une galaxie lointaine se trouve une planète appelée “La Colonie”, où vit un peuple appelé les Apicuriens.
Les membres de cette espèce se divisent en trois catégories : les Travailleurs, s’occupant de tâches physiques à la chaîne, les Monarques, donnant les ordres aux Travailleurs, et la Reine, unique, qui contrôle l’ensemble de leur planète.
Ces créatures, disposant de facultés psychiques hors du commun, communiquent majoritairement par ondes télépathiques, émises depuis les orbes se trouvant sur leurs antennes. Ces orbes changent de couleur en fonction des informations transmises et des émotions qui y sont liées. La plus importante est le bleu, couleur signifiant la concentration ainsi que l’envoi et la réception de données. C’est la seule couleur que sont capables d’émettre les Travailleurs, étant donné que leur rôle se limite à obéir aux ordres qui leur sont transmis.
Pourtant, cette histoire parle d’un Travailleur particulier. Une anomalie, qui est née avec un pouvoir unique au sein de son espèce : la capacité de se demander “Pourquoi ?”.
Cet individu est le Travailleur numéro 253398318, mais ici, nous l’appellerons par le nom qu’il obtiendra plus tard : Phi.

Phi n’était pas comme les autres Travailleurs. Il n’était pas efficace. Lorsque son regard se portait vers le haut, il demeurait immobile, les yeux fixés sur le ciel étoilé. Tout ce qu’un Travailleur devait et pouvait avoir à l’esprit, c’était les ordres transmis par les Monarques ainsi que les informations qu’ils leur enverraient en retour. Mais alors, d’où provenaient ces actions et pensées qui venaient sans que personne ne les ai mises là ?
Quoi qu'il en soit, cela affectait sa productivité, alors il devait s’agir d’un problème, d’une erreur… Et pourtant, ce fut ce qui lui sauva la vie.

Un jour, alors que lui et plusieurs autres Travailleurs avaient été assignés au transport de minerais, des météores s’abattirent sur le lieu d’extraction. L’ordre d’évacuer ne fut pas donné à temps, aussi les Travailleurs demeurèrent sur place, continuant leur ouvrage comme si de rien n’était, et tous périrent dans la catastrophe, tous sauf Phi, qui avait abandonné son poste et fui à la limite du champ de l’explosion juste à temps. Ce jour-là, pour la première fois, ses antennes se mirent à briller d'une teinte violette : il avait acquis la capacité d’avoir peur pour sa vie.

Conscients qu’il était un cas particulier, ses supérieurs l’affectèrent alors à un nouveau poste : la création de Monarques. Voyez-vous, chaque membre de cette espèce possède un corps qui est construit artificiellement ainsi qu’un esprit produit par la maturation de Cellules, des créatures constituées d’amas d’ondes psychiques qui, une fois suffisamment développées, sont injectés dans des corps et en deviennent le cerveau. Tous ces processus sont réalisés à la chaîne par des Travailleurs surveillés par des Monarques, et Phi avait désormais la chance de travailler là. Il détestait ce travail.
Il participait à longueur de journées à la création d’individus qu’il savait deviendraient ses supérieurs une fois finalisés, tout simplement car ils étaient nés comme ça. Un nouveau sentiment naquit en lui à cette période, un dégoût et une jalousie profonde pour ces êtres à qui il devait obéir sans poser de question. Ses antennes se mirent alors à briller en vert, et il obtint le pouvoir de désirer.

Cela fut vu comme un problème de plus, un problème qu’il fallait régler, et il fut à nouveau changé de… “poste”.
Non loin de leur planète se trouvait un lieu bien particulier : une station spatiale en forme d’arène de combat gigantesque, où toutes les planètes voisines envoyaient leurs meilleurs combattants participer à des affrontements pour récolter gloire et argent.
Phi y fut envoyé en tant que challenger. La simple participation suffisait à recevoir une compensation, aussi la Colonie envoyait-elle régulièrement des Travailleurs en sachant pertinemment qu’ils n’avaient aucune chance de gagner, et très peu de revenir en vie.

Les Apicuriens possèdent des pouvoirs psychiques qui leur permettent de transmettre des informations entre individus mais aussi de faire léviter des objets ou de contrôler des machines à distance. Ils ne savent cependant pas quoi en faire sans instructions, et ils étaient envoyés sur le champ de bataille sans armes ni entraînement.

Pourtant, ce jour-là, Phi réalisa l’impossible : il gagna son combat. Là où les autres demeuraient immobiles sans l’ordre d’esquiver, il évitait les coups pour sauver sa vie, et utilisait sa télépathie sur les pierres et fragments du sol soulevés par les attaques de son adversaire pour se défendre.
Malgré ce résultat inespéré, cela ne suffit pas à retrouver les grâces de son peuple. Au contraire, voyant qu’il était plus utile en tant que combattant qu'en tant qu’ouvrier, cela devint son nouveau poste définitif, et il était régulièrement envoyé dans l’arène sans que ses prouesses ne lui obtiennent le moindre soutien ou entraînement supplémentaire. Il ne pouvait compter que sur lui-même.

Souvent, ses supérieurs qui l'accompagnaient pour assister au “spectacle” le laissaient pour aller échanger avec les organisateurs ou autres individus importants et s’attribuer ses victoires. Il n’avait pas l’autorisation de venir, et se retrouvait seul dans les coulisses.

Ce fut là qu’il rencontra d'autres participants, intrigués de voir ce représentant d'une espèce connue pour son incapacité à se battre enchaîner ainsi les réussites. Au début, ils le traitaient comme un robot, ressentant plus de la curiosité et de l’amusement que de la sympathie à son égard et s’amusant de ses réactions peu naturelles.
Malgré tout, avec le temps, ils virent apparaître de plus en plus les émotions et la personnalité de Phi, qui en retour apprit ce qu’était la vie sur les autres planètes et comment des choses qu’il n’aurait jamais osé ne serait-ce qu’espérer y étaient normales.

Avec ces nouvelles informations, il comprit peu à peu la nature de sa situation, et réalisa progressivement à quel point il la haïssait. Au fil du temps, il devint capable d’imaginer une autre vie, et la comparaison avec celle qu’il avait réellement l’emplit d’un sentiment nouveau. A cette époque, ses antennes luisaient régulièrement d’une lueur rouge…

Il détestait se battre, et pourtant, durant ces matchs, il ressentait quelque chose d’inédit pour lui comme pour son espèce toute entière. Puisque les Monarques ne déniaient pas lui fournir de consignes, chacun de ses mouvements n’était dicté que par sa propre volonté. Pour la première fois, il ressentit ce qu’était la liberté, et cela ne faisait qu'accentuer sa colère qu’un tel sentiment ne lui soit accessible que dans de telles circonstances…

Les autres participants lui fournirent conseils, entraînement et équipements au fil de ses matchs, mais surtout, à leurs côtés, il apprit une chose que nous autres appellerions l’humanité.
Ces personnes furent les premières qu’il put réellement appeler ses amis, jusqu’au jour où il fut confronté à un choix.

Cette troupe de combattants s’apprêtait à partir en voyage à travers l’espace, à la recherche d'aventures et d’autres lieux comme le colisée où ils s’étaient rencontrés. Phi pensa perdre les seules personnes qui lui donnaient réellement l’impression d'exister, mais à sa grande surprise, ils lui proposèrent de venir avec lui.

Phi réfléchit longuement. Il n’avait pas reçu l’ordre de quitter la Colonie. Pourtant, au fil de ses combats, il n’avait jamais reçu la moindre indication. Si chacune de ces victoires ne venait que de ses choix à lui, peut-être pouvait-il se faire confiance au-delà du champ de bataille également.
Alors, sans rien dire à ses supérieurs, il déserta la Colonie, fuit son rôle et ses responsabilités et abandonna tout ce qu’il avait été jusqu'à maintenant. Le Travailleur numéro 253398318 était devenu “Phi”.
Et, alors qu’il s’envolait dans le vaisseau de ses nouveaux compagnons de route, ses antennes se mirent à luire d’une teinte dorée. Il avait acquis la capacité d’être heureux.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
30 mars 2024 à 19:34:18

Elric va faire Lame de feu pour la garniture du haut de l'hamburger sans cornichons de la table 8 (V), Lame enchantée pour le pain du haut de l'hamburger sans cornichons de la table 8 (Ca).

Si personne ne s'occupe de la garniture du bas de l'hamburger sans cornichons de la table 8, je fais Souffle Equestre + Galop (E), mais si quelqu'un s'en occupe, sinon je m'occupe de la table de mes copaing Emile et Shelton (table 3) et utilise piqué tranchant pour découper leur portion de frite puis m'occupe de faire bouillir l'eau des frites avec lame de feu.

Message édité le 30 mars 2024 à 19:35:38 par The-French-King
DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 24
30 mars 2024 à 19:49:32

Thea : Mélanger Porc au caramel table 1 (Lame d'air) / Poudre salée Portion de frites table 3 (Rémige salvatrice) / Mélanger Biscuit fantaisie table 4 (Lame d'air) / Goût envoûtant Coupe de vin table 7 (Vents de discorde).

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 24
30 mars 2024 à 19:53:10

Serena : Découper Porc au caramel table 1 (Slash distant) / Découper Salade table 1 (Slash distant) / Découper Portion de frites table 1 (Slash distant) / Garniture Pizza aux éléments table 8 (Feu de forge : élément Feu).

DarioSpace DarioSpace
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Niveau 24
30 mars 2024 à 20:24:42

Je change mes deux actions de la table 7. Je les remplace par Poudre sucrée de la table 1 avec Nébuleuse.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 24
30 mars 2024 à 20:26:44

Max va aussi changer son action de la table 7, pour faire Moudre le café de la table 1 avec Earthquake.

Roxas374 Roxas374
MP
Niveau 17
30 mars 2024 à 20:54:26

Je met mes actions pour Zéphyr !

Psych Feu + Dessin inspiré pour le café

Psych physique + Amour sur le café

Blaze hammer + sur Etaler crêpe table 2

Blaze hammer sur Cuire doucement crêpe table 2

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 24
30 mars 2024 à 21:55:15

Le 30 mars 2024 à 20:24:42 :
Je change mes deux actions de la table 7. Je les remplace par Poudre sucrée de la table 1 avec Nébuleuse.

Je change encore mes actions, je remplace Nébuleuse par les deux Faire bouillir de la table 1 avec sur chacune des deux instructions les 3 assauts de Comète !

guillaume888 guillaume888
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Niveau 24
30 mars 2024 à 22:08:26

pour la table 5 :

Action 1 brasier obscur -> élémental
Action 2 défense noire -> roc fort
Action 3 ténèbres -> rebelochon
Action 4 lames noires -> cave à fromage

Pyro va faire :
saphir maudit pour attendrir de la table 1
pic d'émeraude pour aromatiser de la table 2
appel royal pour donner forme de la table 4
malédiction pour comté à rebours de la table 5

Léonard va distraire la table 7 puis faire les poudre sucré des tables 1 et 4 et faire bouillir sur la table 3 avec énoré

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 24
31 mars 2024 à 05:34:02

Changements d'actions.

Léonard ne distrait plus la table 7 mais va Mélanger la Salade de la table 3.

Ben et Emeriel vont distraire la table 7 au lieu de la table 2.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 24
31 mars 2024 à 05:37:30

Ordre de réalisation des plats :

1) Max Distrait la table 8.
2) Hamburger sans cornichon table 8.
3) Apéritif table 6.
4) Pizza aux éléments table 8.
5) Potée aux légumes table 2.
6) Portion de frites table 3.
7) Salade table 3.
8) Ben Distrait la table 7.
9) Emeriel Distrait la table 7.
10) Crêpe table 2.
11) Plateau de fromages table 5.
12) Coupe de vin table 7.
13) Café table 1.
14) Jus de fruits table 4.
15) Biscuit fantaisie table 4.
16) Porc au caramel table 1.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 41
31 mars 2024 à 21:16:48

:cd: Màj - Gara del fuoco :cd:

Une fois la nouvelle vague de clients installés et les commandes récupérées, Ember remonta sur scène, s’approchant de la radio avec son micro en main.

- Bien, tout le monde est prêt ? Alors que le deuxième service de la Gara del fuoco…

Il leva son bras d’un air dramatique, laissant une seconde de suspense avant de l’abaisser sur le poste de radio.

- Commence !

Il appuya à nouveau sur un bouton, relançant la musique. Il s’agissait cependant cette fois d’un son différent du précédent, bien que tout aussi énergique.

https://www.youtube.com/watch?v=qMDcw2ZhnKM

Comme galvanisé par cette mélodie, Max fut le premier à s’agiter en cuisine. Enfin, en cuisine était un bien grand mot. Effectivement, l’écuyer se plaça devant les tables avant de prendre à nouveau une pose de combat solennelle.
La salle étant désormais remplie de chevaliers, ils semblèrent moins impressionnés par la prestance naturelle de Max, mais jouèrent malgré tout le jeu en l’applaudissant et l’encourageant. Le concerné afficha un sourire assuré, décidément, qu’est-ce qu’il était doué.

Table 8 : Patience + 2
Max + 1V

Pendant que leur allié amusait la galerie, le reste du groupe se concentra sur la préparation de plats. Bronov jeta un regard à Léonard qui hocha la tête avant de lancer à nouveau une multitude d’ingrédients dans les airs. Le barbare s’élança alors avant de frapper un pain à hamburger, le jetant avec force sur le plan de travail.

Hamburger Table 8 + 1100 Points
Bronov - 10 PI

Elric, pendant ce temps, avait invoqué son cheval sous les yeux ébahis du public et le regard dubitatif de ses alliés, se demandant s’il y avait vraiment la place pour une telle créature au sein d’une cuisine. Heureusement, l’espace étant prévu pour préparer des plats avec compétences et sortilèges, la cuisine était plutôt grande.
Avec sa monture, Elric bondit vers les ingrédients toujours en suspension dans les airs, en attrapant plusieurs avant de les déposer sur le burger.

Elric - 55 PI
Hamburger Table 8 + 1854 Points
Elric - 15 PI

Ne s’arrêtant pas là, Elric remarqua un steak en train de retomber vers le sol. Il s’empressa alors d’entourer sa lame de flammes avant de projeter la viande dans les airs d’une succession de taillades verticales, celle-ci se faisant cuire d’un seul coup avant de retomber en cloche pile sur le plat.

Hamburger Table 8 + 3708 Points
Elric - 55 PI

Le mercenaire lança ensuite son épée dans les airs. Celle-ci s’illumina d’une aura irisée avant de se mettre à voler librement, contrôlée par une force invisible. In-extremis, l’épée attrapa le pain du haut, servant comme d’un plat qui fila jusqu’au burger avant de le déposer dessus, complétant celui-ci pour qu’un des serveurs puisse l’emporter à sa table.

Hamburger Table 8 + 1854 Points
Elric - 25 PI
Hamburger Table 8 complété !
Table 8 : Patience + 8

Pendant ce temps, l’une des tables commençait à s’impatienter, se disant que leur commande était relativement simple. Cependant, avant qu’ils purent songer à partir, Hana apparut de nulle part à côté d’eux, déposant un plat de biscuits apéritifs sur leur table avant de disparaître.

Apéritif Table 6 + 1040 Points
Hana - 30 PI
Table 6 : Commande complétée !
Score + 1040 Points
Autres tables : Patience + 1

Immédiatement après, le groupe se remit à la commande de la table qu’ils avaient commencé à servir.
Léonard déposa une pâte sur une table avant de s’écarter, laissant Bronov frapper le sol devant lui avec son arme, libérant une onde de choc qui secoua le plan de travail, déroulant la pâte d’un seul coup.

Pizza Table 8 + 1100 Points
Bronov - 10 PI

Bronov frappa le sol une fois de plus, faisant sortir un pic de roche du plan de travail qui projeta une multitude d’ingrédients dans les airs. Avant que le tout n'atterisse, Emeriel, toujours le même sourire au visage, s’élança en avant tout en entourant son bras de lumière. Le maniant comme une lance, iel lacéra le bouchon d’un flacon de sauce, le débouchant d’un seul coup. Iel attrapa ensuite délicatement le flacon avant de disperser le contenu sur la pizza, juste avant que le reste des ingrédients n'atterisse dessus.

Pizza Table 8 + 260 Points
Emeriel : Dévotion + 26
Emeriel - 15 PI
Pizza Table 8 + 1100 Points
Bronov - 10 PI

Immédiatement après, Serena utilisa ses flammes pour cuire une multitude de fragments de viande qu’elle déposa ensuite sur la pizza. Elle songea que faire la cuisine était relativement facile, il suffisait de tout découper et brûler autour d’elle et servir le tout. Elle garderait ça en tête la prochaine fois qu’elle cuisinerait pour ses amis.
Dario, dans le même temps, avait matérialisé une large sphère de feu au-dessus de sa tête. Il attendit que tous les ingrédients soit mis en place avant de laisser l’orbe exploser sous la forme de trois comètes qui s’abattirent sur la pizza, cuisant celle-ci d’un seul coup et achevant sa conception.

Pizza Table 8 + 906 Points
Serena - 30 PI
Pizza Table 8 + 5346 Points
Dario - 84 PI
Table 8 : Commande complétée !
Score + 17228 Points
Autres tables : Patience + 2

Les membres du groupe s’agitèrent ensuite pour préparer le plat de légumes commandé par l’une des tables depuis un moment maintenant. Enoré tira un projectile de glace en direction des légumes, sans conviction particulière, la glace se dissipant en atteignant les ingrédients pour former une couche d’eau qui les nettoya d’un coup.
Ben, peu après, s’approcha d’un air encore plus nonchalant que précédemment, s’appliquant avec attention à ce que son action ressemble à de la cuisine ordinaire et qu’elle laisse le jury dépité. Il se dirigea malgré tout dans le public, faisant mine de s’excuser pour ses maigres performances artistiques.

Potée Table 2 + 800 Points
Enoré - 10 MP
Potée Table 2 + 1 Point
Potée Table 2 + 1 Point
Potée Table 2 + 1 Point
Table 7 : Patience + 2

Pyro et Bronov s’échangèrent un regard dubitatif, se disant qu’ils pourraient au moins faire semblant. Quoi qu’il en soit, ils passèrent à leur tour à l’action pour finir ce plat. La princesse invoqua plusieurs épines de cristal vertes qui dispersèrent divers épices et herbes sur le plat, tandis que Bronov s’approcha et libéra une aura de flammes autour de lui, cuisant le plat et ne manquant pas d’impressionner ses spectateurs.

Potée Table 2 + 996 Points
Pyro - 12 PI
Potée Table 2 + 1100 Points
Bronov - 20 PI
Potée Table 2 complétée !
Table 2 : Patience + 12

Pendant ce temps, d’autres membres du groupe se mirent à la préparation du plat suivant. Léonard, à la demande de Serena, lança une multitude de pommes de terre en l’air. L’armurière matérialisa alors une épée de feu dans sa main avant de lacérer le vide devant elle à plusieurs reprises, libérant une succession de lames d’énergie qui épluchèrent les légumes en plus de les découper en formes rectangulaires.

Frites Table 3 + 906 Points
Serena - 20 PI

Enoré, gardant le même flegme, libéra deux cristaux de glace autour d’elle avant de les projeter vers les frites, les entourant dans une sphère d’eau. Léonard alluma alors une plaque chauffante pour réchauffer l’eau et faire frire les légumes.

Frites Table 3 + 1600 Points
Enoré - 10 MP

Ce fut ensuite Theanael qui s’envola, tourbillonnant autour des frites qui avaient été réparties sur une assiette. Son envol généra une puissante bourrasque qui aspira quelques salières, renversant une partie de leur contenu sur le plat avant de les reposer délicatement.

Frites Table 3 + 750 Points
Theanael - 75 PI
Frites Table 3 complétées !
Table 3 : Patience + 8

A peine le plat était-il en train d’être emmené à la table du couple de chevaliers que le groupe se mettait déjà à la préparation du prochain plat. Une fois de plus, Serena utilisa une arme façonnée dans ses flammes pour lacérer différents ingrédients.

Salade Table 3 + 906 Points
Serena - 20 PI

Ce fut ensuite Max qui passa à l’action, faisant apparaître une succession de vignes qui attrapèrent plusieurs flacons d’herbes et autres condiments et les déposèrent délicatement sur la salade.
Léonard se chargea ensuite de mélanger l’ensemble avant de l’apporter personnellement aux deux chevaliers.

Salade Table 3 + 760 Points
Max - 1V
Table 3 : Commande complétée !
Autres tables : Patience + 2
Score + 4922 Points

Puisque le lion s’occupait lui-même du service, l’un des serveurs décida à la place d’aller distraire les clients, passant dans chaque table une par une pour demander aux membres du jury comment se portaient-ils.

Toutes les tables : Patience + 2

Profitant de ce moment de répit, les membres du groupe prirent le temps d’observer la liste des commandes et de réfléchir à ce qu’ils feraient ensuite. Ils se mirent d’accord pour s’occuper du café demandé par Archibald, bien qu’il était étonnant de commencer un repas par là.
Tandis que Zéphyr se concentrait, Léonard récupéra les grains et les conféra à Max, qui invoqua un pilier de pierre pour les écraser.

Zéphyr : Pouvoir physique
Zéphyr - 10 PI
Café Table 1 : Points + 1%
Café Table 1 + 760 Points
Max - 2V

Ce fut ensuite Enoré et Dario qui passèrent à l’action, utilisant leurs sortilèges de glace et de feu pour faire chauffer de l’eau.

Café Table 1 + 800 Points
Enoré - 10 MP
Café Table 1 + 5346 Points
Dario - 84 PI

Une fois la café fini, Léonard tendit à Zéphyr un petit récipient contenant de la crème. Elle prit un moment pour se concentrer, visualisant ce qu’elle voulait faire, comme pour ses sortilèges. Elle versa alors de la crème sur le café, réalisant un dessin représentant une flamme.

Café Table 1 + 700 Points
Zéphyr : Élément Feu
Zéphyr - 10 PI
Café Table 1 complété !
Table 1 : Patience + 8

Suite à cela, le groupe décida de finir une commande qu’ils avaient commencée. Zéphyr, concentrant ses pouvoirs, matérialisa un marteau composé de flammes qu’elle abattit sur la table. La secousse fit bondir de la pâte liquide d’un bol jusqu’à une plaque de cuisson. Immédiatement après, la mentaliste enchaîna avec un marteau ardent supplémentaire, faisant tomber celui-ci sur le liquide comme un tampon, la cuisant rapidement jusqu’à lui donner forme solide.

Crêpe Table 2 + 612 Points
Zéphyr - 10 PI
Crêpe Table 2 + 875 Points
Zéphyr - 10 PI

Soudain, un nuage de fumée apparut juste à côté de Zéphyr, la faisant sursauter. Il s’agissait de Hana qui apparut de nulle part, générant dans son sillage un courant d’air qui retourna la crêpe, permettant à son alliée de continuer à la réchauffer.

Crêpe Table 2 + 100 Points
Hana - 20 PI
Crêpe Table 2 + 100 Points
Hana - 20 PI
Table 2 : Commande complétée !
Score + 5626
Autres tables : Patience + 3

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