Tiens ! J'ai vu que ForgottenSpore a sortie la V2 de son mod ! C'est cool tout ça
Super, merci pour l'info je vais jeter un coup d'oeil ;)
Thanks you ! Je vais aller voir
La phase conquète stellaire:
Elle se situe entre la phase civilisation et espace pour ne pas fair de tros gros contrastes.
Le but est de pouvoire payer grâce à l'épice des satellites,des sondes et plus port,des colonies.
La barre de progression se remplie grâce au nombre de planètes colonisée.
Sur une planète,on a trois choix: Exploiter l'épice.
Les recherches scientifiques.
Des colonies améliorées.
Concernant les attitudes: Exploiter l'épice: Commercant
Les recherches scientifiques: Scientifiques
Des colonies améliorées: Colon.
Les satellites:
Plus ils sont parformants,plus ils coûtes chère.
Ils peuvent aller plus moins loins.
Ils servent a donner des données classiques sur la planète.
Les navettes:
"idem"
"idem"
Elles servent a donner des données complètes sur la planète.
Les sondes:
Elles s'envoient sur une planète afin de changer l'indice T.
Les colonies:
Des hommes sont à bord.
On peut la "desiner"comme on le veut.
Doivent être implantées avec un indice T favorable.
Voila une phase complète.
Je tient cincèrement au fait que ces amélioration soit insérées dans un nouveau Spore.
Ce qui serait vraiment bien, c'est de choisir entre rester sous l'eau, aller sur la terre ferme ou plutôt vivre dans le ciel (genre avec des nids dans les montagnes). Les Phases restantes seraient aussi dans l'environnement choisi sauf la Phase Espace, évidemment (une cité sous-marine ou une ville dans le ciel ).
garamon2
Posté le 6 mai 2014 à 22:17:43
Ce qui serait vraiment bien, c'est de choisir entre rester sous l'eau, aller sur la terre ferme ou plutôt vivre dans le ciel (genre avec des nids dans les montagnes).
Oui mais dans ce cas il faudrait des planètes gigantesques! Pas juste des caillous de la taille d'un astéroïde... Mais c'est vrais que l'idée est sympa! mais dun autre coté, imaginez un jeu rempli de 1 500 000 étoiles, toutes aussi grosses que la Lune??? (on ne peut pas faire plus grand que la lune dans un jeu comme spore... et déjà cest immense) Je ne suis meme pas sur que l'ordi adéquat soit sur le marché, avec tous les bugs que cela produirait...
Ensuite pour les phases, ça serait bien qu'on les oublie en fait... On pourrait passer de la phase cellule à une phase sous marine en 3D sans cinématique pour ous le dire... juste un HUB pour nous dire "nouvelle compétence obtenue: développement d'organes au sein de votre organisme".
A partir de là on aurait accès a de nouveaux éléments déblocables, comme des nageoires, ailerons, etc... ensuite on pourrait se rapprocher de la terre ferme en déployant des membres articulés ou tout simplement en rampant sur le sol, avec des animations un peu plus... serpentueuses! (il faut dire que ramper n'est pas le meilleur moyen de se déplacer dans Sopre, de pas ses bugs et sa lenteur). L'apparition également de tentacules au sens propre du terme, pas seulement des bras sans mains immobiles! et aussi d'ailes permettant de VOLER tel l'aigle majestueux, pas simplement de planer! Ensuite on pourrait rassembler une vraie meute, avec une dizaine d'individus, se creer des armures et un campement a l'aide de brindilles, de branches, de feuilles etc...
A partir de là, nous serions en mode tribu, toujours en 3D, où nous incarnons notre avatar, mais avec la capacité de basculer en vue stratégique, où cette fois nous prenons le controle de toute la tribu, avec une simple pression du bouton qui est attribué à cette tache, et pourrions toujours evoluer, avec bien sur une limite de vitesse, pour éviter de "passer d'un ver a un rapace" ;-) . Nous nous rendrions compte que nous ne sommes pas la seule meute a avoir évolué! Nous pourrions alors forger des alliances ou des guerres entre notre tribu et les peuples alentours! pas juste des mécontentements, des GUERRES! à 100 villageois conte 100, à l'image des mayas ou des incas! tient dailleurs, construire des autels, des temples, serait un ajout non négligeable! de quoi creer des vestiges du passé pour les civilisations futures.
Par la suite, un age légérement dans le style médiévale, avec de grands édifices et des églises à la place des autels, un marché, une place, dans une ville de plus de 1000 individus, où la magie trouverait sa place (seulement si nous en décidons), où les autres races pourraient cohabiter (à l'image de skyrim par exemple, mais où les diferentes races appartiennent a dautres joueurs, membres par exemple d'une alliance que vous aurez forgé lors de la phase tribu, cette fois un peu comme dans clash of clans) et où tout serait personnalisable! de l'architecture à la forme des outils!
De là, la personnalisation de notre race L'invention d'armes a feu, de l'astronomie, de la navigation, nous plongerait alors dans une ère industrielle, cette fois avec la possibilité de creer des villes flottantes, des véhicules et des outils dans un style mélangeant steampunk et magie (si le dieu tout puissant que nous sommes l'avait autorisé) , mais où la encore, le mot steampunk est très relatif, puisque nous sommes les seuls architectes de notre planète. (a préciser que c'est a nous de décider vers quel avenir nous décidons d'orienter notre peuple, en choisissant de ses actions en restant sur les bases du jeu, avec les trois (voir plus) comportements differents, a savoir agressif, scientifique, amical, mais également, défensif, religieux, etc... Le comportement scientifique nous emmenerait donc vers l'industrie ; la religion vers la sagesse, l'ether, la magie etc... ; l'agressivité vers la Corée du Nord ; la defensive vers une nation puissante mais qui ne se sert pas forcement de son armée, qui cherche des solutions (comme l'ONU) ; l'amicalité vers une nation pacifiste, encore plus portée sur la recherce de solutions ; etc...)
Viendrait ensuite l'époque moderne, le numérique, la médecine, etc... comme le médieval mais poussé legerement plus loin.
enfin, viendrait une phase qui dépendrait uniquement des choix faits auparavant:
la recherche: ville futuriste, voitures volantes, champs de distorsion électro-magneto-physico-temporels, la science quoi!
la religion: la magie donc! des essaims de creatures insectoides, parcourant l'espace tels une ruche de tyranides!, univers beaucoup plus panché sur un WOW, mais transplanétaire!
l'agressivité: un style très Warhammer 40000 space marine ou à la Gears of War, avec un style très badass, la puissance militaire au bout d'un doit, le votre!
la défensive: bah je sais pas trop en fait... peut etre une puissance militaire plus limtée que le style agressif, genre comme la garde impériale Warhammer 40000, empruntant un peu de magie (pas sûr)et de recherche... c'est très vague mais c'est peut erte pas plus ma d'avoir une nation assez équilibrée en fait... à voir
l'amicalité: très pacifiste, s'inspirant beaucoup de magie mais également sur la musicalité, la sociabilité, les points d'entente... (facon un peu differente de jouer et de diversifier le gameplay)
La partie spatiale serait complétement differente, avec un hangar principal, différents vaisseaux, ou outils, la possibilité de descendre n'importe où dans l'espace, une navigation un peu pus libre, des combats a la manière d'un simulateur spatial, comme star citizen par exemple.
Voila pour ce qui est du jeu en lui même... après il faut s'attarder sur la personnalisation...
Pour ce qui est de la phase cellule, on pourrait la passer assez rapidement, car ça serait la suivante qui serait interessante au niveaux des personnalisations... en effet, le choix de notre milieu de vie (marin, terrestre, aerien et voir même sous terrain) nous ouvrirait les portes absolues de la personnalisation des personnages! des éléments aquatiques pour les animaux sous marins, comme des branchies, des nageoires, etc... ; des ailes, des compétences de vol pour creer de vrais oiseau, ou des dragons!!! ; des éléments assez basiques pour les races terrestres ; des sens plus intovertis pour les créatures sous terraines, comme des antennes, des mains spéciales pour creuser, des yeux habitués a l'obscurité, etc...
A noter qu'il serait interessant de laisser au joueur la possibilité de se rendre sur chaque milieux de vie, que ce soit en phase creature normale où lors d'un age plus avancé (par exemple, une creature terrestre ne pourrait se rendre dans un lieu sous marin, a moins de posséder des organes et des compétences adéquates, en fonction de son milieu de vie, si elle vit dans un marais, elle pourrait alors etre en mesure de plonger et de marcher et de devenir une créature amphibie... en revanche, une créature exclusivement marine ne pourrait se rendre dans des lieux en hauteur, escarpés, milieu de vie des créatures aériennes! il lui faudrait alors attendre un age un peu plus avancé, où elle serait en mesure de déployer une technologie assez sophistiquée pour atteindre ces lieux inaccessibles... Il serait également bon de fixer une limite d'évolution technologique en fonction des milieux de vie... Une créature marine aura plus difficilement accès a une ressource comme le vent, mais sera la seule a bénéficier de la puissance des courants marins pour s'orienter vers l’industrie, ou bien sera plus apte a se tourner vers un style beaucoup plus magique, l'accessibilité a la technologie risquant d'etre assez difficile...
pour ce qui sera des armures, on peut imaginer un système de ressource, comme le bois, les feuilles, la nourriture, les os et autres ressources plus rares comme des diamants ou des minerais précieux, ou bien pour les ages plus avancés, des alliages, energies (comme des batteries pour les outils enegétiques)... Une fois que nous aurions tous les éléments nécessaires a la fabrication de nouvelles pièces, nous pourrions aussi créer nos propres pièces d'armures, en décidant de la position des matériaux!! le pied...
ensuite pour l'architecture, a peu près le même système de ressources, mais cette fois, nos assemblages seraient regroupés en plusieurs catégories: Issues (portes, fenêtres) ; ornements (gargouilles, pointes, etc) ; lumières ; décorations ; et divers (où seraient listés tous ce qui sera en lien avec des créatures domptées par exemples, ou le local a outils du jardin)
Il en va de meme pour les véhicules, mais cette fois ci avec la possibilité de la animer comme bon nous semble, pour donner vie a des robots ou des Exo-armures par exemple...
Pour la phase espace, un vaisseau peut etre un peu plus imposant, avec la possibilité de lacher un drone pilotable aérien ou terrestre sur une planète pour l'explorer plus en détail lorsque le climat n'autorise pas que l'on s'y rende en personne... mais là encore, tout dépend de vos choix: un joueur s'étant spécialisé dans la recherche verra son drone (créé lui aussi par un atelier) équipé d'outils de scan, de recupération, d'analyse, et l'utilisera dans le seul but d'analyser, tandis qu'un joueur agréssif lui possèdera des sulfateuses, lance roquettes, grenades et un escadron de Chuck Norris pour l'assister dans ses... recherches...
Sinon pour rester dans la phase espace, le système de Conquista des systèmes, de ressources et de changement des conditions de vie pourrait etre légèrement plus avancé, celui-ci état deja très complet dans le jeu de base... mais avec des ressources supplémentaires, comme des bois, des minerais et des minéraux différents sur chaque planète et même pourquoi pas la capture et la revente d'aliens, cela ne pourrait que rendre ce Spore like beaucoup plus complet en terme de commerce et de choix moraux...
En conclusion, je pense qu'on peut dire qu'un spore 2 est carrément inanvisageable pour le moment... de par la quantité de choses qu'il faudrait rajouter que par la complexité et la qualité graphique attendue par les joueurs... De plus, comme je l'ai dit précedemment, je doute qu'un ordinateur disponible sur le marché soit capable de supporte un jeu aussi complet... ou bien il faudrait y mettre LE prix... Mais qui sait? Il est peut etre probable qu'un studio soit en ce moment même en train de développer le jeu que l'on attend tous... un jeu mélangeant a la fois RPG, MMO, et stratégie en temps réel... Un Spore like quoi!
Merci et bravo a tous ceux qui ont eu le courage de me lire jusquau bout mais il y avait vraiment beaucoup d'idées a rassembler, d'ailleurs jen ai surement oublié ... quoi qu'il en soit, ne cessez pas de debattre sur ce genre de sujets, car c'est en le faisant connaitre au plus de monde possible qu'il devient réalité
PS: il existe un moyen d'intégrer les éléments de DarkSpore dans Spore et de supprimer la jauge de complexité, il s'agit du mod Dark injection, un petit bijou que je vous recommande fortement et qui offre des possibilité de creation de personnages absolument infinies, le tout avec des textures et des couleurs tout a fait propres et sans bavures! il en vaut vraiment la peine ;-)
Mais maintenant que j'y pense... Je trouve ca vraient bizarre et dommage qu'aucun développeur n'est eu l'idée de reprendre le concept de spore... c'est quand meme un putain de concept qui attirerait des millions de joueurs...
Bonne inspiration
Donc pour toi,le même nombre de phase mais plus longue.
Ca peut être aussi interessant.
Bravo pour le texte.
merci synil! ca fait plaisir
En fait pas juste des phases plus longues, mais carrement Une phase séparée par l'apparition d'une compétence qui boulverse le mode de jeu (le passage d'un age a un autre, avec pour seule transition un pop-up nous prevenant des avancées techologiques que notre race a pu faire) le tout avec un basculement entre vue 3D et vue stratégique a partir du moment où on passe en mode tribu
et ca serait bien aussi quils integrent un système de choix beaucoup plus poussé, avec plus d'avenirs possibles
J'ai eu le courage de lire les 25 pages mais on dirait que vous en parlez comme si ils allaient vraiment en faire un
En tout cas je préférerai qu'ils fassent un Spore 2 plutôt qu'un énième jeu Sims
Désolé du double post mais j'ai PAS eu le courage c'est mieux
L'espoir fait vivre
C'est vrai
Maismais...c'est ma citation
-Synil-
Posté le 14 juin 2014 à 19:39:39
Maismais...c'est ma citation
Chuuuuuuuuuuut....
J'ais rien dit