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Marre de sauver le monde ? Lassé de protéger la veuve et l'orphelin ou de battre campagne pour porter secours à une princesse écervelée ? Envie d'incarner un seigneur du mal, entouré de ses légions de larbins démoniaques ? Envie de faire des graffitis sur les murs et des crocs-en-jambe aux mamies ? Alors peut-être jetterez-vous un oeil aux versions Wii et DS d'Overlord, sympathiques déclinaisons d'une licence qui vit le jour sur Xbox 360 en 2007.
Si ce n'est pas aussi "in" d'avouer au grand jour qu'on apprécie davantage la franchise Mortal Kombat qu'un Tekken, Street Fighter ou Soul Calibur, il n'en reste pas moins que la création des frères Boon a su se faire une place au soleil en évoluant avec son temps tout en maximisant sur son côté gore et déjanté. Mortal Kombat vs DC Universe marque une nouvelle étape dans la saga en réunissant les plus grands combattants de la série auxquels on oppose cette fois de grandes figures de DC Comics. Premier round en direct de Leipzig.
Marre de sauver le monde ? Lassé de protéger la veuve et l'orphelin ou de battre la campagne pour porter secours à une princesse écervelée ? Envie d'incarner un seigneur du mal, entouré de ses légions de larbins démoniaques ? Envie de faire des graffitis sur les murs et des crocs-en-jambe aux mamies ? Alors peut-être jetterez-vous un oeil aux versions Wii et DS d'Overlord, sympathiques déclinaisons d'une licence qui vit le jour sur Xbox 360 en 2007.
Si ce n'est pas aussi "in" d'avouer au grand jour qu'on apprécie davantage la franchise Mortal Kombat qu'un Tekken, Street Fighter ou Soul Calibur, il n'en reste pas moins que la création des frères Boon a su se faire une place au soleil en évoluant avec son temps tout en maximisant sur son côté gore et déjanté. Mortal Kombat vs DC Universe marque une nouvelle étape dans la saga en réunissant les plus grands combattants de la série auxquels on oppose cette fois de grandes figures de DC Comics. Premier round en direct de Leipzig.
2002. Divine Divinity sort en magasin est il est d'emblée très bien accueilli par la critique et par les joueurs. Il faut dire que ce jeu de rôle heroïc-fantasy disposait de nombreuses qualités et mélangeait la richesse d'un Baldur's Gate au gameplay furieux d'un Diablo. Deux ans plus tard paraissait son stand alone Beyond Divinity qui réutilisait une grande partie des recettes qui avaient fait le succès de son aîné en les transposant dans une nouvelle aventure. Pas véritablement une suite, Beyond Divinity était un jeu dérivé, une sorte de spin-off qui souffrait (tout comme Divine Divinity) de graphismes dépassés. Cette époque est désormais révolue avec Divinity 2 qui profite d'un moteur 3D convaincant, mais aussi de bien d'autres atouts...
2002. Divine Divinity sort en magasin est il est d'emblée très bien accueilli par la critique et par les joueurs. Il faut dire que ce jeu de rôle heroïc-fantasy disposait de nombreuses qualités et mélangeait la richesse d'un Baldur's Gate au gameplay furieux d'un Diablo. Deux ans plus tard paraissait son stand alone Beyond Divinity qui réutilisait une grande partie des recettes qui avaient fait le succès de son aîné en les transposant dans une nouvelle aventure. Pas véritablement une suite, Beyond Divinity était un jeu dérivé, une sorte de spin-off qui souffrait (tout comme Divine Divinity) de graphismes dépassés. Cette époque est désormais révolue avec Divinity 2 qui profite d'un moteur 3D convaincant, mais aussi de bien d'autres atouts...
C'est une grosse surprise qui nous attendait pendant la présentation de Cities XL, suite du sympathique City Life. On s'attendait en effet à un jeu dans la même veine, un city-builder classique avec lequel on passe d'agréables moments. Mais en fait, c'est à un titre beaucoup plus ambitieux auquel on a affaire. Monte Cristo croit en son projet et s'est donné les moyens de réussir : le studio est entièrement consacré au développement de ce titre et des fonds très importants ont été débloqués (plusieurs millions d'euros). D'après ce que l'on a pu voir pendant la présentation, le résultat s'annonce tout simplement génial.
Après Anno 1503, Anno 1602 et Anno 1701, voici donc venir Anno 1404. Pourquoi 1404 ? Eh bien les développeurs voulaient retourner un peu plus loin dans le temps pour vous permettre de construire des cités médiévales plus anciennes que dans les deux précédents volets. Et oui, car il s'agit toujours d'un city-builder dans la plus pure tradition des Anno auquel on a affaire. Pour l'anecdote, l'année 1404 a été choisie pour respecter la tradition des titres de la série qui veut que si vous ajoutez les chiffres des années composant chacun des jeux Anno, vous obtenez toujours un 9 (en l'occurrence ici : 1+4+0+4 est bien égal à 9).
Le dernier représentant en date de la brillante série de jeux de stratégie Total War a lui aussi profité de la Games Convention de Leipzig pour s'exhiber copieusement. Après un aperçu des batailles navales lors du dernier E3, ce sont les affrontements terrestres qui ont cette fois fait l'objet d'une présentation.
Amateurs de nuages et de dogfights, réjouissez-vous ! La suite du très sympathique Heroes of the Pacific se profile à l'horizon. Et si le titre d'Atari nous propose de retourner parcourir le ciel de la Seconde Guerre mondiale, cette fois, c'est au-dessus de l'Europe qu'il s'agira d'enchaîner les manoeuvres les plus audacieuses.
Amateurs de nuages et de dogfights, réjouissez-vous ! La suite du très sympathique Heroes of the Pacific se profile à l'horizon. Et si le titre d'Atari nous propose de retourner parcourir le ciel de la Seconde Guerre mondiale, cette fois, c'est au-dessus de l'Europe qu'il s'agira d'enchaîner les manoeuvres les plus audacieuses.
Amateurs de nuages et de dogfights, réjouissez-vous ! La suite du très sympathique Heroes of the Pacific se profile à l'horizon. Et si le titre d'Atari nous propose de retourner parcourir le ciel de la Seconde Guerre mondiale, cette fois, c'est au-dessus de l'Europe qu'il s'agira d'enchaîner les manoeuvres les plus audacieuses.
Un MMO qui ose touner le dos aux gamers purs et durs pour se tourner vers les plus jeunes et la famille dans son ensemble, voilà un pari intéressant. C'est exactement celui que tente Free Realms...
Un MMO qui ose touner le dos aux gamers purs et durs pour se tourner vers les plus jeunes et la famille dans son ensemble, voilà un pari intéressant. C'est exactement celui que tente Free Realms...
Alors qu'Ubisoft nous prépare une suite à Rise of a Ninja pour la fin de l'année sur Xbox 360, Atari et CyberConnect 2 nous offriront main dans la main leur version des faits sur PS3. Sous-titré Ultimate Ninja Storm, ce Naruto exclusif à la PS3 risque bien de faire grand bruit en novembre prochain.
Les dévoreurs de mondes s'apprêtent à déferler sur l'univers ! Les Tyranides, rêve lointain de tout fan de Dawn of War qui se respecte, entrent officiellement dans la course pour la victoire suprême. Aussi, dans l'espoir de vous préparer le mieux possible à l'invasion, nous vous invitons à lire les lignes qui suivent avec la plus grande attention.
Il y a sept ans, Operation Flashpoint débarquait sur nos PC afin de nous faire goûter aux joies de la simulation militaire. Aujourd'hui, sa suite, habilement nommée Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, entend bien élargir la zone d'opération aux consoles next-gen, sans pour autant céder aux sirènes d'une simplification outrancière.
Il y a sept ans, Operation Flashpoint débarquait sur nos PC afin de nous faire goûter aux joies de la simulation militaire. Aujourd'hui, sa suite, habilement nommée Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, entend bien élargir la zone d'opération aux consoles next-gen, sans pour autant céder aux sirènes d'une simplification outrancière.
Il y a sept ans, Operation Flashpoint débarquait sur nos PC afin de nous faire goûter aux joies de la simulation militaire. Aujourd'hui, sa suite, habilement nommée Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, entend bien élargir la zone d'opération aux consoles next-gen, sans pour autant céder aux sirènes d'une simplification outrancière.
Le secteur des MMORPG est, on le sait, en excellente santé ; la bataille pour sa domination fait rage. Toujours au sommet, World of Warcraft, sorti en novembre 2004 en Amérique du Nord, fêtera bientôt ses quatre ans en compagnie de ses dix millions et quelques d'abonnés jouant dans huit langues différentes. Mais le jeu de Blizzard n'a pas l'intention d'en rester là, et compte bien sur sa deuxième extension, Wrath of the Lich King, pour creuser toujours plus l'écart avec ses nombreux prétendants. Cette extension, qui permettra aux joueurs d'atteindre le niveau 80, est entrée depuis un mois dans sa phase de bêta-test, l'occasion de vous proposer ce petit tour d'horizon.