Dès votre arrivée, retournez-vous pour trouver une Écaille de titanite, puis allez parler au personnage en haillons et allumer le Feu un peu plus loin. En approchant des escaliers, vous déclencherez l'ire du Juge Argo, le géant qui se tient à l'autre extrémité de la muraille, et qui invoquera des hordes d'archers spectraux invulnérables pour vous envoyer des volées de flèches. Commencez par rouler sur la droite de l'escalier pour trouver refuge en dessous et aller récupérer le Set d'armure des ruines au bout du rebord.
Revenez vous abriter derrière les premières pierres tombales, attendez la fin d'une salve et sprintez en longeant le côté droit de l'allée pour vous laisser tomber par deux fois au niveau du rebord rond. Éliminez le squelette qui vous emboîte le pas pour récupérer en paix l'Âme de chevalier découragé, chassez le Lézard de cristal le long du rebord et montez à l'échelle. Pour mettre fin aux apparitions des spectres, vous allez alors devoir rapidement monter les escaliers à droite pour rejoindre le Juge Argo et l'abattre : vous devrez toutefois faire attention aux archers qu'il invoque près de lui ainsi qu'aux deux spectres de guerrier qu'il peut invoquer pour vous frapper au corps-à-corps.
Argo éliminé, récupérez tranquillement la Braise, les 2 Éclats de titanite et une Grande âme de guerrier épuisé, puis entrez dans la pièce en dessous des escaliers pour trouver une Bénédiction secrète. Descendez ensuite les escaliers sur la droite de là où se trouvait Argo, parlez avec l'homme-sauterelle en chemin et éliminez les trois carcasses qui suivent, dont l'une est accrochée au mur sur la gauche.
Éliminez trois carcasses de plus au bout, dont deux grimperont du rebord, récupérez les 2 Pierres de purge et allumez le Feu dans la salle adjacente. Passez sous l'arche au fond pour retrouver Lapp afin de continuer sa quête et récupérer une Braise, revenez sur vos pas pour emprunter l'autre passage et éliminez la flopée de carcasses qui vous attendent dans les escaliers, certaines provoquant une malédiction quand elles approchent. En bas des escaliers, récupérez la Gemme de Carcasse sur la balustrade et préparez-vous à affronter votre premier chevalier enclavé sur la gauche.
Soyez vigilant à leurs longs combos lorsqu'ils enflamment leur arme, prenez garde aux carcasses maudites qui se trouvent dans les environs et les escaliers, ramassez l’Éclat de titanite à droite et restez toujours mobile pour éviter les sorts lancés par le prêtre carcasse une fois en bas, celui-ci pouvant se recroqueviller pour se régénérer. Vous trouverez trois de ces prêtres dans la salle suivante, donc redoublez de mobilité. En bas des escaliers, un chevalier enclavé doté d'une lance vous attend de pied ferme.
Récupérez la Pierre de confession en bas, puis remontez pour vous laisser tomber sur le lustre, duquel vous pourrez faire un saut sprinté vers l'étage intermédiaire où se trouve un dernier prêtre et une Titanite scintillante. En sortant, vous atteignez un large escalier où patrouillent pour l'heure deux guerriers Harald : attirez-les un par un dans la pièce précédente au besoin pour les occire et montez en haut des escaliers pour parler à Shira à travers la porte. En donnant le nom de Gwen et en acceptant sa requête concernant Midir, vous obtiendrez la Cloche sacrée de Filianore.
En redescendant, vous verrez sur la droite des escaliers un soldat Harald embusqué, accompagné de deux carcasses dont une maudite, le tout défendant un Éclat de titanite. En continuant sur ce chemin surplombant l'escalier, délogez la carcasse qui lance des éclairs sur le pont pour aller chercher les 2 Baies de lichen et un peu plus loin, éliminez le chevalier enclavé ainsi que l'envahisseur Pérégrin de la Souffrance qui surgit tout au fond à gauche de la zone pour récupérer l'Anneau du Loup +3 ainsi que le Set de Sorcière noire.
Retournez au niveau des escaliers pour les descendre, prenez garde aux carcasses embusquées sur la gauche et aux suivantes un peu plus loin, récupérez les 2 Baies de lichen dans le renfoncement et préparez-vous à accueillir trois soldats d'Harald de plus qui surgissent des marais devant vous. Après en avoir disposé méthodiquement, ramassez la Grande âme de chevalier découragé, empruntez le passage entre deux escaliers sur la droite et éliminez-y méthodiquement toutes les carcasses maudites qui s'y trouvent. Dans la zone qui suit vous attend un chevalier enclavé défendant une Lance de chevalier enclavé.
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