- Classe de départ : Assassin
- Niveau : 127
- Vitalité : 25
- Mémoire : 14
- Endurance : 35
- Vigueur : 10
- Force : 40
- Dextérité : 40
- Intelligence : 13 (18)
- Foi : 9
- Chance : 30 (40)
- Armure : Set de la Danseuse ou équivalent
- Armes main droite : Nodachi/Épée courbe de Carthus de Carcasse – Arc de Monte-dragon
- Armes main gauche : Bouclier cible de Carcasse – Branche de l'Arbre-sorcier
- Anneaux : Anneau de grâce +1/+2 – Anneau de Tueur de chevalier – Anneau de Chlorantie +1/+2 – Anneau d'érudit
- Objets : Flèches – Rouges de Carthus
- Sorcelleries : Espion – Grande arme magique/Caméléon
Explications
Le but de ce build sera d'exercer une pression constante sur l'adversaire à l'aide de votre épée courbe imprégnée en Carcasse. Vous pourrez très rapidement provoquer un Saignement même en ne frappant que le bouclier adverse et, avec un niveau de Carcasse de 15 au minimum, l'arme vous permettra d'augmenter votre Chance de 10 points conjointement au bouclier de parade pareillement imprégné. Avec les bonus de Force, de Dextérité et de Chance octroyés à l'arme, en plus du sort Grande arme magique, vous aurez entre les mains l'une des armes les plus rapide et meurtrière qui soit. De plus, vous sanctionnerez encore davantage les joueurs cachés derrière leur bouclier avec l'Anneau de Tueur de chevalier, qui fera fondre leur endurance comme neige au soleil.
L'Anneau d'érudit quant à lui sert uniquement à débloquer l'usage de la Branche de l'Arbre-sorcier, un bâton qui lancera très rapidement les deux sorts conseillés, à savoir Espion, qui vous permet de vous passer de l'Anneau félin argenté pour les chutes et vous autorise de grandes acrobaties, et au choix un enchantement d'arme ou le sort Caméléon qui vous permettra malgré tout de semer le doute chez vos adversaires. Enfin, afin de pouvoir dominer au cœur des pugilats à plusieurs qui sont monnaie courante à Anor Londo, l'Arc de Monte-dragon est tout indiqué, avec sa longue portée et son Art permettant de traverser les boucliers.
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