Trysha souhaite apprendre la magie, mais son grand-père est catégorique sur le sujet : il refuse sans détours. Sauf qu’en profitant de l’absence du mage, vous serez en mesure de parler à Trysha ; elle vous exposera son désir d’apprendre diverses sorcelleries et vous missionnera pour lui trouver cinq grimoires magiques en secret. Et c’est ainsi que la quête “La Magie des livres” va s’ajouter à votre journal de mission dans Dragon's Dogma II.
À l’inverse de la quête “L’estime du Sorcier”, vous serez dans l’obligation de donner à Trysha les grimoires originaux. Sans quoi, la quête prendra fin prématurément. Ainsi, mettez-vous en route pour trouver les cinq grimoires de magie, mais estimez-vous heureux, car si vous avez déjà fait la quête du maistre Sorcier, vous n’aurez pas à les chercher.
Vous pourrez retrouver ci-dessous la position de tous les livres de magie à délivrer à Trysha.
Où trouver les 5 grimoires pour Trysha dans La magie des livres ?
- Que la Lumière Soit : vous trouverez ce grimoire dans la demeure de Myrdinn au Village étape, à l’étage.
- Bouclier Fulminant : Vous pourrez acheter ce grimoire auprès du marchand ambulant Dudley à Melve.
- Glas de la nation : Vous trouverez ce grimoire à l’ancien champ de bataille située au nord du Village étape, dans la Caverne des confins.
- Blizzard Hurlant : Vous trouverez ce grimoire à la Chute turquoise, au nord-est de l’avant-poste des gardes-frontières.
- Terre Imposante : Vous obtiendrez ce grimoire en récompense de la quête “Le magistrat séquestré”.
Comment terminer la quête La magie des livres sans encombres ?
Attendez quelques jours après la livraison des 5 grimoires à Trysha ; lorsque vous la retrouverez, cette dernière sera totalement hors de contrôle. Votre mission sera de l’arrêter, tout veillant à la garder en vie. En effet, si vous ne parvenez pas à la garder en vie, vous pourrez faire une croix sur la compétence secrète de Mages.
Afin d’éviter toute erreur de parcours, ordonnez à vos pions de ne pas bouger, puis attendez que Trysha tombe à court de magie. Lorsqu’elle s’essoufflera, attrapez-la avec les touches RT/R2 de votre manette pour l’immobiliser. Au même moment, Eini interviendra et vous demandera de revenir dans quelques jours, le temps de calmer la petite Trysha.
En revenant dans la petite cabane de la forêt après plusieurs journées, Eini vous remerciera pour votre aide et vous enseignera sa compétence secrète “Pluie de météores”.