Via vos aventures, vous allez pouvoir mettre la main sur différents Sparks. Toutefois, si vous voulez être sûr de tous les avoirs, vous devrez faire en plus quelques missions supplémentaires. Dans cet article, bon vous propose de retrouver toutes celles de Terra Flora.
Le désespoir de Sullivan
Pour cette première mission de Sparks, on retrouve Sullivan qui est bien embêté car des ronces de confusi-ombre ont envahi les rails et qu’il ne peut tout simplement plus rentrer avec sa locomotive.
Prenez l'échelle devant vous et avancez en créant d’abord un pont en ronce, puis en révélant un pont à l'aide de votre pouvoir de lumière. Vous pouvez alors prendre le tuyau où deux éléments vous permettent d'interagir avec votre pouvoir sonique.
Le premier vous permet de créer un pont de racine jusqu'à la plateforme d’avant et l’autre bouton vous permet lui de libérer le chemin en retournant sur cette plateforme via un pont violet. Appuyez ensuite à répétition sur votre pouvoir sonique pour éliminer la première épine.
Prenez l'échelle et continuez votre chemin en créant un nouveau pont de racine. Propulsez vous ensuite avec le canon qui se trouve à votre droite. Là, vous pourrez créer un pont en racine jusqu'à la plateforme en dessous avec les deux boutons pour votre pouvoir sonique. Utilisez le sur celui qui fait apparaître les pons violets et remontez.
Là, vous pourrez vous débarrasser de la seconde épine qui bloque le chemin. Cela vous libère le rond orange que vous pouvez mettre dans l’interface un peu plus bas pour vous libérer un nouveau canon.
Vous atterrissez alors dans une nouvelle zone. Assurez-vous d’orienter le pont violet vers la gauche, puis utilisez votre pouvoir de lumière pour pouvoir facilement traverser les plateformes. Vous aurez alors accès à la dernière épine.
Malheureusement, même si le train est libéré, il fait désormais face à une flaque de confusi-ombre. Utilisez le canon devant vous et lancez le combat. Une fois celui-ci terminé, vous remporterez Invocagoth, un Spark capable d’invoquer un Dégoulineux.
La quête du courage
Pour le Spark suivant, vous tomberez sur un lapin crétin qui cherche à enlever une épine. Faites le et cela lancera la mission. Progressez par la porte qui vient de s’ouvrir et vous tomberez nez à nez avec la flaque de confusi-ombre que vous recherchiez.
Le combat qui s’ensuivra sera somme toute très classique. Vous y croiserez les ennemis habituels et une fois que vous aurez réussi à tous les éliminer, vous libérerez le chaudron auparavant contaminé. On vous demande désormais de concocter une potion, voici l’ordre à suivre (chaque pierre doit être lancée avec la même couleur de feu) :
- Vert puis Bleu
- Rose puis Vert
- Jaune puis Rose puis Vert
- Vert puis Bleu puis Jaune
A la fin de cette série de mélange, Veninova est revigoré et rejoint votre équipe. Ce Spark, il inflige un effet toxique à vos attaques par armes.
Zone secrète de Terra Flora
Comme pour chaque zone du jeu, le troisième et dernier Sparks de Terra Flora se trouve dans une zone secrète accessible après avoir acheté une clé dans la boutique de la zone. Pour obtenir cette clé, vous devrez dépenser 12 pièces de la zone obtenable en réalisant des défis.
Quand vous arrivez descendez et baissez la première pierre pour avancer. Allez jusqu'au bout de la plateforme et descendez avec une échelle. Allez jusqu'au bout et faites descendre la pierre pour pouvoir faire tomber une caisse un peu plus bas. Poussez aussi le bloc de pierre avec l'échelle pour libérer un bouton.
Faites ensuite descendre la caisse tout en bas avec les pierres soniques et faites la ensuite bouger jusqu'au bouton bleu. Cela vous permet de débloquer le passage vers le carré vert que vous n’avez plus qu'à placer dans son emplacement.
Pour cela, commencez par le faire monter à l’aide des deux pierres soniques ce qui lui permet de monter étage par étage. Répétez ensuite l'opération avec la caisse. Ensuite, appuyez sur le bouton violet pour la sortir
Transférez la ensuite sur la pierre sonique suivante et activez une dernière fois sur le bouton violet. Il ne vous reste plus qu'à bouger la caisse jusqu'au bouton bleu pour libérer le passage vers l’interface verte.
Posez ensuite simplement le carré vert sur la pierre de droite pour s’en servir d'ascenseur et placez-la dans l'emplacement dédié. Vous n'avez plus qu'à appuyer sur le bouton violet pour récupérer le Spark. Il s’apelle Cryogeddon et permet d'infliger des dégâts de glace en zone.
Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope