Via vos aventures, vous allez pouvoir mettre la main sur différents Sparks. Toutefois, si vous voulez être sûr de tous les avoirs, vous devrez faire en plus quelques missions supplémentaires. Dans cet article, bon vous propose de retrouver toutes celles de Palette Prime.
Enterrer la hache de guerre
Pour ce premier Spark de Palette Prime, vous faites la connaissance de Tom Barnack a qui vous demander de réparer le pont menant à la ville. Ce dernier vous apprend alors que sa hache favorite a été volée. Vlad Astra, un Spark vous propose alors de le suivre jusqu'au village pour retrouver le voleur qu’il a aperçu s’enfuir.
Une fois arrivé, il ne veut pas vous ouvrir la porte et suggère de se rendre à la maison-citrouille. Retournez à l'entrée du village pour la trouver et rentrez à l'intérieur. Le lapin crétin à l’intérieur vous dit alors que ce n’est pas le voleur et vous redirige vers L’oiseau chanteur.
Retournez donc sur la place centrale du village et rentrez dans la maison avec des oiseaux un peu partout à côté. Là, vous trouverez le journal intime de L’oiseau chanteur. Ce dernier vous redirige alors vers un certain La fourchette. C’est la maison voisine, rendez vous y.
La fourchette n’est pas là, mais devant une rivière pour trouver un aiguiseur magique. Pour le trouver, prenez la sortie vers la rivière sur la place centrale du village. Ce dernier ne veut pas vous aider si vous ne trouvez pas sa pierre à aiguiser magique.
Rejoignez le Spark en contrebas et suivez le jusqu'à ce qu’il s'arrête. Là, utilisez votre pouvoir de lumière pour faire apparaître la pierre et amenez la à la fourchette. Si vous n’avez pas encore débloqué le passage, le carré vert qu’il vous fait se trouve derrière le serpent de mer de l’autre côté.
Finalement, on apprend que c’est le premier villageois que l’on avait interrogé qui est le voleur. Ce dernier est attaqué par de la confusi-ombre, venez lui en aide. Atteignez la zone dans le combat qui suit et vous remporterez Vlad Astra qui applique du vampirisme à vos attaques.
Zone secrète de Palette Prime
Comme pour chaque zone du jeu, le dernier Sparks de Palette Prime se trouve dans une zone secrète accessible après avoir acheté une clé dans la boutique de la zone. Pour obtenir cette clé, vous devrez dépenser 9 pièces de la zone obtenable en réalisant des défis.
Pour commencer ce monde bonus, descendez car vous n'avez pas d’autre choix. Puis progressez en créant deux ponts à l'aide de votre pouvoir de lumière. Avancez ensuite jusqu'à la prochaine plateforme où vous pourrez créer une échelle et monter.
Vous pouvez désormais prendre le rond orange, sauter sur la gauche et le placer dans l'interface ce qui débloque les tuyaux. prenez celui du haut, puis le suivant qui se trouve sur la droite. Allez sur le coin en haut à gauche et utilisez votre pouvoir de lumière pour faire apparaître une échelle en contrebas.
Allez aussi en haut à droite pour faire apparaître une caisse avec votre pouvoir de lumière. Faites-la tomber et prenez l'échelle que vous avez fait apparaître. Sautez ensuite pour accéder à la caisse et la faire tomber sur le bouton.
Vous n’avez alors plus qu'à récupérer votre nouveau Spark, Invocabrut. Celui-ci invoque alors sur le terrain un Griffu ailé. En plus de cela, il réduit les dégâts physiques reçus.
Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope