Via vos aventures, vous allez pouvoir mettre la main sur différents Sparks. Toutefois, si vous voulez être sûr de tous les avoirs, vous devrez faire en plus quelques missions supplémentaires. Dans cet article, bon vous propose de retrouver toutes celles des Pics parfaits.
Cache-manchot
A côté de votre vaisseau se trouve le premier Sparks qui vous indique qu’il a perdu 4 de ses amis pingouins que vous allez devoir l’aider à retrouver. Pour le premier manchot, traversez le pont et prenez le tuyau sur la droite. Continuez votre chemin jusqu'à une plate forme avec le pingouin. Attrapez le et lancez-le dans le bateau.
Revenez en face du Sparks, puis partez directement à gauche jusqu'à tomber sur une grosse pierre que vous pouvez briser avec votre pouvoir sonique. Le deuxième pingouin s’y trouve. Pour le dernier pingouin, prenez le chemin jusqu'au marchand et continuez jusqu'à avoir un arbre sur votre gauche. Secouez l'arbre et vous le trouverez.
Malheureusement le bateau des pingouins et du Spark sont infestés par la confusi-ombre. Lancez donc le combat.Vous avez trois tuyaux devant vous menant chacun à un œuf que vous pouvez lancer sur un œil de confusi-ombre. A la fin du combat, vous remporterez, Régénébula un Spark qui régénère les PV des héros.
Curiosité givrée du Docteur Alambik
Pour le second Spark, vous le trouvez en compagnie du docteur Alambik qui vous invite à entrer dans son igloo. Rentrez et baissez la pierre pour accéder au laboratoire. Continuez par le chemin principal. Dégagez la pierre avec vos pouvoirs soniques et prenez le tuyau.
Continuez à progresser tout droit à l'aide de votre pouvoir sonique jusqu'à tomber sur une falque. Dans ce combat, le but va être d’activer tous les interrupteurs pour amener une Bob-Omb devant la porte de confusi-ombre que vous n'aurez plus qu'à détruire. Vous mettez alors la main sur un nouveau Spark, Zéphirion qui charge les attaques de dégâts cycloniques.
Zone secrète des Pics parfaits
Comme pour chaque zone du jeu, le troisième et dernier Sparks des Pics parfaits se trouve dans une zone secrète accessible après avoir acheté une clé dans la boutique de la zone. Pour obtenir cette clé, vous devrez dépenser 11 pièces de la zone obtenable en réalisant des défis.
Une fois dans la zone, vous allez devoir monter via le tuyau, puis descendre via l'échelle. Là déplacez les deux pierres avec votre pouvoir sonique pour débloquer une caisse que vous ramènerez sur la pierre qui monte et descend. Faites la ensuite remonter.
Amenez ensuite la caisse jusqu'à l’interrupteur, ce qui vous ouvre le passage en bas à droite. De là, vous pouvez abaisser le pont avec vos pouvoirs soniques et avoir accès au rond orange qui vous servira plus tard.
Ramenez maintenant la caisse sur la pierre qui descend et ramenez la vers le second interrupteur ce qui ouvre le passage vers une échelle. Sauf que cette échelle vous ne pouvez pas la grimper avec le rond orange. Pas de panique, mettez le sur la pierre qui monte, puis sur la suivante.
Vous n’avez plus qu'à l'activer pour la récupérer face à l'interrupteur et pour avoir accès au canon plus bas qui vous permet de mettre la main sur un nouveau Spark, Vampirush. Celui-ci vous permet de récupérer sous forme de PV une partie des dégâts que vous infligez avec une charge.
Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope