Dès que vous arrivez dans la forteresse de Cursa, vous vous faites attaquer par cette dernière qui vous défi, ce qui lance le combat final pour sauver les Sparks qui sont prisonniers, mais aussi Harmonie. Le premier objectif, ce sera de détruire ses bras.
La spécificité de ce combat, c’est que vous allez jouer pas moins de 9 héros en même temps. En effet, tout le monde va être dispersé sur l’une des trois plateformes de cette arène finale, par groupe de trois.
Sur ces plateformes, vous allez avoir des ennemis que vous pourrez tuer normalement. mais en plus de cela, vous aurez les bras de Cursa qui cible un personnage. Quand c’est le cas, ce sont les personnages de cette plateforme et uniquement eux qui peuvent jouer ce tour.
L’un des personnages doit alors sauter sur un trampoline, ce qui fait sortir une pique du sol. Le joueur pointé par le doigt peut alors se rendre à côté et quand le bras l'attaque, ce sera ce dernier qui prendra du dégâts. Les autres personnages peuvent alors attaquer les ennemis ou bien le bras avec leur arme.
Une fois que vous aurez réussi à venir à bout des deux bras de Cursa, celle-ci s'énerve et le combat contre le boss commence enfin vraiment. Comme précédemment, vous êtes toujours séparé en trois groupes des trois et cette fois, il faut taper l'étoile qui se trouve sous la tête de Cursa.
Comme vous pouvez vous en douter, à chaque tour, Cursa se tournera vers un autre groupe. Comme pour la phase précédente, seul le groupe qui est visé par Cursa peut se déplacer et attaquer pendant le tour.
A la fin de cette deuxième phase, l'étoile de Cursa explose ce qui libère non seulement des milliers de Sparks, mais aussi Harmonie. Toutefois, le combat n’est pas fini et nous devons affronter la troisième et ultime phase de ce combat contre Cursa.
Comme pour les deux phases précédentes, nous sommes divisés en trois groupes de trois personnages, mais il ne va ici pas être question de taper un ennemi, mais bien une étoile magique créée par Harmonie. L’idée est de charger les trois avec suffisamment de puissance pour qu’Harmonie puisse vaincre Cursa.
Comme pour les précèdent combat, chaque plateforme et donc chaque groupe attaquera à tour de rôle. Vous vous en doutez, vous devrez aussi vous débarrasser des différents ennemis sur votre plateforme pour ne pas qu’ils vous embêtent.
Sachez que si vous ne touchez pas directement Cursa, l’inverse est possible. De plus, ne prenez pas toute progression pour acquise. En effet, Cursa possède aussi une attaque de vent qui repousse tout le monde, dont vous de plusieurs mètres.
Pour le reste, c’est du classique, remplissez trois fois les pouvoirs d’Harmonie pour que celle-ci vienne à bout du bouclier de Cursa. Se lance ensuite une cinématique où les Sparks et tous les héros unissent leurs forces pour venir à bout de Cursa.
Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope