Le plus simple pour acceder au garage de Môman, c’est d'utiliser le drapeau de voyage de la zone industrielle pour sortir de la zone. Ensuite, choisissez simplement de vous téléporter au vaisseau qui est lui juste devant le garage de Môman.
Alors que vous entrez dans le garage de Moman, Edge sent tout de suite que quelque chose cloche. Effectivement, c’est Daphné, la chasseuse de Sparks qui vous attend là-bas. Cependant il est trop tard et le garage se fait engloutir dans une tentacule de confus-ombre.
Vous allez donc devoir combattre Daphné pour pouvoir libérer Moman qui est désormais entre ses griffes. Ce combat prend la forme d’une grande arène avec au bout Daphné. Sauf que celle-ci est capable de toucher de très très loin avec son attaque.
Dès lors, vous allez toujours devoir veiller à rester à couvert en progressant sous peine de rapidement voir vos personnages tomber au combat. Bien évidemment Daphné ne sera pas le seul ennemi et tout un tas seront présent dans l'arène pour freiner votre progression.
Une fois que vous serez arrivé vers la fin de l'arène, ne prenez pas directement le combat avec Daphné en hauteur. Servez vous des deux plateformes sur les côtés. Attention, Daphné risque de rapidement détruire votre couverture et il faudra changer de côté si cela arrive si vous ne pouvez pas rapidement en venir à bout.
Une fois que vous avez réduit ses PV à zéro, Daphné se met en colère et change la configuration du terrain. Cette fois, celui-ci est plus tortueux, mais en plus de cela, des Loups solitaires gardent les hauteurs. Débarrassez-vous en donc avant de vous intéresser à Daphné.
Une fois ses PV remis de nouveau à zéro, Daphné recommence à changer l'arène et cette fois on a non seulement le droit à une arène plus grande, avec plus d’ennemis, mais aussi sur plusieurs niveaux. L’un des dangers de ce combat, ce sont les Bob-omb qui détruisent vos couvertures si vous ne les gérez pas avant.
Toutefois, la configuration de l'arène fait qu’il est assez facile de déloger Daphné de son perchoir et vous pourrez utiliser cela à votre avantage pour inverser les positions. Cette fois, quand les PV de Daphné tombent à zéro, c’est la bonne et elle est vaincue !
Vous pouvez ainsi mettre la main sur le second cristal purifié qui vous permet de voyager vers le château de Cursa. Sauf que c’est Cursa qui va venir directement à vous. l'occasion de se rendre compte que Harmonie était bien l'œil bleu que l’on avait vu quelques temps avant.
S'ensuit alors une cinématique qui nous explique l’origine des Sparks, mais aussi de Cursa et son combat contre Harmonie. On comprend donc comment cette dernière a pu se retrouver prisonnière de l’entité maléfique.
Enfin, Moman nous donne le brise bouclier qui va nous permettre de pouvoir passer les défenses de Cursa et de pouvoir aller à sa forteresse pour non seulement la battre, mais aussi libérer Harmonie.
Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope