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Page Wiki Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain vent

Dans le vaisseau vers le Canyon Desperado, Edge nous dévoile que la chasseuse de Sparks visible dans la cinématique avant Terra Flora sera surement sur place pour nous empêcher de contacter Môman afin qu’elle puisse améliorer notre vaisseau.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain vent
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Quand vous arrivez sur place, vous êtes pris dans une tempête causée par des tentacules de confusi-ombre et il vous est donc impossible de vous poser. pas le choix, vous devez sauter en parachute pour atterrir et justement, vous tombez pile devant l'échoppe de Môman sur place !

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain ventMario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain vent

Malheureusement, celle-ci ne peut pas nous venir en aide ou du moins, pas pour le moment. Avec la tempête, son moulin qui fournit l'électricité ne marche plus et c’est donc vers lui que nous allons devoir nous diriger.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain ventMario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain vent

Avancez directement devant vous et vous croiserez la première flaque et donc le premier combat de la zone. Ce combat ne contient pas de nouveaux ennemis, si ce n'est des Griffus qui font désormais des dégâts d’éclaboussure. Justement, le but va être d'éliminer 5 de ces Griffus, toujours en prenant soin de faire en sorte qu'ils ne s'approchent jamais trop d’un de vos personnages. Sachez aussi que vous pouvez déverrouiller l'accès aux tuyaux en mettant un personnage sur le bouton au centre de l'arène.

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Après le combat, vous arriverez dans une zone avec pas mal de combats optionnels. Faites les si vous voulez, sinon, observez les patterns et passez discrètement. Une fois que c’est fait, prenez le tuyau pour monter.

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La suite est assez simple, vous allez avoir deux ponts à activer à l'aide de votre onde sonique. Une fois que c’est fait, rentrez dans la montagne et vous tomberez sur une flaque qui déclenchera donc un nouveau combat.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain vent

Ce combat peut vite devenir très compliqué puisque vous allez devoir affronter un nouveau type d’ennemis, les Maleficios. Or, ces ennemis ont la capacité de faire apparaître des alliés à chaque tour. Vous allez donc devoir faire en sorte d’en venir rapidement à bout pour ne pas vous faire déborder. Un bon moyen, c’est de leur infliger des dégâts cycloniques.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain ventMario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain vent

Après le combat, vous arrivez dans une zone avec deux interrupteurs. Prenez l'échelle sur le conteneur vert à votre gauche, puis utilisez votre pouvoir de lumière pour révéler un pont qui vous mène jusqu'à une caisse. Faites la suivre le chemin bleu jusqu'à l’interrupteur ce qui vous ouvre le tuyau à côté.

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Continuez en prenant l'échelle au bout du chemin, puis les deux sur votre gauche. Vous arriverez sur une plateforme où Môman vous contactera. Elle vous dévoile alors que pour passer il faut remettre de l'électricité et utiliser la grue.

Mario et les Lapins crétins Sparks of Hope : Canyon Desperado - Que souffle le vilain vent

Pour cela, vous avez trois pièces à remettre et à tourner correctement pour faire circuler l'électricité. Dans le repère emplacement, mettez la pièce en forme de bâton. Dans le second, celle en forme de T et dans le dernier celle en forme de V et faites les simplement tourner pour faire passer l'électricité.

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Bougez ensuite la grue de façon à ce qu’elle vous ouvre un passage au niveau de la série de container que vous aviez croisé un peu auparavant. Vous arrivez à nouveau sur un problème électrique. Mettez la pièce en V en bas.

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Orientez le ensuite de façon à ce que le courant se dirige vers la plateforme plus haute et prenez le bâton pour le mettre dans l'emplacement du haut. Tournez la manivelle et le générateur devrait être alimenté en électricité.

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Cela vous ouvre le pont et vous donne un cube que vous pouvez mettre dans l’interface en face pour débloquer le tuyau. Redescendez via celui-ci et changez la pièce en V du bas par le bâton pour orienter cette fois le courant sur la gauche.

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Remontez avec la pièce en V et placez-la dans l'emplacement pour activer cette fois le troisième générateur qui créer un pont. Déplacez ensuite la caisse le long de la ligne orange pour libérer un autre tuyau.

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Vous arrivez devant un pont qui est malheureusement trop court. Toutefois, prenez à gauche pour retourner au panneau de contrôle de la grue. Faites en sorte de déplacer le conteneur au niveau de ce pont et vous pourrez passer. Vous serez alors en face d’une flaque.

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L’idée de ce combat est assez simple, vous survivez six tours et vous le remportez. Sur le papier c’est simple, mais comme vous vous en douter, les choses vont rapidement se compliquer avec un nouveau type d’ennemi, les Kameks.

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En effet, ces Kameks ont deux grosses capacités. La première, c’est de pouvoir renforcer leurs propres alliés. De plus, ils sont aussi capables de faire des attaques de zones. Il va donc falloir bien s’écarter. Le but est ici clairement de tuer rapidement les Kameks.

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A la fin de ce combat, vous mettez la main sur un nouveau Sparks, Gargantuapin qui invoque un Lapin Kong qui inflige des dégâts en zone et repousse les ennemis. Prenez les deux tuyaux et vous arriverez sur une plateforme avec des caisses et des circuits électriques.

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Mettez la pièce en T sur l'emplacement de droite et le bâton sur celui de gauche, ce qui crée un pont. Prenez le, puis l'échelle sur votre gauche. Déployez ensuite simplement l'échelle. Transférez la caisse sur la pierre sonique.

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Faites la redescendre et dirigez la caisse en suivant la ligne verte jusqu'au bouton ce qui vous ouvre l'accès à un tuyau.

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Enlevez la pièce en forme de bâton et mettez la à la place dans l'emplacement désormais accessible via le tuyau. Remplacez la pièce que vous venez d’enlever par celle en V et vous activez un générateur qui crée un pont sur la droite.

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Vous aurez désormais accès au triangle bleu que vous pourrez mettre dans l’interface en face en empruntant les différents tuyaux. Cela vous ouvre un nouvel emplacement pour les pièces électriques et un nouveau générateur.

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Commencez par mettre la pièce en V sur l'emplacement du début à droite et celle en T sur celui de gauche. Ramenez ensuite la pièce en bâton et la caisse sur la pierre sonique à gauche pour les faire monter.

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Cela vous libère le passage via le tuyau que vous pouvez emprunter avec la pièce en bâton à la main. Insérez-la simplement et vous activerez le dernier générateur de cette zone. Emprunter ensuite la série de tuyau jusqu'à la grue.

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Là, abaissez l'échelle et servez-vous du tuyau vert pour avoir accès au panneau de contrôle et simplement diriger la grue vers le moulin. Refaites le chemin inverse et vous allez enfin pouvoir accéder à ce moulin. Là, vous pouvez lancer le combat de boss contre la tentacule.

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Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope
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