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News jeu Le PDG d'Helldivers 2 ne comprend pas pourquoi les joueurs n'aiment pas la nouvelle mise à jour du jeu !
Profil de MuchBaguette,  Jeuxvideo.com
MuchBaguette - Journaliste jeuxvideo.com

Même si Helldivers II a eu une ère de gloire qui a tenu pendant plusieurs mois, le jeu commence peu à peu à perdre de sa superbe. Dernièrement, alors que les développeurs ont déployé une mise à jour majeure, la communauté a exprimé son mécontentement.

Le PDG d'Helldivers 2 ne comprend pas pourquoi les joueurs n'aiment pas la nouvelle mise à jour du jeu !
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Voir Helldivers II sur Amazon

Une mise à jour controversée

A moins d’avoir complètement raté l’actualité du jeu vidéo de la première moitié de l’année, vous n’avez pas pu passer à côté du phénomène Helldivers II. Apparu presque de nulle part, le jeu développé par Arrowhead Game Studios est passé de complètement sous-estimé à incontournable en quelques heures et a réussi l’exploit d’attirer un nombre faramineux de joueurs pendant plusieurs mois. Cependant, depuis quelques mois maintenant, la hype autour du jeu a commencé à se calmer malgré les nouveautés régulières. Il y a quelques jours, les développeurs ont tenté le tout pour le tout en déployant la plus grosse mise à jour de contenu depuis la sortie du jeu : Escalation of Freedom.

Le PDG d'Helldivers 2 ne comprend pas pourquoi les joueurs n'aiment pas la nouvelle mise à jour du jeu !

Nouveaux ennemis, nouvelles missions et objectifs, bases ennemies plus grandes, nouvel environnement et surtout nouvelle difficulté, la mise à jour Escalation of Freedom a complètement changé Helldivers II. Cependant, alors qu’on aurait pu s’attendre à un très bon accueil des joueurs, ce n’a pas vraiment été le cas. En effet, cette mise à jour a également été accompagnée par des changements d’équilibrage, et autant dire que ça n’a pas plu à tout le monde. Sur Steam, les évaluations du jeu ont drastiquement chuté, chose que les développeurs n’avaient pas vu depuis le fiasco qui entourait l’obligation de lier son compte PSN au jeu pour pouvoir en profiter.


Le PDG est déçu, mais écoute les joueurs

Parmi les reproches que les joueurs ont pu faire aux développeurs, on retrouve notamment la façon dont le jeu ne cesse de nerfer la méta la plus forte du moment alors que les joueurs peinent déjà à accomplir les missions avec les meilleurs équipements. Un souci que le PDG d’Arrowhead (Shams Jorjani) a du mal à comprendre, même s’il compte tout de même écouter les joueurs. Sur le serveur Discord officiel du jeu, il explique :

Je n’ai pas parlé à tout le monde bien sûr, mais beaucoup d’entre nous sommes déçus sur quelques points. D’un côté, la mise à jour a apporté beaucoup de bonnes choses dont personne ne parle. Mais peut-être que c’est mérité, puisque beaucoup ne sont pas satisfaits des derniers changements d’équilibrage. Je pense que ça nous force à discuter de la voie que l’on emprunte et de ce que l’on peut faire pour éviter de nous retrouver à nouveau dans cette situation.

Je pense que beaucoup d’entre vous pensent “WTF, on a déjà vécu ça plus tôt cette année. Pourquoi ça recommence ?” et je déteste avoir l’air d’un disque rayé mais a) On a de longues périodes de développement. Ce que vous voyez est le résultat de plusieurs semaines et mois de travail. Certains changements prennent du temps avant de pouvoir être montrés. b) Il n’y a pas eu tant de temps que ça entre maintenant et les changements d’équilibrage de juin, la plupart des gens sont toujours en vacances.

Le PDG d'Helldivers 2 ne comprend pas pourquoi les joueurs n'aiment pas la nouvelle mise à jour du jeu !

Même s’il a donc du mal à comprendre les plaintes des joueurs, Shams Jorjani les rejoint cependant sur certains points. Toujours sur le Discord officiel du jeu, il aborde par exemple le problème du temps nécessaire pour tuer des adversaires dans Helldivers II. Depuis les derniers changements d’équilibrages, certains monstres sont beaucoup trop résistants, et ça risque de changer :

Le TTK (= Time to Kill, le temps nécessaire pour éliminer un adversaire, ndlr.) est trop haut. Je pense que Johan Pilestedt (le directeur créatif et ancien PDG, ndlr.) est aussi d’accord avec ça. Je ne pense pas que ce soit JUSTE une question de buffer les armes. Notre doctrine pour le jeu est que le bon outil peut faire le travail rapidement, mais que tous les outils ne peuvent pas régler tous les problèmes. Mais actuellement, on a un mécha armé d’autocannons qui a besoin de 20 munitions pour éliminer un Bile Titan, donc c’est un problème.

Vous l’aurez compris, les développeurs de Helldivers II ont bien compris que le jeu est trop frustrant à l’heure actuelle, et ils comptent bien y remédier en changeant plusieurs choses. Reste à savoir si ce sera suffisant pour convaincre les joueurs les plus déçus, et s’ils pourront retrouver une évaluation plus positive sur Steam.

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PC PS5 Arrowhead Game Studios TPS Action
Commentaires
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GOZKILLER GOZKILLER
MP
Niveau 4
le 30 août à 23:46

Bonsoir tout le monde.
Personnellement, j'ai adoré HELLDIVERS 02 (sur PS5) dès que je l'ai essayé et même si au début, étant un véritable noob (je n'avais pas joué au 01er volume), je me faisais dégommer telle une cible en stand de tir, j'ai progressé énormément et rapidement ce qui a encore augmenté mon envie de jouer. Je jouais parfois plus de 03 heures par jour jusqu'à la dernière mise à jour du 06 Aôut (Escalation of Freedom). En effet, depuis cette satané MAJ, c'est crash sur crash et bugs à volonté en plus des incohérences. C'est n'importe quoi !
Je jouais en niveau 07, 08 la plupart du temps et 09 avec des joueurs expérimentés pour bien finir les longues journées de travail ou sur les jours de repos mais le jeu est devenu tout simplement "fou".
Désormais je joue en niveau 06 ou 07 au maximum pour pouvoir au moins utiliser mes armes et bonus avec lucidité.
Hier encore nous étions 03 joueurs expérimentés et 01joueur médian sur Gacrux , niveau 07, mission e 40 minutes pour lever les drapeaux . Hé bien du débarquement des hellpods jusqu'au départ de la navette d'extraction il ne s'est pas passé une seule minutes sans que nous soyons sous les crocs, charges et fluides des Terminides. Parfois nous étions entourés de 03 Titans Corrosifs, 04 Chargers, plusieurs Ghosts (les Stalkers) et des centaines d'autres de ces vermines insectoïdes.
Franchement, c'était une partie de "caca" pour rester poli. On s'est plus qu'ennuyé, courir encore et encore en se jetant, en se piquant de boost d'adrénaline pendant tout le temps de la mission, vraiment c'est une catastrophe. Au final seuls les 03 expérimentés que nous étions avons terminé la partie (par orgueil je suppose) et ensuite on a tous quitté le jeu.
Si c'est ça la politique de ARROWHEAD, autant ne pas créer de HELLDIVERS 03.....

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