Sur Fallout 4, vous allez pouvoir mettre la main sur de très nombreuses armes, certaines étant assez communes et d'autres tout simplement uniques sur le jeu. Alors, dans cet article, on vous propose de découvrir l'emplacement de toutes celles-ci !
Sommaire
- Pistolets et fusils uniques de Fallout 4
- Armes lourdes uniques
- Armes à énergie uniques
- Armes de mélées et autres armes uniques de Fallout 4
Pistolets et fusils uniques de Fallout 4
Commençons ensemble par faire le tour des différents pistolets et fusils uniques sur Fallout 4. Pour chacun d'entre eux, nous vous avons indiqué un court descriptif de l'action à réaliser pour mettre la main dessus. Pour les armes non liées à une quête, reportez le numéro entre parenthèses sur la carte en dessous pour repérer où mettre la main dessus.
- Pistolet de Kellogg : Les coups critiques redonnent des points d'action - Quête "Retrouvailles"
- Gardien du superviseur : Tire un projectile de plus - Vendu par Alexis Combes dans l'abri 81 (1)
- Le Gagneur : Enflamme l'ennemi - Dans la station de pompage proche du parking de Lynn Pier, entrez le code affiché sur le mur dans la console (2)
- Compagnon des Terres désolées : +50% de dégâts aux membres - Vendu par Deb à Bunker Hill (3)
- Justice : Fait vaciller l'ennemi - Vendu par Penny à Covenant
- Mitraillette en argent : Aucun effet - Quête "Silver Shrouds"
- Les grosses pétoires : +25% dégâts aux membres - Sur la caisse jaune de la cabine du capitaine à Libertalia (4)
- Spécialité de Tom la Bricole : Augmente la précision du SVAV si vous n'êtes pas au combat - Vendu par Tom la Bricole au QG du Rail si vous les rejoignez (5)
- Paie d'Eddie : +50% de dégâts aux membres - Quête "Un sacré bail"
- Libérateur : Précision accrue en SVAV - Quête "Le train de tes injures"
- Reba I : Aucun effet - Quête "Les tourelles de Barney"
- Reba II : +50% de dégâts contre les fangeux et insectes - Quête "Les tourelles de Barney"
Armes lourdes uniques
La finesse, ce n'est pas vraiment votre domaine d'expertise ? Pas de soucis, on a ce qu'il vous faut dans cette deuxième partie de cet article sur les armes uniques de Fallout 4. En effet, on passe cette fois à toutes les armes lourdes de cette rareté trouvables en jeu !
- Sulfateuse : Balles explosives - Vendue par Cricket à l'abri 81 (1)
- Cryolator : Gèle les ennemis - Dans un casier nécessitant Canigou à l'abri 111 (2)
- Carbonisateur : Enflamme l'ennemi - Quête "Opération souterraine"
- Junk Jet : Utilise le bric-à-brac en tant que munition - Dans la salle de lancement de Arcjet Systems (3)
- Boute-en-train : +50% dégâts aux humains - Vendue par KL-E-O à Goodneighbor (4)
- Bongars : Vendue par Arturo au marché de Diamond City (5)
- Canon de bordée : Aucun effet - Quête "Le dernier voyage de l'USS Constitution"
- La mort d'en haut : +75% de vitesse en visant - Vendue par Teagan au Prydwen lorsque vous atteignez le rang de Paladin (6)
Armes à énergie uniques
Si pour le moment nous nous sommes intéressés aux armes à feu classiques de Fallout 4, il va maintenant être l'heure de nous pencher sur celles fonctionnant à l'énergie. Comme vous allez pouvoir rapidement le voir, il y a pas mal d'armes uniques dans cette catégorie aussi !
- Dernière minute : +50% dégâts aux membres - Vendue par Ronnie Shaw au Château, seulement la journée (1)
- Laser Alien : Aucun effet - Trouver l'OVNI près de la station Oberland et suivez le sang jusqu'à une grotte (2)
- Autorité des justes : Double les dégâts des critiques et la jauge se remplit 15% plus vite - Quête "l'Appel aux armes"
- Vieux fidèles : 2 fois plus de dégâts si la cible à 100% de PV - Vendu par Arturo au marché de Diamond City (3)
- Spécialité du survivant : Moins vous avez de vie, plus vous faites mal - Quête "La patrouille perdue"
- Bonnes intentions : Les critiques infligent frénésie - Sur le cadavre de Clint dans les Ruines de Quincy (4)
- Prototype UP77 "Potentiel infini" : Munitions illimitées - Dans la Coopérative de crédit universitaire de University Point. Crochetez le coffre dans la salle au trésor pour dévoiler un passage avec l'arme (5)
- Experience 18-A : +25% de cadence de tir et +15% de vitesse de recharge - Vendu par un Synthétique à l'Institut (6)
- Lance-plasma de sentinelle : Dégâts doublés si l'ennemi a 100% de PV - Vendu par Teagan au Prydwen en atteignant le rang Sentinelle de la Confrérie (7)
- Fusil Zéta : Inflige des dégâts Zeta - Dans le bureau de Cabot lors de "Livraison spéciale" sur son cadavre dans "Le secret de Cabot House"
- Arme de Lorenzo : Aucun effet - Quête "Le secret de Cabot House"
- Fusil de Virgil : +50% de dégâts contre les super mutants - Sur le corps de Virgil si vous le tuez
- Fusil Waser : Munitions illimitées - Quête "Le fusil Waser de Shaun"
- Jugement dernier : +25% de cadence de tir et +15% de vitesse de recharge - Quête "Ailes brûlées"
Armes de mélées et autres armes uniques de Fallout 4
Enfin, terminons en beauté notre tour des armes uniques de Fallout 4 en nous penchant cette fois sur les armes de mêlée de cette rareté disponibles en jeu. En plus de celles-ci, nous avons ajouté les trois dernières armes qui ne sont certes pas des armes de corps à corps en tant que tel, mais ne rentraient dans aucune autre catégorie.
- Lame de Pickman - Dégâts d'hémorragie - Quête "Cadeau de Pickman"
- Dent de Kremvh - Saignement et empoisonnement - Au fond du trou d'eau le plus bas à Dunwich Borers (1)
- Vengeance du général Chao : +50% de dégâts contre les robots - Vendue par Trudy au Drumlin Diner (2)
- Batte de baseball de Rockville : -40% en points d'actions - Vendue par Moe Cronin à Diamond City (3)
- Batte de baseball des mondiaux 2076 : Chance de projection - Quête "Les trésors de Jamaica Plain"
- Hache de Grognak : Vacillement et saignement - Quête "Silver Shrouds"
- Épée de Shem Drowne : Inflige de la radiation - Quête "La sauterelle dorée"
- Gantelet d'écorcheur : Aucun effet - Devant le nid d'écorcheur près de Lynn Woods (4)
- Big Jim : 20% d'infliger une infirmité à la jambe - Au sol de la boutique de souvenirs de l'étang de Walden (5)
- Poing assisté "Furie" : Sur le cadavre de Swan à Boston Common (6)
- Flambeur - Aucun effet - Quête "L'épreuve du feu"
- Épée de Zao - Aucun effet - Quête "Le monstre marin"
- Grenade fumigène d'artillerie - Permet un tir d'artillerie de soutien - Quête "Les vieux canons"
- Transpondeur - Appelle des missiles de soutien - Quête "Le monstre marin"
- Balise de l'Institut - Appelle des Synthétiques - Quête "Ailes brûlées"