La controverse émerge alors qu'Electronic Arts Japan critique l'Organisation de classification du divertissement informatique (CERO) pour avoir permis la sortie non censurée de Stellar Blade, tout en interdisant Dead Space au Japon. Les différences de traitement entre les deux jeux soulèvent des questions sur les normes de censure dans l'industrie.
Un haut cadre d'Electronic Arts Japan, Shaun Noguchi, a vivement critiqué l'Organisation de classification du divertissement informatique (CERO) pour sa décision apparente de permettre la sortie sans censure du jeu d'action Stellar Blade. De plus, il souligne que le jeu d'horreur Dead Space de EA était quant à lui interdit au Japon. Noguchi a exprimé son étonnement quant à la disparité de traitement entre les deux jeux, soulignant que certains éléments présents dans Stellar Blade auraient également été la raison du refus de classification de Dead Space par la CERO.
Des traitements différents
Au Japon, la CERO, attribue des notes en fonction du contenu et de l'âge recommandé des joueurs. Dans ce cas, le jeu Stellar Blade a été catégorisé CERO D, permettant son achat par des personnes de 17 ans et plus, tandis que Dead Space n'en a reçu aucune, le rendant indisponible officiellement au Japon. Le titre d'EA contient des scènes graphiques détaillées, montrant des coupes de membres et des organes internes, qui ont été considérées comme trop explicites pour le public japonais. Ces éléments de violence et de gore ont dépassé les limites de ce qui est généralement accepté, notamment en termes de classification destinée à protéger les joueurs plus jeunes. Cette différence de traitement soulève des questions sur la cohérence et la transparence de ce processus de la part de l'organisation, ainsi que sur les normes de contenu acceptables dans les jeux vidéo.
Un jeu trop explicite jugé comme pas assez ?
La controverse entourant Stellar Blade n'est pas limitée à une légère comparaison avec Dead Space. Le jeu a également été au centre de discussions en raison de la présentation de son héroïne, caractérisée par des tenues sexy et parfois presque invisibles. Cette décision de conception a suscité des critiques concernant la représentation des personnages féminins dans les jeux vidéo et a alimenté un débat plus large sur la sexualisation excessive dans l'industrie. Bien que le studio Shift Up Corporation se soit défendu en expliquant que le modèle utilisé était celui d'une mannequin, Shin Jae-eun, les réactions restent mitigées. Certains joueurs sont impatients de découvrir l'univers de Stellar Blade, tandis que d'autres expriment leur préoccupation quant à la manière dont le jeu abordera les questions de représentation et de diversité. Malgré la critique de la décision de la CERO, Shaun Noguchi a clarifié qu'il ne remettait pas en cause le jeu Stellar Blade lui-même, mais plutôt le processus de classification. Il a même recommandé aux joueurs d'acheter le jeu.