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News jeu "Le marasme post-EA" Ce développeur de jeux vidéo demande s'il doit partir créer un nouveau studio... ou carrément partir à la retraite !
Profil de MuchBaguette,  Jeuxvideo.com
MuchBaguette - Journaliste jeuxvideo.com

Si vous suivez l’actualité liée aux jeux vidéo, vous savez sûrement que l’industrie traverse une crise difficile. Dernièrement, un développeur très respecté a émis l’idée de créer son propre studio… ou de partir à la retraite.

"Le marasme post-EA" Ce développeur de jeux vidéo demande s'il doit partir créer un nouveau studio... ou carrément partir à la retraite !
15 620 vues

Une carrière mouvementée

A moins de vraiment vous intéresser de près à la création de jeux vidéo, il est assez rare de retenir le nom des développeurs. A part quelques exceptions comme Ken Levine (Bioshock) ou Hideo Kojima (Metal Gear Solid), on a plutôt l’habitude de retenir le nom du studio. Il faut dire que créer un jeu vidéo se fait rarement tout seul, et que les équipes sont souvent assez larges. A première vue, le nom de Marcus Lehto pourrait donc faire défaut à quelques personnes. Pourtant, il a été directeur créatif pour la licence Halo, et est même considéré comme le père de Master Chief, rien que ça.

"Le marasme post-EA" Ce développeur de jeux vidéo demande s'il doit partir créer un nouveau studio... ou carrément partir à la retraite !

Après s’être fait un nom grâce à la création de ce personnage mythique, Lehto a ensuite quitté ce navire pour créer son propre jeu mêlant FPS et stratégie : Disintegration. Malheureusement, ce dernier n’a jamais vraiment eu le succès escompté, et le directeur créatif a fini par rejoindre Electronic Arts en 2021 pour travailler sur le prochain Battlefield au sein du studio Ridgeline Games. Aux côtés de Vince Zampella, ce studio avait pour ambition de devenir “une équipe de classe mondiale” qui allait se démarquer grâce à une “campagne narrative” qui ferait la renommée du prochain FPS de la licence. Malheureusement, plusieurs années après, Marcus Lehto a mis un terme à son partenariat avec Electronic Arts, et autant dire que ça ne s’est pas fait avec douceur.


Un futur en indépendant… ou la fin de sa carrière

A la fin du mois de février 2024, Marcus Lehto a en effet annoncé son départ d’Electronic Arts en prenant soin de supprimer la mention de l’éditeur dans chacune de ses présentations sur les réseaux sociaux. Trois semaines avant cet événement, le directeur créatif postait pourtant encore des photos de groupe enthousiastes avec ses collègues de chez Ridgeline Games. Depuis, on ne sait pas encore exactement ce qui a poussé le développeur à claquer la porte, mais il vient tout juste de remettre une pièce dans la machine :

Je me relève enfin du marasme post-EA dans lequel je m’étais embourbé. Il est temps de penser à l’avenir. Nouveau studio ou la retraite ?

Si la carrière de Marcus Lehto est donc assez mouvementée, il semble encore avoir un peu de force pour tenter une dernière chose avant de profiter de la retraite. Si la simple mention de “nouveau studio” n’indique pas forcément qu’il va créer le sien (il pourrait tout simplement vouloir en rejoindre un autre), il faut dire que les commentaires sous son tweet ont tendance à le pousser vers cette direction. Si vous avez aimé le travail de Marcus Lehto sur la licence Halo, peut-être que vous pourrez donc le voir à l'œuvre dans un jeu vidéo de sa création dans quelques années… à moins qu’il ne décide finalement de raccrocher le tablier. Réponse en temps voulu.

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Commentaires
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Signonerock Signonerock
MP
Niveau 20
le 13 avr. à 10:00

Il n'a pas le droit de cité EA, si EA lui a fait le pire il n'a pas le droit de l'évoqué, c'est dans son contrat, aucun acteur du jeu vidéo ne peut critiquer ouvertement l'éditeur qui l'a employé. (C'est pour cela que beaucoup croient que les départs chez les éditeurs se passent toujours bien , cette escroquerie quoi !!)
Là, le mec, se retrouve avec un moteur de jeu qu'il ne maitrise pas du tout, le frosbite 3.0, codé par DICE.
Avec une poignée de développeurs de Respawn studio et des intérimaires.
C'est pour cela que le développement du prochain Battlefield mouline dans la semoule...Les développeurs de Respawn Studio non plus ne maitrisent pas le Frosbite 3.0...Et EA à chanter il y'a 1 mois que, je les cite : " la destruction des décors sera incroyable ! "...lol...bah bonne chance !

EA n'a plus de développeurs, des noms de studios ils en ont, des développeurs beaucoup moins.
(Bioware par exemple, 100% des développeurs ont été virés par EA, un seul est resté pour superviser le développement du prochain Dragon Age, et c'est le 2eme boss du studio !

100% des développeurs de DICE se sont barrés de chez EA, 2 ans avant que le développement du dernier Battlefield éclaté au sol ne commence.
Aucun d'eux n'a posé ses doigts dans le code du dernier battlefield en date.
Non, pendant qu'EA mentait à raconter que DICE bossait sur le dernier Battlefield, avec en renfort "Critérion" (il n'y a plus de développeurs de Criterion depuis 15 ans chez EA, même le nom "Criterion" ne figure même plus dans la liste de leur site officiel des studios qu'ils possèdent) et une poignée de développeurs de Respawn studio, Toute l'équipe de DICE s'est remontés en studio indépendant qui s'appelle "Embark Studio" qui développe et édite leurs jeux eux-mêmes !
Quand EA a vomi le dernier Battlefield donc, Embark Studio eux sortaient l'étonnant "The Finals" (15 millions de téléchargements)
The Finals a cartonné pendant que le dernier BF en date se prenait un sale buzz et floppait...

Ea essaye de faire croire aux gens que "DICE" développe le prochain Battlefield alors que c'est une escroquerie intellectuelle.
De DICE ils ont les outils de travail et le moteur Frosbite 3.0, tout ce qu'ils n'ont plus c'est tout les développeurs(es) de DICE...une coquille vide quoi !

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