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Test high tech MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis
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Profil de Audrey OEILLET aka « akazan » ,  Jeuxvideo.com
Journaliste passée par différents médias spécialisés, jeux vidéo et high-tech ces 15 dernières années, je travaille désormais pour JV Tech sur mes sujets de prédilection : les objets connectés, les smartphones, les périphériques gaming, les jeux de société et les LEGO. Autant dire que les journées sont chargées !

Assassin’s Creed est la dernière licence en date à avoir eu les honneurs de la gamme Univers Infinis de Magic : The Gathering. Que vaut ce set de 100 cartes à collectionner et à jouer ? Réponse dans un test qui tranche dans le vif du sujet !

Sommaire

  • MTG Assassin’s Creed : une approche intéressante
  • Une extension destinée aux fans des jeux vidéo
  • Un bon potentiel de deck building
  • Une extension de choix pour les collectionneurs

Après avoir eu la possibilité de rencontrer ses créateurs durant la MagicCon d’Amsterdam, je n’avais qu’une seule envie : pouvoir tester la version française de l’extension Assassin’s Creed des Univers Infinis de Magic : The Gathering. Cette opportunité s’est rapidement présentée, puisque ce set d’une centaine de cartes est sorti quelques jours seulement après dans le commerce.

Quelques mois après l’extension Fallout, Wizards of the Coast s’est donc lancé dans une nouvelle proposition autour d’une licence très connue du monde du jeu vidéo. Mais force est de constater que la démarche est bien différente ici. Voici pourquoi.

MTG Assassin’s Creed : une approche intéressante

Pour réaliser le test de cette extension, j’ai eu à ma disposition quatre boosters Infinis, deux boosters collector et un kit de démarrage.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Le kit de démarrage est un peu l’ensemble qui s’impose aux personnes qui ont envie de jouer vite cette extension des Univers Infinis. Il comprend deux decks prêts à jouer de 60 cartes incluant chacun deux cartes mythiques et huit cartes rares, ainsi que beaucoup de terrains. On y trouve aussi un guide pour apprendre à jouer et deux boîtes aux couleurs des principaux assassins que l’on y trouve : Ezio pour l’un, Eivor pour l’autre.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Du côté des boosters, il y a deux écoles : le booster Infini, qui est le standard, comprend 7 cartes. Le booster Collector en compte quant à lui 12 et on y trouve, sans surprise, certaines cartes au traitement exclusif, notamment les Extended Art. Les paquets Collector sont plus chers à l’achat, mais leur contenu est plus satisfaisant, en particulier si vous désirez collectionner les cartes.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

On trouve aussi dans le commerce un Bundle qui contient 9 boosters Infinis et des accessoires. Cependant, il n’y a pas de Decks Commanders dans cette extension qui ne compte que 100 cartes au total, dont 80 sont totalement inédites. Wizards of the Coast a choisi une approche plus simple et cela se ressent en jouant.

Une extension destinée aux fans des jeux vidéo

Forcément, notre premier réflexe a été de jouer avec les decks présents dans le kit de démarrage. Ces derniers proposent deux approches différentes du jeu :

  • Un deck blanc-rouge avec Eivor, d’Assassin’s Creed Valhalla en tant que « figure principale », valorise notamment l’ajout d’équipements aux différentes créatures, parmi lesquelles on trouve beaucoup d’assassins, mais pas seulement. C’est un deck qui peut s’avérer bien bourrin avec un tirage favorable.
MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis
  • Un deck bleu-noir qui place Ezio, d’Assassin’s Creed 2 et de ses suites, en avant. Ici, c’est la mécanique de « Course libre », la seule inédite de l’extension, qui est valorisée. La « Course libre » permet au joueur de lancer une carte à moindre coût à condition que des blessures aient été infligées durant le tour. C’est une mécanique assez facile à maîtriser, elle est donc parfaite pour les débutants.
MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Ce qui frappe lorsqu’on joue, c’est le côté très didactique de cette extension. En effet, la plupart des cartes détaillent beaucoup les mécaniques de jeu, en les expliquant via des parenthèses. Ce n’est pas quelque chose que l’on retrouve dans toutes les extensions de Magic et cela prouve que celle-ci a été conçue pour être accessible aux nouveaux joueurs qui n’ont que peu de connaissance du JCC en question.

Les fans des jeux vidéo d’Ubisoft n’auront aucun mal à s’y retrouver parmi les nombreuses références aux multiples personnages et univers de la franchise.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Cependant, chaque médaille a son revers et pour les connaisseurs de Magic, ces decks de découverte s’avèrent très vite limités. Heureusement, il reste possible de les améliorer avec des cartes supplémentaires, voire de construire des decks autour d’autres créatures.

Un bon potentiel de deck building

En une centaine de cartes seulement, l’extension parvient à balayer tous les jeux Assassin’s Creed sortis depuis le premier, y compris des opus plus confidentiels comme Libération, Rogue ou encore la trilogie des Chronicles. Les assassins favoris des fans sont au rendez-vous comme Edward Kenway ou Ezio, décliné en plusieurs cartes.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

On trouve aussi des mécaniques bien connues des joueurs, mais plus difficiles à maîtriser pour les vrais débutants. C’est notamment le cas des Sagas, qui sont absentes des decks du pack découverte, mais qui peuvent se présenter comme d’intéressants ajouts, en plus de représenter des moments clés de la franchise.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Reste que pour construire un deck autour de certains personnages, il vous sera probablement nécessaire d’aller piocher des cartes dans d’autres extensions. En effet, certains assassins nécessitent de construire un deck de trois couleurs : c’est notamment le cas d’Edward Kenway qui est bleu-noir-rouge (pirate oblige) et d’Eivor, Amie-des-loups, une variante d’Eivor, parée au combat, qui est rouge-vert-blanc.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Cela ne veut pas dire qu’il est impossible de construire un bon deck en se basant uniquement sur cette extension, mais il faudra peut-être compter sur de nombreuses cartes présentes en plusieurs exemplaires pour donner le change. Cependant, il y a un vrai potentiel de construire un jeu très « roleplay » autour de l’univers d’Assassin’s Creed, où les assassinats sans pitié et autres lames cachées seront légion.

Une extension de choix pour les collectionneurs

Bien évidemment, Wizards of the Coast n’a pas oublié ceux qui ne jurent que par leur collection de cartes. L’extension Assassin’s Creed propose une quantité non négligeable de cartes disponibles en full art et en premium. Sans surprise, les boosters collector sont les mieux servis.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Les terrains de base ont été réinventés pour coller aux décors des différents jeux, et là aussi, c’est une superbe réussite.

MTG Assassin’s Creed : j’ai testé l’extension de cartes Magic où rien n’est vrai et tout est permis

Il y en a donc pour tout le monde avec cette nouvelle extension des Univers Infinis de Magic The Gathering consacrée à Assassin’s Creed.

Conclusion

Points forts

  • Un vibrant hommage à Assassin's Creed
  • Une extension très accessible aux débutants
  • Des cartes de toute beauté
  • Un vrai côté roleplay

Points faibles

  • Seulement une nouvelle mécanique
  • Un peu frustrant pour les joueurs expérimentés

Note de la rédaction

Il ne faut quelques minutes pour comprendre que cette extension Assassin’s Creed de Magic : The Gathering a été imaginée avec beaucoup d’amour et de passion pour la franchise d’Ubisoft. En jouant, on comprend également que l’accent a été mis sur l’accessibilité, pour ne pas frustrer les amateurs des jeux vidéo désireux de s’essayer à une nouvelle expérience. La frustration peut en revanche se ressentir du côté des joueurs de MTG expérimentés, qui auront tout intérêt à rapidement se composer leur propre deck pour profiter de tout le potentiel de cette extension.

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