Après le lancement d’une version sans-fil bien loin d’être convaincante au niveau du son, Microsoft se lance à nouveau dans l’audio pour ses consoles avec le Casque Micro Stéréo Filaire Xbox Series. Voyons ensemble si les mois qui séparent ces deux modèles ont finalement permis d’en corriger les principaux défauts.
Sommaire
- Présentation et caractéristiques du Casque Stéréo Xbox
- Sobriété un peu fragile
- Une ergonomie maline mais quelques défauts subsistent
- Et le son, il est bon ?
- Conclusion : Une déception presque attendue
Présentation et caractéristiques du Casque Stéréo Xbox
Si un câble vert moulé à l’oreillette droite ne trahissait pas sa connexion en mini-jack, le Casque Micro Stéréo Filaire Xbox Series (oui, c’est son nom complet) ressemblerait quand même pas mal à son homologue sans fil. Celui-là même que nous avions testé au mois de Juillet et qui s’était pris une belle taule dans nos colonnes, la faute à quelques menus défauts d’ergonomie et une sacré tendance à nous faire saigner les tympans. Alors à l’heure de se lancer dans l’analyse du modèle filaire et de son tarif à moins de 60 euros, autant vous le dire de suite : nos a priori sur la fabrication nous mettent dans la confiance quand ceux sur la qualité sonore nous imposent forcément de la prudence. Des tendances au doute que seul un test complet, nous l’espérons, pourra dissiper.
Spécifications | |
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Compatibilité | Xbox Series, One, PS5, PS4, Nintendo Switch, PC, Tablettes et smartphones |
Type microphone | Cardioïde dynamique |
Atténuation bruit micro | Non |
Rendu 7.1 / 3D | Non |
Poids | 273 grammes sans câble |
Connexions disponibles | Mini-jack 3,5 mm |
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Sobriété un peu fragile
Le Casque Stéréo Xbox est un modèle “tout plastique”. Ce n’est pas le premier dans le genre, et bien des casques parmi nos références se basent uniquement sur cette matière. Le résultat est d’ailleurs franchement réussi en termes d’esthétique puisque le casque joue la carte de la sobriété avec une seule couleur visible (on a dit adieu au liseré vert de la version sans fil), des plastiques mats qui reflètent peu la lumière et s’attachent peu aux traces de doigt, et une absence quasi totale de boutons.
Les oreillettes sont épaisses, totalement recouvertes de simili-cuir, et très molles. Elles sont donc compatibles avec le port de lunettes. Le simili-cuir est aussi présent sur l’épais amortisseur de l’arceau simple qui sert de base au casque et qui, de par sa structure toujours en plastique, aura rapidement montré quelques faiblesses. En effet, quelques petites torsions et écartement auront suffi à faire naître craquements et grincements, de quoi douter de la longévité de l’arceau.
Le cordon qui ne peut se détacher du casque arbore 1,2 mètres de caoutchouc vert fluo, constituant la seule et unique marque colorée de l’ensemble. Cette longueur est donc plus adaptée à une utilisation avec la manette d’une console, une plateforme portable, qu’avec un ordinateur de bureau. Et Microsoft ne fournit malheureusement pas de rallonge ou d’adaptateur vers 2 mini-jack.
Une ergonomie maline mais quelques défauts subsistent
Avec ses 270 grammes sur la balance, le casque reste raisonnable quant au poids qu’il nous fait porter sur les épaules. Son arceau réglable offre une large gamme d’ouvertures, de quoi s’adapter aux grandes têtes et quasiment aussi facilement à celles de jeunes enfants. Le seul souci réside du côté des glissières qui, sur le modèle qui nous sert pour le test, se sont montrées particulièrement difficiles à manipuler, obligeant l’utilisateur à retirer le casque pour trouver le bon réglage. Au moins, ça ne bougera pas une fois en place.
Microsoft a conservé la philosophie du modèle sans fil pour ce qui est de l’ergonomie. On a donc toujours ce bouton géant qui sert à la fois de cache pour l’oreillette et de potentiomètre pour le volume. Très pratique, ce bouton s’avère très facile à utiliser en jeu (comme dans n’importe quelle activité), précis et pourtant rapide si besoin.
Du côté gauche, un seul et unique interrupteur permet de muter ou d’activer le son du micro. Là encore, il est suffisamment mis en relief pour être rapidement trouvé, et bien calibré pour une activation dans le feu de l’action. Il est couplé à un microphone sur tige souple très simple à mettre en place et presque discret quand on le relève. De quoi emporter le casque avec soi pour des sessions musicales sans que l’on se doute forcément qu’il s’agit d’un modèle gamer.
Et le son, il est bon ?
Non, le son n’est pas bon. Nous avions déjà fait cette critique pour le modèle sans-fil, et l’espoir de voir ici quelques corrections aura été de courte durée. Surtout que cette version filaire ne bénéficie d’aucune possibilité de correction de l’égalisation, ni sur PC ni sur Xbox. Il faudra donc faire avec un excès de bas médium omniprésents, un creux important du côté des hauts médiums et des aigus qui manquent franchement de définition mais qui vous claquent les oreilles quand le volume monte.
Résultat, l’ensemble manque d’air, de précision, avec l’impression que le casque vous enferme dans une salle trop petite. Les voix deviennent anormalement nasillardes, et quand le son se complexifie, les graves prennent vraiment trop de place dans le bas du spectre et les aigus se chargent du reste dans la partie haute, faisant perdre toute cohérence.
Malheureusement, la capacité de nuisance de l’égalisation des haut-parleurs s’amplifie quand le volume est plus fort, avec même une pression acoustique qui semble largement dépasser les normes en vigueur. De quoi littéralement faire du mal à vos tympans. Encore qu’il y a peu de chances que vous ne restiez trop longtemps à fort volume, le casque étant plutôt décourageant avec des vibrations de ses plastiques à chaque fois que les graves donnent un peu trop de leur voix. Le tableau est donc loin d’être idyllique pour nos pauvres oreilles.
Reste que le micro fait simplement des merveilles. Le son est propre, précis, avec une bonne gestion des nuances. Vous pourrez parler doucement, fort, vos amis devraient parfaitement bien vous entendre et vous comprendre. Cette version analogique du casque Xbox Series est même sur ce point supérieure au modèle sans fil dont le micro perdait un peu en précision avec son passage dans le préampli.
Conclusion : Une déception presque attendue
Franchement, difficile de ne pas être déçu par cette prestation médiocre vendue pourtant 59€. Microsoft a bien là une base correcte en termes de design, avec de belles idées côté ergonomie et un super micro, mais côté son, il est tout simplement anormal qu’une société aussi puissante et bardée d’ingénieurs de renom propose un produit aussi mal équilibré, avec en prime un excès de décibels flagrant quand on monte le volume.
Les a priori que nous avions en début de test se sont donc tristement vérifiés : le Casque Stéréo Xbox est beau, pratique, mais il n’arrive pas à proposer une qualité sonore suffisante pour faire partie des casques que nous conseillons. Bien au contraire. Il semble en plus souffrir de nouveaux maux avec un arceau plus fragile et un réglage de taille moins pratique que ceux de son homologue sans fil. C’est un donc un grand “non” que nous lui opposons.
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Conclusion
Points forts
- Une finition très réussie
- Léger et confortable
- La qualité de son du micro
- L'ergonomie simple et efficace
Points faibles
- Le son à fort volume, une horreur
- Le son à moyen volume, trop caverneux
- Un arceau fragile
- Le réglage de taille peu pratique
- Seulement 1m20 de câble, pas d’adaptateur fourni
Note de la rédaction
Microsoft ne fera pas ses preuves du côté audio avec ce casque stéréo Xbox. Le design propose de belles idées côté ergonomie, mais la réalisation n’est pas au niveau, d’une part avec quelques fragilités et d’autre part du côté de la restitution sonore. Parfois agressif, parfois caverneux, il peine à garder une cohérence en fonction du volume qui lui est demandé, avec le risque de faire mal s’il est utilisé à plein volume. A éviter donc.