Après avoir fait son retour au cinéma avec Fury Road, Mad Max s’apprête à remettre un pied dans le jeu vidéo le 3 septembre avec un jeu éponyme, 25 ans après sa première apparition sur Nes. Alors que les fans (dont fait partie votre serviteur) frémissent d'impatience, il nous a semblé intéressant de spéculer sur ce qu'on pourra, aimerait, bien trouver dans cette adaptation vidéoludique.
Adulée, cataloguée, martyrisée... la série Call of Duty ne laisse personne indifférent. Que l'on aime les FPS ou non, difficile de passer à côté du phénomène d'Activision. Pourtant, à une époque, le genre n'avait pas cette soif de grand spectacle à la Michael Bay.
Un univers incroyable, un monde ouvert immense, de nombreuses situations dingues, des ennemis en tout genre... La série Fallout a toujours proposé de grandes aventures. Et quand on a des objectifs à accomplir, ils ne prennent tout leur sens que s’il y a des obstacles pour les atteindre. Et ces obstacles, on les surmonte en utilisant les règles de jeu et en faisant progresser son personnage. Ces mécanismes de Role Playing Game (RPG), c’est ce que l’on va décortiquer dans ce dossier.
Tout est parti d’une simple conversation avec un directeur de studio qui me connaissait suffisamment pour me conseiller Fallout 4... Selon lui, l’une des forces de ce jeu résiderait dans le fait qu’on puisse avoir à gérer son propre abri, et au delà de son propre abri, de pouvoir gérer une communauté. Pourquoi ça pourrait être une fausse bonne idée ?
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