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Sujet : [Officiel] Path of Exile 2

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[GeraltDeRivia] [GeraltDeRivia]
MP
Niveau 71
11 octobre 2024 à 20:09:06

Comme tu dis vu le taf qui a été fait pour toutes les classes déjà montrés je ne me fais pas de soucis pour les skills associés aux autre archétypes. ( Pour les nouveaux joueurs : il ne faut pas oublier que les skills n'ont pas de limitation de classes par exemple on peut choisir guerrier et invoquer des squelettes propres à la witch :noel: )

Foutu_Macaque Foutu_Macaque
MP
Niveau 9
11 octobre 2024 à 20:20:57

Enjoy + Not ready >https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Ayaaa j'avais trouvé les boss des actes 1 et 2 un peu timides mais tu es en train de me dire qu'à partir de maintenant ça sera encore mieux que Dominus ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/6/1513421258-risitas-pop-corn.png

Bon en revanche faut que je me blinde un peu de vidéos sur le lore car je comprends pas trop ce que je fabrique https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663921748-ahi.png

MedinaCrewz17 MedinaCrewz17
MP
Niveau 24
11 octobre 2024 à 20:47:12

[20:20:57] <Foutu_Macaque>

Enjoy + Not ready >https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Ayaaa j'avais trouvé les boss des actes 1 et 2 un peu timides mais tu es en train de me dire qu'à partir de maintenant ça sera encore mieux que Dominus ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/6/1513421258-risitas-pop-corn.png

Bon en revanche faut que je me blinde un peu de vidéos sur le lore car je comprends pas trop ce que je fabrique https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663921748-ahi.png

Y a un gars qui fait une série de vidéos en ce moment où il lit tous les dialogues et objets environnementaux, j'avais rien suivi au lore en plus de 10 ans et au final je trouve ça intéressant :oui:
https://youtu.be/0g27mA7I9E0?si=sCVRmgJabjwqqLfK

Par contre c'est en anglais

PatshkyGOAT PatshkyGOAT
MP
Niveau 17
11 octobre 2024 à 21:12:45

Le 11 octobre 2024 à 19:46:45 :

Le 11 octobre 2024 à 15:34:41 :
j'arrive pas à voir la diff entre marauder et Warrior... c'est la même chose non ?

je veut dire par la que marauder je le voie plus comme une ascendency qu'une classe, comme witch et sorcerer.

Sorceress et witch = occultiste et summoner quand l'autre est plus elementaliste
Mais j'avoue que le marauder et le warrior, j'ai un peu plus de mal. Je pense que le berserk ira avec le maraudeur quia un côté plus sanguinaire avec la hache et l'épée, probablement une mécanique en fonction des dégâts subit, le warrior aura peut-être des trucs pour boost ses alliés (summoner en mode herald of purity)

C'est clair que ce sera surement très spécifique parfois, normal avec 36 ascendances, c'est possible qu'il y ait des skills dans les ascendances. J'ai vraiment hâte de voir le résultat final parce que quand je vois le travail sur les compétences déjà, ça annonce du très bon.

y'a trop de question dans ma tête, j'ai comfiance en eux pour nous preparer une dinguerie monumental.

Il savent faire de bon jeu et on sait qu'ins maitrisent le genre comme personne, mais bordel gerer 36 acendances, les equilibrés, rendre toutes les méncaniques viables... C'est soit ils ce foirent et ca mettra du temp à être bien ( ce qui peut être le cas) soit ce sont les boss.

je rappel que dans les interviews je Jonathan il disait que à chaque fois qu'ils rajouter une mécaniques (comme les blocs actif du bouclier) ils devaient à chaque fois re faire le jeu de A a Z pour reéquilibré le tous

SilencerIV SilencerIV
MP
Niveau 34
11 octobre 2024 à 22:13:04

Je ne pense pas que ce sera très équilibré mais l'important est qu'elles aient au moins chacune une utilité.

je rappel que dans les interviews Jonathan il disait que à chaque fois qu'ils rajouter une mécaniques >(comme les blocs actif du bouclier) ils devaient à chaque fois re faire le jeu de A a Z pour reéquilibré le tous

ça fait plaisir de voir tous les ajouts depuis la 1er annonce du jeu. Ils ont vraiment le taf sur les visuels, les musiques et le gameplay.

J'ai trop hâte

[GeraltDeRivia] [GeraltDeRivia]
MP
Niveau 71
11 octobre 2024 à 22:27:51

je rappel que dans les interviews je Jonathan il disait que à chaque fois qu'ils rajouter une mécaniques (comme les blocs actif du bouclier) ils devaient à chaque fois re faire le jeu de A a Z pour reéquilibré le tous

Celle ci, on l'a apprends énormément sur la vision des devs https://youtu.be/SBx9hEjgaMs ( le cac, la campagne et différentes mécaniques sont abordés )
Honnêtement je pensais qu'il allait encore être reporté vu les idées qui fusent chez GGG, l'annonce du support + confirmation date dans le Geforce Now m'a rassuré :hap:

Message édité le 11 octobre 2024 à 22:28:13 par [GeraltDeRivia]
Paul-Defes Paul-Defes
MP
Niveau 56
11 octobre 2024 à 22:31:18

Le 11 octobre 2024 à 22:27:51 :

je rappel que dans les interviews je Jonathan il disait que à chaque fois qu'ils rajouter une mécaniques (comme les blocs actif du bouclier) ils devaient à chaque fois re faire le jeu de A a Z pour reéquilibré le tous

Celle ci, on l'a apprends énormément sur la vision des devs https://youtu.be/SBx9hEjgaMs ( le cac, la campagne et différentes mécaniques sont abordés )
Honnêtement je pensais qu'il allait encore être reporté vu les idées qui fusent chez GGG, l'annonce du support + confirmation date dans le Geforce Now m'a rassuré :hap:

Ah ça va être sur GeForce now? À la bêta ou le vrai jeu ?
Bon je demande ça mais je ferais pas avant la vraie sortie :hap:

[GeraltDeRivia] [GeraltDeRivia]
MP
Niveau 71
11 octobre 2024 à 22:33:26

Le 11 octobre 2024 à 22:31:18 :

Le 11 octobre 2024 à 22:27:51 :

je rappel que dans les interviews je Jonathan il disait que à chaque fois qu'ils rajouter une mécaniques (comme les blocs actif du bouclier) ils devaient à chaque fois re faire le jeu de A a Z pour reéquilibré le tous

Celle ci, on l'a apprends énormément sur la vision des devs https://youtu.be/SBx9hEjgaMs ( le cac, la campagne et différentes mécaniques sont abordés )
Honnêtement je pensais qu'il allait encore être reporté vu les idées qui fusent chez GGG, l'annonce du support + confirmation date dans le Geforce Now m'a rassuré :hap:

Ah ça va être sur GeForce now? À la bêta ou le vrai jeu ?
Bon je demande ça mais je ferais pas avant la vraie sortie :hap:

Les 2 :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 6
11 octobre 2024 à 22:37:28

Le 11 octobre 2024 à 22:27:51 :

je rappel que dans les interviews je Jonathan il disait que à chaque fois qu'ils rajouter une mécaniques (comme les blocs actif du bouclier) ils devaient à chaque fois re faire le jeu de A a Z pour reéquilibré le tous

Celle ci, on l'a apprends énormément sur la vision des devs https://youtu.be/SBx9hEjgaMs ( le cac, la campagne et différentes mécaniques sont abordés )
Honnêtement je pensais qu'il allait encore être reporté vu les idées qui fusent chez GGG, l'annonce du support + confirmation date dans le Geforce Now m'a rassuré :hap:

Faut que je regarde la vidéo, ca faisait des années que c'était littéralement injouable sur POE les melees d'après les dires (2ans je crois?) enfin pas injouable mais des builds 5x plus cher pour un résultat en deca des ranged , ca a été résolu avec les buff/améliorations de la dernière league :noel:

Message édité le 11 octobre 2024 à 22:41:11 par
Andruzzi Andruzzi
MP
Niveau 36
11 octobre 2024 à 22:41:54

Qu'est ce qu'elle est cool celle ci
Hand of Chayula
Dash to an enemy and Strike them with an unarmed Attack, applying socketed Curses and Marks with increased effect. This skill always Strikes with your bare fist, even if you have a Quarterstaff equipped.

Et fun fact, il parait que la ville de l'acte 3 s'appellerait kingsmarch, un ville créée par un exile ya des centaines d'années :noel:

Message édité le 11 octobre 2024 à 22:43:13 par Andruzzi
redeyesgeek redeyesgeek
MP
Niveau 56
11 octobre 2024 à 22:44:42

Le 11 octobre 2024 à 22:41:54 :
Qu'est ce qu'elle est cool celle ci
Hand of Chayula
Dash to an enemy and Strike them with an unarmed Attack, applying socketed Curses and Marks with increased effect. This skill always Strikes with your bare fist, even if you have a Quarterstaff equipped.

Et fun fact, il parait que la ville de l'acte 3 s'appellerait kingsmarch, un ville créée par un exile ya des centaines d'années :noel:

on est au courant depuis ... bah au moment de l'annonce de la league actuelle dès le debut on avait l'info que ça serait une ville dans le 2 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

[Howaito] [Howaito]
MP
Niveau 65
11 octobre 2024 à 22:45:31

L'arbre de compétences est-il toujours aussi incohérent et bordélique que le premier ?

Pseudo supprimé
Niveau 6
11 octobre 2024 à 22:48:34

Et fun fact, il parait que la ville de l'acte 3 s'appellerait kingsmarch, un ville créée par un exile ya des centaines d'années :noel:

J'espère qu'on pourra y faire pousser d'bonnes récoltes lo https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474552335-1474295636-1472310133-picsart-08-27-04-31-36.png

Plus sérieusement j'espère qu'ils vont intégrer les mécaniques de Kingsmarch dans POE2 d'une manière ou d'une autre.
Quitte a nerf le craft les runes de mémoires qui est sur-pété de ce que j'ai cru comprendre, m'suis arrêté avant, le peu que j'ai craft cette saison c'était avec les essences en tant que bon noob, je martèle d'essences jusqu'a que ca me sorte une arme a 3d :noel:

Message édité le 11 octobre 2024 à 22:50:26 par
[GeraltDeRivia] [GeraltDeRivia]
MP
Niveau 71
11 octobre 2024 à 22:49:14

Qu'est ce qu'elle est cool celle ci
Hand of Chayula
Dash to an enemy and Strike them with an unarmed Attack, applying socketed >Curses and Marks with increased effect. This skill always Strikes with your bare >fist, even if you have a Quarterstaff equipped.

T'as vu aussi les nodes qui privent de roll en échange de résistance au stun ou au contraire celle qui l'améliore en lui permettant de dodge tous les types d'attaques en l'échange d'un score d'évasion réduit de moitié ? :noel:

L'arbre de compétences est-il toujours aussi incohérent et bordélique que le premier ?

Il est toujours aussi intimidant mais n'a jamais été incohérent. Celui du 2 offre encore plus de possibilité mais permet aussi plus de flexibilité. ( notamment avec les points passifs liés aux armes qui switch automatiquement en fonction )

Pseudo supprimé
Niveau 6
11 octobre 2024 à 22:52:03

T'as vu aussi les nodes qui privent de roll en échange de résistance au stun ou au contraire celle qui l'améliore en lui permettant de dodge tous les types d'attaques en l'échange d'un score d'évasion réduit de moitié ?

C'est huge.
De ce que j'ai cru comprendre on pourra même le troquer contre un dash :noel:

[GeraltDeRivia] [GeraltDeRivia]
MP
Niveau 71
11 octobre 2024 à 22:54:26

Via certains uniques oui mais ça date d'une interview assez ancienne il me semble, je ne sais pas si c'est toujours d'actualité. Ce qui serait aussi énorme serait des rolls liés aux ascendances choisies .

Paul-Defes Paul-Defes
MP
Niveau 56
12 octobre 2024 à 00:10:21

Le 11 octobre 2024 à 22:33:26 :

Le 11 octobre 2024 à 22:31:18 :

Le 11 octobre 2024 à 22:27:51 :

je rappel que dans les interviews je Jonathan il disait que à chaque fois qu'ils rajouter une mécaniques (comme les blocs actif du bouclier) ils devaient à chaque fois re faire le jeu de A a Z pour reéquilibré le tous

Celle ci, on l'a apprends énormément sur la vision des devs https://youtu.be/SBx9hEjgaMs ( le cac, la campagne et différentes mécaniques sont abordés )
Honnêtement je pensais qu'il allait encore être reporté vu les idées qui fusent chez GGG, l'annonce du support + confirmation date dans le Geforce Now m'a rassuré :hap:

Ah ça va être sur GeForce now? À la bêta ou le vrai jeu ?
Bon je demande ça mais je ferais pas avant la vraie sortie :hap:

Les 2 :oui:

Bonne nouvelle !

MedinaCrewz17 MedinaCrewz17
MP
Niveau 24
12 octobre 2024 à 14:54:06

Et sur PoE 1, ceux qui ont joué sur la dernière ligue, vous en êtes où ?
Perso j'ai commencé sur le tard il y a 3 semaines, je me suis fait un LA Deadeye pour farm des T16 tranquillement et faire quelques currencies sans trop me prendre la tête à faire des trucs compliqués.
https://www.noelshack.com/2024-41-6-1728737242-poe-settlers-1.jpg

Et comme en jouant "normalement" j'étais quasi au 36 challenges j'ai poussé un peu pour le portail
https://www.noelshack.com/2024-41-6-1728737203-poe-settlers-2.jpg

Du coup là je pense que je vais commencer à tranquillement craft du stuff pour un LS Trickster vu qu'il sera certainement bientôt nerf vu la puissance de l'ascendance (+ le Svallin qui est complètement broken).

J'ai aussi assez pour faire partir un shipment à 50 millions mais je n'ai que 3 mecs niveau 10 sur le bateau donc tout mon or passe dans les reroll, histoire d'avoir 0% de risque. Apparemment la moyenne c'est 2.5 mirror shard d'EV, j'espère être dans la fourchette haute :peur:

Pseudo supprimé
Niveau 6
12 octobre 2024 à 16:20:46

LA deadeye pour clean tranquillou le T16 aussi.
J'ai chopé deux voidstone.
J'ai appris a craft avec les essences (j'ai commencé le jeu avec Necropolis) j'ai monté Kingsmarch presque max partout mais j'ai jamais eu de divine rapporté par les bateaux https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490235-risitas434.png

J'étais a deux doigts de passer LS Warden pour changer un peu et attaquer le contenu sérieux, au final j'ai reroll melee pour faire un dual strike of ambitextry mais j'ai eu la flemme quand je me suis rendu compte que la plupart des builds melees avaient des jewels a 15d a cause de leur popularité.

C'est pas grand chose pour un bon joueur 15d, mais perso c'est un bras.
J'ai trop envie de continuer là mais je me préserve pour POE2 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/5/1504287722-pepe13.png

J'ai aussi assez pour faire partir un shipment à 50 millions

Problème de riche https://image.noelshack.com/fichiers/2018/50/5/1544794046-globizoom.png

Message édité le 12 octobre 2024 à 16:22:04 par
Pseudo supprimé
Niveau 6
12 octobre 2024 à 16:21:44

Et comme en jouant "normalement" j'étais quasi au 36 challenges j'ai poussé un peu pour le portail

Tiens tu me fais penser, je vais peut-etre finir les challenges pour avoir les skins aussi :oui:

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