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Sujet : GTA IV avec quelques mods (correctifs) sur PC

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Newgoblin2 Newgoblin2
MP
Niveau 67
31 août 2024 à 23:36:09

[23:26:57] <Cordohen>

Le 31 août 2024 à 23:11:07 :

[23:08:27] <Cordohen>

Le 31 août 2024 à 23:02:18 :
Tiens marrant ce topic, j'ai justement commencé GTA 4 la semaine dernière et demain, je le termine :hap:

Quelle fin choisie du coup ? :hap:

Je vais très certainement partir sur la fin vengeance :noel:

Celle que je finis toujours par choisir également. :hap:

Même si celle du deal est pas mal non plus (aussi tragique que la vengeance, mais rien que l'idée de négocier avec Dimitri après tout ce qu'il a fait... eurgh Niko ne ferait jamais ça même si c'est justifié par ce que Roman lui dit par téléphone + l'envie de sortir de la boucle de la vengeance si le joueur décide d'épargner Darko). :hap:

Mais j'aime bien la mission du deal + Phil en sidekick est cool. :noel:

En revanche rien n'est aussi satisfaisant que d'aller chercher et exécuter Dimitri sur le Platypus, là ou l'histoire du jeu a commencé. :hap:

J'ai choisi d'épargner Francis juste pour avoir l'appel anti-flics alors que si je m'écoutais, je l'aurai buter direct (et je pense que Niko aurait aussi buter Francis) donc je vais me déchaîner sur ce sale traître de Dimitri :content:

Message édité le 31 août 2024 à 23:36:54 par Newgoblin2
Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
31 août 2024 à 23:52:43

Je viens de lancer le jeu et j'ai ma mémoire vidéo dans les options bloqué à 512MO au lieu de 20Go. Une soluce?

maxpayne187fr maxpayne187fr
MP
Niveau 7
31 août 2024 à 23:59:42

Nan c'est bon, problème résolu :ok:

Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
01 septembre 2024 à 00:01:11

Right-click the game in your Steam library, and add the following as launch option arguments:

-availablevidmem 6144 -nomemrestrict -norestrictions

For other people reading this:
The 6144 is for 6GB.
You get the value by multiplying 1024 by the amount of VRAM you have, so if you've got 4GB of VRAM, you would want to use 4096 instead.

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
01 septembre 2024 à 00:04:34

Le 31 août 2024 à 23:52:43 :
Je viens de lancer le jeu et j'ai ma mémoire vidéo dans les options bloqué à 512MO au lieu de 20Go. Une soluce?

C'est un problème vieux comme le jeu qui n'a jamais été réglé. :hap:

Si tu as le jeu sur Steam :

Va sur la page du jeu dans ta bibliothèque > Propriétés (engrenage à droite) > Option de lancement

Dans le champ, colle la ligne qui suit :

-norestrictions -nomemrestrict -availablevidmem 3072.0

Lance le jeu et vérifie s'il reconnait bien 3 Go de VRAM (pas besoin de plus).

Edit: tu as été plus rapide. :noel: Aller au-delà de 3072 MB ne sert à rien, le jeu ne reconnait pas plus que ça, et c'est de toute façon largement suffisant. :oui:

Message édité le 01 septembre 2024 à 00:06:19 par Cordohen
Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
01 septembre 2024 à 00:20:09

Le 31 août 2024 à 23:36:09 :

[23:26:57] <Cordohen>

Le 31 août 2024 à 23:11:07 :

[23:08:27] <Cordohen>

Le 31 août 2024 à 23:02:18 :
Tiens marrant ce topic, j'ai justement commencé GTA 4 la semaine dernière et demain, je le termine :hap:

Quelle fin choisie du coup ? :hap:

Je vais très certainement partir sur la fin vengeance :noel:

Celle que je finis toujours par choisir également. :hap:

Même si celle du deal est pas mal non plus (aussi tragique que la vengeance, mais rien que l'idée de négocier avec Dimitri après tout ce qu'il a fait... eurgh Niko ne ferait jamais ça même si c'est justifié par ce que Roman lui dit par téléphone + l'envie de sortir de la boucle de la vengeance si le joueur décide d'épargner Darko). :hap:

Mais j'aime bien la mission du deal + Phil en sidekick est cool. :noel:

En revanche rien n'est aussi satisfaisant que d'aller chercher et exécuter Dimitri sur le Platypus, là ou l'histoire du jeu a commencé. :hap:

J'ai choisi d'épargner Francis juste pour avoir l'appel anti-flics alors que si je m'écoutais, je l'aurai buter direct (et je pense que Niko aurait aussi buter Francis) donc je vais me déchaîner sur ce sale traître de Dimitri :content:

J'ai l'impression que pour la mission Blood Brothers, le fait de tuer Derrick est plus "canon" car Derrick à une cutscene spéciale quand tu tires sur lui, alors que Francis non.

Et effectivement Francis te donne un perk pour te débarrasser des flics qui est sympa à avoir (si tu rencarde pas la meuf de Lovemeet qui te donne le même perk). :noel:

D'ailleurs pendant la mission, juste avant de tirer, Niko peut appeler Francis et il y a une conversation "secrète" au cours de laquelle Niko troll Francis et lui dit qu'il hésite. Du coup Francis lui propose d'augmenter sa récompense. Et si Niko tue Derrick, il recevra un peu plus d'argent. :hap:

Les deux frères sont des ordures après. :hap: L'un est un flic corrompu qui enchaine les magouilles et triche avec le système pour monter les échelons, l'autre est un junkie en plus d'être d'une balance. :noel:

Derrick était déjà mort, même si Niko décide de l'épargner.

D'ailleurs dans GTA V Packie confirme la mort de ce dernier dans un dialogue juste avant le braquage de la banque de Paleto Bay (et le dialogue fait référence au braquage de GTA IV). :oui:

Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
01 septembre 2024 à 01:39:20

J'ai des chutes de FPS entre 40 et 60 FPS, mais ca va, c'est pas très gênant, toi c'est 60 constant?

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
01 septembre 2024 à 01:52:09

Le 01 septembre 2024 à 01:39:20 :
J'ai des chutes de FPS entre 40 et 60 FPS, mais ca va, c'est pas très gênant, toi c'est 60 constant?

Oui je suis sur du 60 constant. Après ça m'arrive d'avoir quelques mirco-stutters mais c'est parce que je fais souvent du multi-tâche sur mon PC, j'ai plein de merdes ouvertes à droite à gauche. :hap:

Fais un screen de tes paramètres ingame, est-ce que tu as bien baissé les valeurs des sliders au niveau recommandé ? Ce sont les options qui bouffent le plus niveau performances (avec les ombres).

Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
01 septembre 2024 à 01:59:59

J'ai tout mi au max dans les paramètres graphiques.

Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
01 septembre 2024 à 02:00:36

Je vais prendre un screen avec mon phone.

Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
01 septembre 2024 à 02:08:54

https://www.noelshack.com/2024-35-7-1725149209-gta-1.jpg

https://www.noelshack.com/2024-35-7-1725149240-gta-2.jpg

https://www.noelshack.com/2024-35-7-1725149261-gta-3.jpg

J'ai aussi modifié le réglage dxvk.numAsyncThreads =
dxvk.numCompilerThreads =

J'avais mi 8, je suis passé à 4, faut voir ce que ça donne.

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
01 septembre 2024 à 02:27:27

Le 01 septembre 2024 à 02:08:54 :
https://www.noelshack.com/2024-35-7-1725149209-gta-1.jpg

https://www.noelshack.com/2024-35-7-1725149240-gta-2.jpg

https://www.noelshack.com/2024-35-7-1725149261-gta-3.jpg

J'ai aussi modifié le réglage dxvk.numAsyncThreads =
dxvk.numCompilerThreads =

J'avais mi 8, je suis passé à 4, faut voir ce que ça donne.

Pour les 3 sliders :

  • Profondeur de champ : 25 (plus que 25 = risques de pop-in + chute de perfs)
  • Distance détails : 30 (plus que 30 = risques de pop-in + chute de perfs)
  • Densité circulation : 70 (plus que 70 = bordel sur certains axes routiers avec l'IA qui fait n'imp)

Tu devrais gratter quelques FPS avec ça.

Pour le reste des options c'est ok.

Il semblerait que tu utilises une ancienne version de FusionFix cependant, hésites pas à update et installer la version 3.0. :ok:

https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix/releases/tag/v3.0.5

Sinon j'avais oublié de préciser que je suis en 1440p (et non 4K) de mon côté, ça joue aussi. :hap:

maxpayne187fr maxpayne187fr
MP
Niveau 7
01 septembre 2024 à 02:41:34

Ok merci pour ces info, tu gères :content:

maxpayne187fr maxpayne187fr
MP
Niveau 7
01 septembre 2024 à 08:13:13

Et on peut pas changer de caméra épaule quand on vise? Gauche ou droite?

MrSirco MrSirco
MP
Niveau 5
01 septembre 2024 à 08:57:30

Le 30 août 2024 à 15:05:57 :
Nouvelle release de Various Fixes (version 2.0) sortie aujourd'hui, avec une nouvelle vagues de bugs corrigés et d'améliorations.

CHANGELOG

  • Removed New Grass Height mod since Fusion Fix now includes proper fix for these grass models.
  • Removed Fixed PC trees height from Optional Content folder due to game crash reports, best solution is to wait for tree models to be fixed.
  • Removed Hove Beach station windows with gta_cutout shader from Optional Content folder.
  • Removed smooth transition for procedural plants since Fusion Fix adds a solution for this.
  • Removed Console Lights since they're has been moved to Fusion Fix.
  • Removed Florian Bernie extra fix since this feature has been added to Character Fixes mod.
  • Removed intro titles transparency since Fusion Fix restored 1.0.4.0 materials behavior that uses emissive shaders (titles supposed to be transparent without models edit).
  • Removed dynamic shadows from railways lights in Hove Beach, Schottler, Bohan.

Also, a patch was made for features that were broken in the previous update, or with the release of Fusion Fix 3.0.0:

  • Fixed missing wheels on Roman's taxi during intro cutscene.
  • Fixed airport sign collision fix being replaced with vanilla file.

And now the new content, big thanks to @Valentyn_L for saving this update with his fixes and improvements, without him the list would be pretty empty compared to the previous update.

  • Changed procedural props group of plants on Broker-Dukes Expressway.
  • Added procedural rubbish to Hove Beach sidewalks.
  • Added procedural plants to more places in Little Bay, Northen Gardens, Bohan Industrial districts.
  • Fixed shoes texture on Platypus ship cabin.
  • Fixed missing wall shadow in Tudor near Sprunk factory.
  • Replaced some pedestrian textures with higher resolution ones in IV and TBoGT.
  • Added M_Y_Streetpunk_04 missing belt part.
  • Fixed M_Y_Genstreet_11 wrong normal and specular jacket textures.
  • Fixed M_M_Gtri_Hi_01 missing normal and specular face textures.

Added "Fixed Pedestrian Reactions" mod that includes:

  • Disabled "RunningPed" reaction because it doesn't work properly with joggers.
  • Disabled "MadDriver" reaction that bugs out in moments with slow driving on motorcycles and other vehicles.
  • Disabled "DrivingOnPavement" reaction because it works in a weird way and makes pedestrians to run away after a slight touch of sand or grass or whatever.

TLAD

  • Added helmet to DeSean and glasses to M_M_Upeast_01 ped in Shifting Weight cutscene.
  • Combined jacket textures of M_Y_Gaygang_01 ped, also restored unused glasses in Diamonds in The Rough mission cutscene.

TBoGT

  • Restored missing Tony's bodyguards in first half of the Frosting On The Cake mission cutscene.
  • Combined jacket textures of M_Y_Gaygang_01 ped, also restored unused glasses in Frosting On The Cake mission cutscene.
  • Fixed missing construction beam texture in For The Man Who Has Everything mission cutscene.
  • Restored missing yellow container in Colony Island docks.

Community Fixes

Fixes and improvements by @Valentyn_L

Hove Beach:

  • Fixed missing AO under a section of the Pier.
  • Hove Beach Station glass roofing no longer lets rain through, stained glass now casts shadow while retaining alpha shader, railing along entrance improved.
  • SPAGHETTI and surrounding buildings revamped (fixed stretched UVs, added specular maps, fixed normals).
  • Proper fix for Hove Beach projects shadow acne/shadow overlay.
  • Fixed vertex AO intensity and UVs in corner behind "Show World" building.
  • Fixed "LAW OFFICES" cut-off sign.
  • Revamped Roman's Car Depot meshes for consistency between pre- and post-burning.
  • Fixed wooden rental billboard not casting shadow on rooftop across from Roman's Car Depot, fixed UVs and normals on surrounding details.
  • Fixed and optimized Iroquois Avenue brownstones' flickering door sills.
  • Fixed broken normals on "Lopez' Food Center" building.
  • Fixed stretched road texture near construction site and crosswalk textures around the area.
  • Fixed Police station normals and mesh holes.
  • Fixed "Perestroika Club" mesh normals and stretched "Ricks Rib Shack" awning texture.
  • Removed duplicate fire escape in alleyway behind residential building in front to the left of safehouse.

Firefly Island:

  • Fixed LOD normals.
  • Fixed hole in map due to missing transition between LOD1 and LOD2 in building to the right of "Essjay Emm".
  • Fixed "Essjay Emm" row of buildings' normals and stretched UVs.
  • Improved LODs around the area (texture matching between LOD1, 2, 3, normals, mesh positioning).
  • Reworked beach sand section near Beachgate, reworked all beach LODs (now feature seamless transitions between levels and no longer have map holes).
  • Re-visited Go Karts fencing mesh.
  • Fixed Bowling building broken normals, UVs, and vertex AO.
  • Fixed paneled fencing vertex AO, UVs, and broken geometry.
  • Fixed various broken emissive window textures.

Beachgate:

  • Improved stairs/pier at the tip of island and fixed its broken LOD.
  • Fixed entrance mesh floating off ground, other misc fixes.

Charge Island:

  • Fixed jetty normals.
  • Fixed industrial dome concrete base's normals and disconnected railings.
  • Fixed ground materials wrongly using concrete instead of grass in areas around baseball field.
  • Fixed stretched textures and broken normals on bridge section near toll booths.
  • Fixed LOD broken normals on part of bridge area.
  • Fixed normals, stretched textures (such as road bumps and grates), and geometry holes along the length of the entire highway/bridge road from Dukes to Bohan.

Broker:

  • Fixed normals on jetty, grounded floating docking rails.
  • Fixed Burger Shot fallen letters not casting shadows.
  • Fixed BOABO advertisement normals.
  • Fixed misaligned lights in underpass near docks.
  • Fixed stretched road storm drain UV near the Jamaican Bar.
  • Revamped Promenade leading into under Broker Bridge (re-did UVs, aligned cobblestone texture, fixed texture mismatching, mesh holes).
  • Revamped docks base mesh and respective collision (closed mesh holes, optimized geometry, aligned UVs, removed broken dirt overlay on inner short side wall).
  • Fixed stretched texture on green support beam structure when exiting docks.
  • Red and white wooden planks in front of Platypus ship have collisions now and no longer float.
  • Fixed BOABO area LOD mismatches and normals.
  • Fixed placement of fences on cliff to the right of "Homebrew Cafe".
  • Reworked mesh UVs and normals along South Slopes highway.
  • Fixed FDLC building LOD holes and matched texture-work with base mesh.
  • Restored shadows to gunshop railing.
  • Reworked downtown Broker 24/7 shop block (UVs, broken geometry, null textures, broken normals, mesh holes, etc.).
  • Reworked coastline along freeway (UVs, mesh placement, mesh holes and collision, texture tiling, broken normals, etc.).
  • Reworked freeway piping.
  • Fixed wrong roof textures and broken normals on "Bargain Store" building block and parking.
  • Fixed autoshop ground mesh broken normals and UV tiling near freeway.
  • Fixed "Wrong is Right" apartment curtain not being visible from outside.
  • Fixed "Rightcab Co" building texturing.
  • Re-visited BOABO area piping and signage meshes and UVs.
  • Fixed BOABO wall and bridge intersection mesh hole.
  • Re-visited promenade UVs and texturing.
  • Re-visited RON gas station texturing and normals.
  • Fixed normals and adjusted texturing on overpass/highway leading to Broker bridge.
  • Fixed underpass area near Firefly Island normals and grass UVs.
  • Fixed green metal beam props' stretched UVs.
  • Fixed freeway texturing, mesh holes, stretched UVs, and broken normals.
  • Fixed various road stretched UVs.
  • Fixed scaffolding pipes' broken normals.
  • Fixed missing collision on residential building courtyard in downtown near arch monument.

Dukes:

  • Removed duplicate ceiling light in blue parking shed.
  • Improved yellow and red warehouse LOD1 near scrapyard, fixed nearby LOD normals.
  • Fixed red storage warehouse building normals.

Francis International Airport:

  • Revamped parking area and garage (fixed missing curb face, seams, vertex AO, broken normals, mesh placement).
  • Fixed material mismatch on grass patches along runways.
  • Fixed broken normals on white fenced wall along road.
  • Fixed runway emissive signs offset.

Bohan:

  • Fixed Greene Avenue grass (incorrect normals and misaligned UVs).
  • Fixed Fortside train track grille texturing (incorrect pattern and stretched UVs).
  • Fixed stretched road texture near safehouse.
  • Fixed normals of road leading into construction site.
  • Fixed "Rigged to Blow" auto shop interior mesh and collision appearing after mission under certain circumstances.
  • Fixed broken normals on road/pavement.
  • Re-visited concrete block normals on pier in north coast.
  • Adjusted Bohan Safehouse ornamental light emissive intensity to match light brightness.
  • Fixed auto shop normals and texture tiling.

Algonquin:

  • Disabled Fife Palace tower helipad lights shadows.
  • Fixed Algonquin Bridge strong vertex AO on steel beams.
  • Fixed occluded/clipping ceiling lights under highway in Lancet.
  • Fixed hole on the two pillars at the top of Star Junction billboard flatiron building and its LOD.
  • Fixed LOD normals in area around central Algonquin (Star Junction, Zirconium building, etc).
  • Fixed LOD normals in The Exchange.
  • Fixed Algonquin bridge highest LOD texturing errors and normals.
  • Fixed Middle Park fountain area broken normals, adjusted texturing.

Alderney:

  • Fixed Police Station ground broken normals.
  • Fixed raised collision on mansion tiles.

Props/misc:

  • Disabled some kiosks' shadows, retextured door placement to make practical sense.
  • Fixed Boardwalk Info sign normals and UVs.
  • Re-enabled shadow-casting on more props.
  • Added proper light bulbs to paper lamps in Middle Park SF, fixed paper material casting shadow under certain conditions.
  • Workaround for wrong UVs on grouped phoneboxes.
  • Fixed some Hove Beach prop LOD broken normals.
  • Fixed worn-down pier and concrete cinder normals across the map.
  • Fixed water tower LOD material mismatch.
  • Reworked bin meshes, UV tiling, vertex AO.
  • Fixed box stack broken normals.
  • Fixed food stall broken normals.

Fixes by @_CP_

  • Fixed broken emissive windows texture placement in South Slopes.

Improvements by @Ash_735

  • Updated one more texture of Bahama Mamas club in TBoGT.

https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022845-e4szha9.jpeg https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022856-wuoutgw.jpg https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022870-o2umux0.jpg https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022885-xmbzpg0.jpg https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022915-fjoancj.jpg
https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022937-gh6wcqy.jpg https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022954-wd12kpi.jpg https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022969-y8gtrv9.png https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725022990-lbgaesx.jpg https://www.noelshack.com/2024-35-5-1725023003-hrldlbx.jpg

Allez, on refait la màj pour le meilleur GTA de l'ère HD :fete:

EDIT : Je vois que Console Visuals a été mis à jour il y a 3 semaines https://github.com/Tomasak/Console-Visuals/releases/tag/latest :ouch:

Message édité le 01 septembre 2024 à 09:01:09 par MrSirco
Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
01 septembre 2024 à 08:58:30

Je viens de faire une session d'une heure et c'est du 60 FPS constant, merci.

Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
01 septembre 2024 à 08:59:03

Le GTA 5 a aussi eu droit à de bon mods?

MrSirco MrSirco
MP
Niveau 5
01 septembre 2024 à 09:24:12

GTA 5 en a tellement :noel:

Mais pas plus joué que ça, de mémoire j'avais utilisé Visual V pour lui donner un aspect plus sympa sans casser sa DA (si tant est que GTA V a une DA personnelle :hap:) et c'est tout :(

Newgoblin2 Newgoblin2
MP
Niveau 67
01 septembre 2024 à 11:26:25

Voilà, jeu terminé :hap:

Excellent les deux dernières missions :cimer:

Ce 4 explose le 5 scénaristiquement et de loin.

Je me souviens avoir été déçu du 4 à l'époque de sa sortie mais on sortait de San Andreas. Maintenant, je trouve le 4 vraiment génial. Plus petit mais beaucoup de détails, une histoire captivante et bien écrite, une conduite que j'ai vraiment adoré.

Une tuerie :oui:

Meshuggah_93 Meshuggah_93
MP
Niveau 54
01 septembre 2024 à 11:59:44

Le 01 septembre 2024 à 11:26:25 :
Voilà, jeu terminé :hap:

Excellent les deux dernières missions :cimer:

Ce 4 explose le 5 scénaristiquement et de loin.

Je me souviens avoir été déçu du 4 à l'époque de sa sortie mais on sortait de San Andreas. Maintenant, je trouve le 4 vraiment génial. Plus petit mais beaucoup de détails, une histoire captivante et bien écrite, une conduite que j'ai vraiment adoré.

Une tuerie :oui:

Et les DLC ? :(

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