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Sujet : GTA IV avec quelques mods (correctifs) sur PC

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PapyDeimon PapyDeimon
MP
Niveau 31
03 novembre 2023 à 09:59:19

Pas mal, merci du topic.

J'utilisais jusqu'a présent le Downgrader Tool + DXVK avec AA.
Je viens de voir que les serveurs du tool sont down, super https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469492-kermit-classic.png

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
03 novembre 2023 à 13:38:45

Le 03 novembre 2023 à 09:59:19 :
Pas mal, merci du topic.

J'utilisais jusqu'a présent le Downgrader Tool + DXVK avec AA.
Je viens de voir que les serveurs du tool sont down, super https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469492-kermit-classic.png

Reviens sur la dernière version du jeu (CE) tu vas voir on est bien. :noel:

bugsus bugsus
MP
Niveau 53
03 novembre 2023 à 13:41:02

ahi les pcistes sous windows qui utilisent des outils de linux pour leurs jeux https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Moka-zilla Moka-zilla
MP
Niveau 18
16 novembre 2023 à 07:36:33

J'ai décidé de refaire le jeu
Les mods bloque les succès ou pas ?

Stormaxx75 Stormaxx75
MP
Niveau 52
16 novembre 2023 à 08:08:27

Perso j’attends l’icenhancer 4

JeVeuxDeceder JeVeuxDeceder
MP
Niveau 30
16 novembre 2023 à 08:16:08

Simple question kheyou car j'hésite à l'acheter sur steam : faut passer par le launcher Rockstar ?
Si oui, jamais je le prends ahi. :rire:

Moka-zilla Moka-zilla
MP
Niveau 18
16 novembre 2023 à 11:55:08

Le 16 novembre 2023 à 08:16:08 :
Simple question kheyou car j'hésite à l'acheter sur steam : faut passer par le launcher Rockstar ?
Si oui, jamais je le prends ahi. :rire:

tu peux le lancer sur steam mais oui il lance en même temps le launcher Rockstar

JeVeuxDeceder JeVeuxDeceder
MP
Niveau 30
16 novembre 2023 à 13:06:51

Le 16 novembre 2023 à 11:55:08 :

Le 16 novembre 2023 à 08:16:08 :
Simple question kheyou car j'hésite à l'acheter sur steam : faut passer par le launcher Rockstar ?
Si oui, jamais je le prends ahi. :rire:

tu peux le lancer sur steam mais oui il lance en même temps le launcher Rockstar

Merci. :ok:
Je passe mon tour du coup. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/31/4/1596129454-ahi-fondu.png

CroyaisMoi CroyaisMoi
MP
Niveau 43
16 novembre 2023 à 13:38:17

C'est une plaie ce launcher, obligé de mettre des commandes dans les options de lancement steam sinon gta4 se lance pas, du coup je vais rajouter les commandes dans rdr2 vu qu'il se lance 1 fois sur 5 quand le launcher plante pas ... :rire:

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
22 novembre 2023 à 23:55:39

Le 16 novembre 2023 à 07:36:33 :
J'ai décidé de refaire le jeu
Les mods bloque les succès ou pas ?

Non ça ne bloque pas les succès (que ce soit Steam ou Social Club). :ok:

Sinon ouais même si on possède le jeu sur Steam, il passe obligatoirement par le Launcher Rockstar. C'est comme ça pour tous les jeux Rockstar sur PC maintenant me semble-t-il (ou en tous ceux à partir de 2008-2009). :noel:

Même merde que le Ubisoft Connect ou Origin (enfin l'app EA). :hap:

padopad padopad
MP
Niveau 72
23 novembre 2023 à 00:01:38

ce topic de cousin Roman. :coeur:

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
25 novembre 2023 à 22:14:47

FusionFix 2.1 sorti :

  • Cover Centering - added an option to disable camera centering in cover
  • Raw Input - raw input for menu and adjustments for in-game camera mouse look
  • Alternative Dialogues - when enabled, forces the game to use alternative dialogues in some missions
  • Centering Delay - sets the time before camera starts autocentering on foot
  • FOV - adjusts in-game field of view
  • Other minor fixes and adjustments

Principalement des ajustements au niveau de la caméra + enfin un paramètre pour modifier le FOV :

https://s5.gifyu.com/images/SR0K0.gif

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
07 janvier 2024 à 15:28:13

Dernière MàJ de FusionFix en date :

https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix/releases/tag/v2.4.3

  • Ajout du SMAA et du SSAA en plus du FXAA inutile de préciser que le SSAA bouffe énormément en terme de ressources, c'est bien pour prendre des screenshots quoi. :noel:
  • Ajout du support complet de différents styles de manettes avec toutes les touches référencées à la base ça vient d'un autre mod, maintenant c'est inclus dans le FF.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/01/3/1704319753-aa.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/01/7/1704636855-293476194-5da8b556-956c-41f9-b2e9-8370a982ea16.png

Il y a aussi une MàJ pour mod de restauration des radios, avec notamment l'ajout d'une option très attendue qui consiste à séparer les morceaux/playlists des DLC par rapport au jeu de base (et vice versa) pour les radios concernées (par exemple la playlist Vladivostok FM de TBOGT ne joue que dans TBOGT et TLAD, et la playlist Vladivostok FM du jeu de base ne joue que dans le jeu de base).

http://downgraders.rockstarvision.com/

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
25 avril 2024 à 13:59:11

Premiers tests de God Rays (à venir avec la prochaine MàJ de FusionFix) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/17/4/1714046037-e9w3t8k.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/17/4/1714046050-qpfsyjn.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/17/4/1714046063-bvwyhc0.jpg

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
29 mai 2024 à 13:40:25

Bientôt la possibilité de conserver des ombres nocturnes dynamiques sans les ombres portées buggées des lampadaires :

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/22/3/1716981754-4acgtq6.jpeg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/22/3/1716981763-pe2txtx.jpeg

Jusqu'ici, l'activation des ombres noctures/console shadows permettait d'avoir la plupart des ombres dynamiques mais cela excluait les ombres portées par les phares des véhicules (dispo seulement si on désactive cette option, mais on perd les autres ombres dynamiques) mais la communauté travaille pour que les deux soient enfin compatibles, tout en virant les ombres portées buggées des lampadaires comme montré sur les screens ci-dessus. :oui:

Encore un petit pas en avant dans l'amélioration de la version PC.

Et il y a aussi des tests encourageants en ce qui concerne l'écume sur les rivages (sur la version PC vanilla il y en a pas du tout, contrairement aux versions consoles, mais difficile à réhabiliter car le code/script est complètement foireux). :hap:

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
30 mai 2024 à 15:07:37

Nouvelle update pour Various Fixes (v.1.9) avec encore une grosse quantité de bugs corrigés + nouvelles améliorations.

Changelog :

  • Fixed issue with fence not casting shadows on Schottler parking space.
  • Fixed missing reflections from railway, subway station and road signs in Northwood.
  • Fixed very reflective parts of building in Downtown.
  • Fixed missing shadows from fire escapes in East Hook.
  • Fixed missing shadows from stairs on Perestroika club roof, also texture of stairs has been changed to better one.
  • Fixed pile of rubbish transparency in Presidents City.
  • Fixed missing shadows from plants in East Hook.
  • Fixed most of the wrong LOD prop textures in Beechwood City.
  • Fixed another billboard wrong material in Beechwood City.
  • Fixed missing shadows from wall near the hospital in Northwood.
  • Fixed pool table collision in Playboy X apartment.
  • Fixed wrong fence material in Beechwood City.
  • Fixed illogical text on Emerald subway station sign, thanks to @Meesmoth for finding this issue.
  • Removed very intense reflections from buildings in Acter and Berchem (still WIP because rooftops and windows should have at least some reflections applied on them, but at least main part of it is done).
  • Removed reflections from grass in Outlook park to make it look normal during rain at night.

Beta Leftover Fixes

  • Replaced beta shop signs LOD textures with final ones in Hove Beach.

Improvements

  • During "Museum Piece" cutscene, game will use timecyc from the street, and not from interior.
  • Changed windows on Steinway Beer Garden building to match the look from Algonquin.
  • Improved some textures of several buildings near the hardware store on Dillon Street.
  • Reduced draw distance of procedurally generated plants so that they fade in and out smoothly, rather than appearing abruptly and thereby catching the eye (however, this does not solve the "pop in" issue, but it should make situation a little better).

Added more procedural props to:

  • Firefly Island beach and Go-Kart track;
  • Firefly Project beach close to the highway;
  • entire Beachgate area;
  • road dividing strip on highway from Firefly Projects to Francis International Airport;
  • various grassy areas throughout Francis International Airport (except for the runway for now);
  • road dividing strip in Castle Gardens;
  • some grassy areas in Steinway, East Island City and Cerveza Heights;
  • Northwood and some areas in East Holland;
  • some areas in Normandy and Alderney City.

TLAD

  • Changed racing bat texture from wood to aluminum to match console look.
  • Restored missing normal and specular textures for Johnny's boots.

TBoGT

  • Restored missing normal and specular textures for Luis' drug or money bag.
  • During "Not So Fast" cutscene, game will use timecyc from the street, and not from interior.

Community Fixes

  • Minor touch-ups of previous fixes for sidewalks, roads, alleyways, and structures.
  • Floating road construction between Go Karts track and carnival entrance no longer floats above road.
  • Fixed Firefly Island Amphitheater hole on rooftop, other minor touch-ups.
  • Fixed Bumper n' Dumper small sign and storefront UV mapping.
  • Added shadows and reflections to grating on overpasses on rooftops near construction site in Hove Beach.
  • Hove Beach station reworked, fixed missing geometry, misaligned UV's, dark AO on windows.
  • Spaghetti storefront fixed UVs, smoothed normals, cleaned-up stretched textures.
  • Added Lombank missing night emissive signs and ads.
  • Updated Broker office buildings to include @vavrinko's fixes, as well as ensure consistency of ads and billboards during day and night.
  • Courthouse reworked, fixed geometry errors, re-mapped UVs.
  • Redone UVs for abandoned subway tunnel stone fence near Cerveza Heights.
  • Touched-up Natural Museum in Middle Park West.
  • Fixed Algonquin Safehouse exit light bulb not lighting up.
  • Removed duplicate floating metal grated runway/overpass in Acter Industrial Park.
  • Enabled shadows on promenade fences (sort, corner 1 & 2, long).
  • Disabled previously enabled dynamic shadow on red soda vending machine, reverted intensity to vanilla.
  • Phone speckle pattern made texture-resolution independent (as per request).
  • Improved RON station lights in Hove Beach, Cerveza Heights and Little Bay. Now the places is not lightened during the day, only at night.

Added wires to places that makes sense or were somewhat overlooked, these are:

  • Dillon Street;
  • Fortside Bohan;
  • Alderney police station district;
  • Leftwood - Flathead Road.
  • Fixed Didier Sachs billboard on the warehouse in East Island City.
  • Fixed Fortside Bohan wirepole position.
  • Fixed Colony Island wirepoles positions in front of the cemetery.
  • Fixed wire not connected to building in north Alderney.
  • Fixed Shottler Medical Center sign being too far from the building.
  • Fixed Panoramic night sign texture in Downtown Broker.
  • Removed light from pharmacy sign in Bohan on Bronco Street, because place is abandoned and working sign makes no sense.
  • Edited emissive light on Hove Beach pharmacy to look more realistic.
  • Fixed floating Keep Clear parking text in front of Elizabeta's place.
  • Fixed sink texture being applied on the kitchen shelves in Playboy X apartment.
  • Fixed missing wall on Liberteen building.
  • Fixed issue with iron mesh on railway was not visible from ground in Hove Beach, Beechwood City, Schottler, Firefly Projects, Northern Gardens.
  • Fixed wrong ground collision material in Firefly Projects.
  • Fixed broken vegetation in Bohan near construction place.
  • Fixed missing shadow from wall in Northwood near the junk yard.
  • Fixed flickering billboard in Hove Beach, this time the proper way.
  • Improved quality of two more TBoGT exclusive billboards in Star Junction.
  • Improved quality of console golf net texture.
  • Replaced waiting room sign texture at the ferry terminal in Alderney with console one.
  • Replaced several instances of lower resolution ec_hbr_trucktyre texture with diffuse, normal, and specular from ec_trailer models from Max Payne 3.

Quelques screens :

https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074235-nrcwwkf.jpeg https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074244-kmgovwi.jpg https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074257-xew6fst.jpg https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074264-epmuz7z.png
https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074271-rswfhtw.jpg https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074277-6jubqmz.jpg https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074286-5fj9bc7.jpg https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074293-pczor9s.jpg
https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074301-j9physs.jpg https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074309-br3nyfa.png https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074317-oicvn7s.png https://www.noelshack.com/2024-22-4-1717074323-noywsho.png

Vortex646 Vortex646
MP
Niveau 54
07 juillet 2024 à 15:18:23

Vu qu'on m'a offert le jeu avec les soldes Steam, est-ce qu'il existe un mod' pour avoir une caméra véhicule un peu plus active?

Dès que tu tournes, tu dois recalibrer avec le joystick droit vu que la caméra suit rien :(

platinepokemon platinepokemon
MP
Niveau 58
07 juillet 2024 à 15:28:13

dxvk sur windows https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

Cordohen Cordohen
MP
Niveau 65
08 juillet 2024 à 01:51:50

Le 07 juillet 2024 à 15:18:23 :
Vu qu'on m'a offert le jeu avec les soldes Steam, est-ce qu'il existe un mod' pour avoir une caméra véhicule un peu plus active?

Dès que tu tournes, tu dois recalibrer avec le joystick droit vu que la caméra suit rien :(

La caméra en véhicule du IV oui faut s'y habituer. :noel: Perso j'ai passé tellement d'heures dessus que c'est comme un réflexe d'ajuster avec le stick. :hap:

Après dans les paramètres tu peux activer la caméra frein à main. Ca permet d'activer le tracking du cul de la bagnole quand tu drift, c'est mieux que rien. :noel:

Pas sûr qu'il y ait un mod pour ça, en tout cas pas récent et/ou parfaitement fonctionnel. :(

Par contre il existe un petit mod qui permet de recentrer la caméra sur le véhicule comme dans GTA V (en vanilla quand t'es en voiture, elle est centrée sur Niko, donc légèrement sur la gauche) :

https://github.com/gennariarmando/iv-centered-vehicle-cam

Le 07 juillet 2024 à 15:28:13 :
dxvk sur windows https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

Ca fonctionne bien sur Windows, par contre niveau gain de performances, on a remarqué que ça pouvait dépendre en fonction des configs de chacun. :hap: Chez moi ça améliore nettement le framerate, mais chez certains ça peut être totalement l'inverse. Il faut tester et comparer avec/sans.

platinepokemon platinepokemon
MP
Niveau 58
08 juillet 2024 à 02:01:05

Ca fonctionne bien sur Windows, par contre niveau gain de performances, on a remarqué que ça pouvait dépendre en fonction des configs de chacun. :hap: Chez moi ça améliore nettement le framerate, mais chez certains ça peut être totalement l'inverse. Il faut tester et comparer avec/sans.

bah c'est pas étonnant, il suffit qu'il y ait un logiciel tiers a la con qui touche à directx (par exemple les logiciels de configuration amd et nvidia) et c'est foutu dxvk pourra rien rediriger :( c'est fait pour marcher avec wine sur linux, je ne suis même pas sur que les devs supportent windows

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