Comme je le craignais mon CPU à chier me limite. Putain je suis deg, je faisais tourner World tranquillou à 60 fps. Là je vais bien me faire bottleneck.
Le 27 août 2024 à 17:59:33 :
concernant la baisse de composants pour forger des équipement, c'est afin de faciliter la création de plusieurs armes du même monstre, afin d'encourager les joueurs à essayer différentes armes. Je trouve que ça marche plutôt bien, même si je comprends ce que tu veux direUn retour des rouilles ce serait vraiment cool, mais je n'y crois pas trop... Il y en avait dans rise ?
Non pas dans rise, le seul souvenir c'est mhfu, dans mhp3rd il y en avait pas et dans Frontier je ne sais plus sinon j'ai jamais touché aux mh sur nintendo donc je ne saurai te dire
Oué je comprends aussi le fait de pouvoir tester toutes les armes, ou alors ils ne font ça que pour les dernières améliorations ca ca pourrait être chouette
Le 27 août 2024 à 18:04:34 :
Partagé par l'idée Stick. C'est quelque chose que j'aimerai en effet voir changé parce que si tu as besoin d'un seul set à la fois le fait de rush le craft de ton armure est très rapide et du coup certains mobs sont trop peu affronté alors qu'ils sont bons (notamment les monstres du début/milieu de jeu comme le Tobi-Kadachi).De l'autre étant adepte du "je change d'arme toutes les 50/100 chasses en préparant un full-set adapté avant à chaque fois souvent en créant des variantes élémentaires", je suis pas mécontent d'avoir plus de facilité à créer mes builds
Oué je trouve ca dommage que certains monstres soient absolument laissés sur de côté
Mais au pire qu'ils augmentent justement les matériaux pour les armes et armures end-game et ca ca serai cool
À voir ce qu'ils vont nous réserver
Perso je pense que ça a potentiellement l'effet inverse l'augmentation du nombre de matos dans le craft.
Si c'est giga long de farmer une armure les joueurs seront plus select dans le choix de l'armure et ignorerons les armures random.
Quecdes monstres de début de partie soit expédié trop vite, c'est une autre problématique et c'est lié à 2 choses : Le nombre de monstre et le skill du joueur.
Quand j'ai commencé Tri et que j'était un newbie, je bloquais sur le Ludroth royal donc j'ai farm du matos pour le buter. C'est le genre de truc qui fait plus trop de sens pour moi.
De plus sur un jeu comme Tri qui n'a que 15 mobs c'est plus facile de faire une courbe de difficulté par pallier avec chaque monstre qui est vraiment une marche en plus à franchir alors que maintenant on a une difficulté plus lisse ce qui fait qu'on a moins besoin de mettre don matos à jour.
Ass, la solution GeForcenow !!!! Si il sort dessus 🦆
Le 27 août 2024 à 18:04:36 :
Comme je le craignais mon CPU à chier me limite. Putain je suis deg, je faisais tourner World tranquillou à 60 fps. Là je vais bien me faire bottleneck.
J'ai un vieux pc de 2016 " i7 4790k / gtx 980ti / 16 go de ram, heureusement que j'ai acheter une ps5.
on risque d'avoir de nouveau du MH plus tot que prévu, Ryozo sera présent à la PAX WEST fin aout
https://www.instagram.com/reel/C_LymBLPMJW/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==
Ce sera le 2 septembre à 3pm (heure Seattle) (23h en france ?)
https://west.paxsite.com/en-us/schedule.html?search=CAPCOM%20PRESENTS%20-%20Monster%20Hunter%20Wilds,%20Dead%20Rising,%20Street%20Fighter,%20and%20Ace%20Attorney
Ah bien ça. On risque pas d'avoir de grosses annonces mais on aura peut-être des interviews intéressantes
Ah et des gens sont invités pour jouer aux locaux de capcom, pour 2 quêtes. L'une qu'ils n'ont pas le droit de filmer et parler, et l'autre ou ils peuvent filmer. Donc on risque d'avoir pas mal de videos à se mettre sous la dent sous peu
https://www.youtube.com/watch?v=Bc3geWxbI_E
- pas de matériaux pour faire les camps, juste des points
- DLC seulement cosmétiques (notamment des layered armor)
- buff du HH restent bien après changement de l'arme, mais ils essaient d'ajuster afin d'éviter que tout le monde prenne le HH en arme secondaire
- avec world ils ont dévoilé plus de monstres qu'usuellement via les trailers, afin de ramener le plus de joueurs possible. Maintenant que leur fanbase est consolidée, ils souhaitent garder plus de monstres sous la pédale pour wilds
https://www.youtube.com/watch?v=3dtUXRo893I
- avec world ils ont dévoilé plus de monstres qu'usuellement via les trailers, afin de ramener le plus de joueurs possible. Maintenant que leur fanbase est consolidée, ils souhaitent garder plus de monstres sous la pédale pour wilds
allez le roster de 40 monstres dès le départ j'y crois
Le 28 août 2024 à 16:32:34 :
- avec world ils ont dévoilé plus de monstres qu'usuellement via les trailers, afin de ramener le plus de joueurs possible. Maintenant que leur fanbase est consolidée, ils souhaitent garder plus de monstres sous la pédale pour wilds
allez le roster de 40 monstres dès le départ j'y crois
J'y crois autant que le retour des combats aquatique
Tant qu'ils dévoilent le flagship bientôt
Concernant la gunlance, je ne sais pas si ça a été dit, mais le bombardement consomme bien moins de tranchant, et le feu wyvern se recharge plus rapidement si on fait des bombardements
et si j'ai bien compris les rechargements rapides ont tous des gard points et on peu aussi parer
https://www.youtube.com/watch?v=9omvREhXt6g
Le 27 août 2024 à 21:47:43 :
on risque d'avoir de nouveau du MH plus tot que prévu, Ryozo sera présent à la PAX WEST fin aout
https://www.instagram.com/reel/C_LymBLPMJW/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==
Ce sera le 2 septembre à 3pm (heure Seattle) (23h en france ?)
https://west.paxsite.com/en-us/schedule.html?search=CAPCOM%20PRESENTS%20-%20Monster%20Hunter%20Wilds,%20Dead%20Rising,%20Street%20Fighter,%20and%20Ace%20Attorney
Début septembre ducoup, pas fin aout
https://youtu.be/exN6imG8mb8?si=xBbwOZDc8TMTwZqA
Les premières vidéos sortent des tests internes chez Capcom de cette semaine.
La c'est MonsterHunterFr par exemple
Pour rappel les influenceurs ont joués a une quête 1 sous NDA (leak soit disant quête scénarisé 1ere quete du jeu)
Et une 2ème libre de capture, style un peu libre comme la démo gamescom, il semblerait que ce soit un build plus récent pas sur j'ai regardé en diagonale
My bad semblerait que ce soit le même build, toujoirs des soucis de textures et d'optis, mais par contre ils presentent les petits monstres, notamment des moustiques assez horribles
les nouveaux petits monstres :
https://new.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1f4nnvs/new_small_monster_balaqchi_in_action/
Le 30 août 2024 à 11:22:03 :
les nouveaux petits monstres :
https://new.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1f4nnvs/new_small_monster_balaqchi_in_action/
Quelle horreur…
Dans le bon sens du terme bien entendu.
Le 30 août 2024 à 18:09:47 :
Le 30 août 2024 à 11:22:03 :
les nouveaux petits monstres :
https://new.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1f4nnvs/new_small_monster_balaqchi_in_action/Quelle horreur…
Dans le bon sens du terme bien entendu.
Si il existe une version Reine de ses trucs, amenez les lance-flammes en masse.
Non sérieusement je sais qu'on n'avait pas beaucoup développer la diversité des Néoptérons mais sérieusement je me serais passé des punaises/tiques/moustiques de l'enfer qu'est le Balaqchi.