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Sujet : Trailers et news

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CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 46
22 août 2024 à 09:47:08

Le 22 août 2024 à 09:34:59 :
Petite upgrade sur l'aiguisage aussi,
Le tranchant augmente par petits coups au fil de l'animation au lieu de la toute fin

On aura moins l'impression d'être un plot quand on se fait interrompre à la fin de l'animation et qu'on perdait tout :o))

StainedTiling StainedTiling
MP
Niveau 53
22 août 2024 à 09:57:05

Le 22 août 2024 à 09:34:59 :
Petite upgrade sur l'aiguisage aussi,
Le tranchant augmente par petits coups au fil de l'animation au lieu de la toute fin

C'est pas trop tôt

Enis-Karra Enis-Karra
MP
Niveau 29
22 août 2024 à 10:06:43

Ah bien ça, et bien plus cohérent aussi. Je veux dire, donner 3 coups d'aiguisoir au lieu de 4 devrait pas avoir autant d'effet que ne rien faire du tout :hap:

Helfire17 Helfire17
MP
Niveau 32
22 août 2024 à 11:08:52

Le 21 août 2024 à 23:57:20 :
Nouvelle mécanique de la Volto-Hache : on peut charge ses fioles maintenant

"Mais c'est la mécanique de base de l'arme ça"

https://www.noelshack.com/2024-34-3-1724277400-screenshot-2024-08-21-at-23-56-33-double-charged-and-half-depleted-phials-for-charge-blade-v0-w4qfhncrp1kd1-webp-image-webp-1334-x-750-pixels.png
https://www.noelshack.com/2024-34-3-1724277416-screenshot-2024-08-21-at-23-56-49-double-charged-and-half-depleted-phials-for-charge-blade-v0-m7lx4ncrp1kd1-webp-image-webp-1080-x-607-pixels.png

On peut charger ses fioles maintenant

Cela consiste en quoi cette nouvelle mécanique ? :(
Comme quoi on s'en doutait les mini trailers ne montraient pas tout

Helfire17 Helfire17
MP
Niveau 32
22 août 2024 à 11:27:56

Bordel Alphacast.. je veux pas critiquer mais vais le faire quand même, il dit qu'il a fait un peu de MH, mais le gars se pointe il est paumé, son partenaire du jour lui explique absolument tout de la démo, il n'a vu aucune vidéo de gameplay semble-t-il même celle des devs hier. :hap:

Par contre la démo comme le gars a côté a expliqué, il y aurais 2 options une avec énormément de tutos et d'aides affichée, et une autre plus épurée sur cette démo.

Vivement des vrais FR MH qui savent ce qu'ils font

Message édité le 22 août 2024 à 11:28:56 par Helfire17
MknatoSchalk MknatoSchalk
MP
Niveau 9
22 août 2024 à 11:28:29

Le 22 août 2024 à 11:08:52 :

Le 21 août 2024 à 23:57:20 :
Nouvelle mécanique de la Volto-Hache : on peut charge ses fioles maintenant

"Mais c'est la mécanique de base de l'arme ça"

https://www.noelshack.com/2024-34-3-1724277400-screenshot-2024-08-21-at-23-56-33-double-charged-and-half-depleted-phials-for-charge-blade-v0-w4qfhncrp1kd1-webp-image-webp-1334-x-750-pixels.png
https://www.noelshack.com/2024-34-3-1724277416-screenshot-2024-08-21-at-23-56-49-double-charged-and-half-depleted-phials-for-charge-blade-v0-m7lx4ncrp1kd1-webp-image-webp-1080-x-607-pixels.png

On peut charger ses fioles maintenant

Cela consiste en quoi cette nouvelle mécanique ? :(
Comme quoi on s'en doutait les mini trailers ne montraient pas tout

De ce que j'ai vu en gameplay ,lorsque tu charges tes fioles tu peux les charger deux fois en gros. Genre quand tes fioles sont en jaune cela te donne 3 fioles sur 5, puis ne les chargeant à nouveaux en jaune tu passe à 5 fioles chargées + 1 fiole surchargée. Je suppose que c'est comme si tu avais virtuellement 10 fioles du coup.

Helfire17 Helfire17
MP
Niveau 32
22 août 2024 à 11:32:06

Ok donc la on a eu le détail sur le Seikret.

Par défaut si tu ne tou hes a rien sur la manette, il est en mode auto il va au monstre que t'as ciblé pour la quête, mais il suffit de reprendre le contrôle en bougeant le joystick et en appuyant sur les touches, il repasse en mode manuel full controlable librement :)

Message édité le 22 août 2024 à 11:32:23 par Helfire17
Bjeul Bjeul
MP
Niveau 19
22 août 2024 à 11:47:58

Le 22 août 2024 à 11:27:56 :
Bordel Alphacast.. je veux pas critiquer mais vais le faire quand même, il dit qu'il a fait un peu de MH, mais le gars se pointe il est paumé, son partenaire du jour lui explique absolument tout de la démo, il n'a vu aucune vidéo de gameplay semble-t-il même celle des devs hier. :hap:

Par contre la démo comme le gars a côté a expliqué, il y aurais 2 options une avec énormément de tutos et d'aides affichée, et une autre plus épurée sur cette démo.

Vivement des vrais FR MH qui savent ce qu'ils font

J'avais regardé quelques-unes de ses vod sur World/Iceborne à l'époque et globalement l'impression qu'il me donne c'est qu'il n'est pas vraiment fan du jeu et n'a aucune envie de s'améliorer dessus. Le mec fonce dans le tas avec un combo qu'il va spammer h24 sans prendre le temps de regarder ce que fait le monstre, c'est assez horrible à regarder :peur:

Mais bon tout le monde n'a pas le même investissement vis-à-vis de mh c'est comme ça

Helfire17 Helfire17
MP
Niveau 32
22 août 2024 à 11:49:48

Mode focus donc clairement a part pour l'ulti on est pas obligé de l'utiliser.

Les blessures tu peux taper dessus sans le mode focus on les voit visuellement, le mode focus sert juste a dire : "oooh la blessure est la en rouge clignotante :hap:" et sinon il sert lancer l'ulti quoi.

Et VDD clairement oui c'est pas d'investissement je trouve, le gameplay est mauvais, il vient sans s'être renseigner ca fais vraiment pas pro quoi. Le minimum je pense quand tu viens c'est d'avoir vu un peu ce qui t'attends quoi pour presenter quelque chose

Edit : Il a même pas tuer le mob avant la fin du timer de la démo :rire: (30mins avec quelques minutes de perte )

Message édité le 22 août 2024 à 11:54:36 par Helfire17
Fraswu Fraswu
MP
Niveau 5
22 août 2024 à 11:54:30

Aujourd'hui 18h45 on aura Altair et demain MigMh et Oncle sam, ça sera beaucoup mieux je pense :noel:

Enis-Karra Enis-Karra
MP
Niveau 29
22 août 2024 à 11:58:34

Il a même pas tuer le mob avant la fin du timer de la démo :rire: (30mins avec quelques minutes de perte )

Ok ça par contre faut le faire, parce que les monstres démo de premier rang ils ont vraiment pas de vie

Helfire17 Helfire17
MP
Niveau 32
22 août 2024 à 12:09:03

Le 22 août 2024 à 11:58:34 :

Il a même pas tuer le mob avant la fin du timer de la démo :rire: (30mins avec quelques minutes de perte )

Ok ça par contre faut le faire, parce que les monstres démo de premier rang ils ont vraiment pas de vie

:hap: c'est triste mais vu la hauteur du gameplay je m'attendais pas a mieux, il a du passer son temps sur le stand Call of si y en a un.

Vivement Altair, MigMH/Oncle Sam qui eux ont tester déjà le jeu (en tout cas pour Altair) et qui vont nous presenter quelque chose de plus propre

Et le stream des devs a 13h la bientôt

Message édité le 22 août 2024 à 12:10:45 par Helfire17
Enis-Karra Enis-Karra
MP
Niveau 29
22 août 2024 à 12:53:34

Deuxième Stream des développeurs à présent en Direct : https://www.youtube.com/watch?v=ld7lOhsKTDQ

SurvivalCntnrmr SurvivalCntnrmr
MP
Niveau 35
22 août 2024 à 12:58:51

Laissez-de la place https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479926330-risitas-cinema.png

Enis-Karra Enis-Karra
MP
Niveau 29
22 août 2024 à 13:00:21

On espère des manettes qui marchent cette fois :hap:

StainedTiling StainedTiling
MP
Niveau 53
22 août 2024 à 13:02:21

Un reveal un reveal !

StainedTiling StainedTiling
MP
Niveau 53
22 août 2024 à 13:05:12

Montrez la gunlance là :-(

StainedTiling StainedTiling
MP
Niveau 53
22 août 2024 à 13:08:36

on récupère les morceaux automatiquement ?
c'est cool, ça évite de casser le rythme

Message édité le 22 août 2024 à 13:09:37 par StainedTiling
Enis-Karra Enis-Karra
MP
Niveau 29
22 août 2024 à 13:08:45

Le dev Grand Épée qui fout rien quand le monstre est chevauché ça me fait câbler :fou:

samukai samukai
MP
Niveau 40
22 août 2024 à 13:20:24

Le 21 août 2024 à 23:30:17 :

Le 21 août 2024 à 21:12:55 :

Le 21 août 2024 à 20:59:45 :
Je pense pas que ce soit specifiquement affichable sur le jeu final, car encore une fois y a tellement de trucs qui s'affiche pour le jeu et qui pour moi ne sont pas dans le jeu final a part la zone d entrainement.
Notamment en haut a droite (juste a gauche des touches de commandes) y a tout les coups que tu mets, qui s'affichent colorés que je trouve inutiles, a part dans la zone d'entrainement ou ce genre de texte apparaissait pour te montrer les combos réalisés mais la ingame je n'y crois pas

Ca le ciblage qui dit que ca te vise, alors que dans le live de 13h avec les 2 chasses pendant que le dev joue, il n'y a rien de tout ca quand l'Apex engage et s'en prends a lui.

Pour moi c est du pur élément "tuto" pour la démo

La personne qui parlait des lien qui montre l'aggro c'est trompé. Il s'agit d'un nouveau type de pod. Qui une fois tirer sur le mode le force a te suivres. Tu peu ainsi l'emmener vers un autre mobs pour faire un turf war ou un endroit stratégique.

En ce qui concerne les différentes touches. Soit c'est un pure élément de démo. Soit , comme je l'ai vu au début du live de présentations ,c'est une option a coché quand tu commence.

Perso je ne trouve pas que l'écran soit surchargé les infos affiché sont toutes utiles et importante et ne sont quasi jamais au milieu de l'écran la où le principale est.

On parle pas de l'aggro mais bel et bien du passage ou le montre adverse l'apex, target a un moment et les navicioles forment une ligne rouge comme un gros laser bien visible clignotant, et la barre de vie s'affole et ondule en clignotant en rouge voir le post precedemment.
https://www.youtube.com/live/rt0zsTKWaKI?si=iddxsMpyI0VhJidU
A 52mins 50 secondes

L'aggro on sait ce que c'est, le petit trait rouge fixe, le Safi avait déjà ca en tant que mécanique dans Iceborne rien de nouveau a ce niveau la, chose qui apparait au même moment pour dire que le Doshaguma aggro le joueur mais le gros laser rouge provient de l'attaque de l'apex avec la jauge de vie qui clignote en mode danger.

Par ailleurs j'ai vu autre chose sur un stream jap, l'interface qui te montre aussi donc quand tu es étourdit ou statut electrique (jusqu'à présent normal), mais avec un timer en nombre de seconde restantes du statut actif :hap: https://www.noelshack.com/2024-34-3-1724275679-screenshot-20240821-232319.jpg

J'ai confondu de truc et du coup ce trait rouge n'a l'air d'apparaitre que quand l'attaque viens d'en dehors de l'écran visibles.

Je pense que c'est la pour indiquer quand un monstre va attaquer mais que tu ne peu pas le voir car pas sur ton écran. Vu que le monde est très ouvert, que plein de monstre différent ce balade sur la maps ça serait dommage de rater une hunt par une attaque d'un monstre qui t'arrive par derrières et que tu n'a pas vu/pas pu voir?

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