Dès que CA touchera une de ces trois races : Elfes Noirs, Skaven et Côtes Vampire, ils doivent retravailler la loyauté, ils n'ont clairement pas le choix.
A l'heure actuelle, cette mécanique est totalement pourrave, ne fait parfois aucun sens et est aussi profonde qu'une flaque d'eau (pour reprendre ton expression).
Ils pourraient clairement la rendre plus intéressante que ça.
Le 29 octobre 2024 à 17:24:48 :
Apprendre les mécaniques de bases de la faction (rituels, arches noirs, loyauté...)
Tu peux quand même leur donner un truc supplémentaire et intéressant, qui soit pas trop dure à piger même pour un néophyte (la mécanique de Franz reste encore une fois un bon exemple).
Je trouverai ça vraiment dommage d'avoir des personnages aussi marquants que Tyrion ou Malékith restent 100% vanilla, surtout pour ceux qui jouent à cette série depuis longtemps et veulent de la rejouabilité.
Puis comme dit précédemment, les mécaniques de base devront être retravaillées et étoffées. Rien que la loyauté, j'en parle même pas ...
Bah le truc c'est que Franz quand il est sorti il n'y avait pas de rituels, qui sont une nouveauté du II, donc c'était déjà un up du I.
Le 29 octobre 2024 à 19:58:06 :
Lokhir (il devient une Arche qui peut aller sur terre)
Ça c'est non.
Le 29 octobre 2024 à 20:24:26 :
Tu confonds mécanique de faction et mécanique de race, la loyauté aurait aussi besoin d'un gros rework pas juste pour les elfes noirs
Non justement je ne confonds pas : j'estime que Malékhith et Tyrion doivent rester le plus vanilla possible car ils sont la porte d'entrée des autres factions de leur races respectives avec eux des mécaniques persos.
Le 29 octobre 2024 à 20:31:09 :
CA devrait s'inspirer de la mécanique de satisfaction de Three Kingdoms pour rework la loyauté.
Le 29 octobre 2024 à 20:40:46 :
Dès que CA touchera une de ces trois races : Elfes Noirs, Skaven et Côtes Vampire, ils doivent retravailler la loyauté, ils n'ont clairement pas le choix.A l'heure actuelle, cette mécanique est totalement pourrave, ne fait parfois aucun sens et est aussi profonde qu'une flaque d'eau (pour reprendre ton expression).
Ils pourraient clairement la rendre plus intéressante que ça.
Je ne vois pas trop le problème avec la loyauté, c'est parfois chiant sans être totalement handicapant et c'est bien le principe.
AAAAAAH pas Cathay pitié pour le prochain dlc. Je rêve d'un Slaanesh vs haut elfe vs elfe noir. Réservé Cathay vs Norsca vs Comtes Vampires.
Le 29 octobre 2024 à 23:33:45 :
Le 29 octobre 2024 à 20:31:09 :
CA devrait s'inspirer de la mécanique de satisfaction de Three Kingdoms pour rework la loyauté.Le 29 octobre 2024 à 20:40:46 :
Dès que CA touchera une de ces trois races : Elfes Noirs, Skaven et Côtes Vampire, ils doivent retravailler la loyauté, ils n'ont clairement pas le choix.A l'heure actuelle, cette mécanique est totalement pourrave, ne fait parfois aucun sens et est aussi profonde qu'une flaque d'eau (pour reprendre ton expression).
Ils pourraient clairement la rendre plus intéressante que ça.
Je ne vois pas trop le problème avec la loyauté, c'est parfois chiant sans être totalement handicapant et c'est bien le principe.
La mécanique est pas spécialement problématique c'est juste que ça a du potentiel d'être bien plus intéressant que ça.
Les elfes et les skavens bordel elles me gavent ces races
1000 dlcs dans le 2, probablement un qui arrive dans le 3 malheureusement alors qu'ils ont deja tout.
Un micro rework dans un patch ok mais rien de plus.
On va deja se taper un dlc de merde parce que les devs de CA purs normies adorent jouer orc rompiche et khorne dodo c'est bon quoi.
Go Norsca, comtes vampire, TK, Bretonnie, Slaanesh
Après je crois que dreamonette préfère que le jeu reste basique, donc pas d'ajouts de mécaniques supplémentaires/rework de mécaniques déjà existantes pour rendre le jeu plus riche et complexe. Ou bien qu'il a ses habitudes et qu'il veut que le jeu reste comme qu'il est.
Je précise que c'est pas du tout une attaque envers toi dreamonette, juste un constat. Je sais déjà que par le passé tu disais que pas mal de races n'avaient pas besoin de DLC supplémentaire, etc ... Mais là n'est pas la question, on veut juste que les races deviennent encore plus intéressantes et complètes qu'elles ne le sont déjà. Warhammer III a un très gros potentiel de ce côté là : je veux clairement des mécaniques de LL uniques et des mécaniques de campagnes plus profondes pour les Hauts-Elfes, Elfes Noirs, ... encore une fois, comment peut-on être contre cette idée ?
Le 30 octobre 2024 à 00:33:37 :
Le 29 octobre 2024 à 23:33:45 :
Le 29 octobre 2024 à 20:31:09 :
CA devrait s'inspirer de la mécanique de satisfaction de Three Kingdoms pour rework la loyauté.Le 29 octobre 2024 à 20:40:46 :
Dès que CA touchera une de ces trois races : Elfes Noirs, Skaven et Côtes Vampire, ils doivent retravailler la loyauté, ils n'ont clairement pas le choix.A l'heure actuelle, cette mécanique est totalement pourrave, ne fait parfois aucun sens et est aussi profonde qu'une flaque d'eau (pour reprendre ton expression).
Ils pourraient clairement la rendre plus intéressante que ça.
Je ne vois pas trop le problème avec la loyauté, c'est parfois chiant sans être totalement handicapant et c'est bien le principe.
La mécanique est pas spécialement problématique c'est juste que ça a du potentiel d'être bien plus intéressant que ça.
La mécanique actuelle de loyauté n'est pas très intéressante et ne fait pas toujours sens : tu as beau donner les meilleurs items, unités, ... à un seigneur, puis lui faire faire pleins de batailles, il peut finir avec une loyauté très faible.
Ca m'embêtait tellement que j'avais fini par installer le mod qui vire le système de loyauté.
Maintenant, s'ils en font une mécanique plus intéressante et sensée, j'aurai aucun mal à jouer avec le système de loyauté activé.
Le 30 octobre 2024 à 02:27:30 :
Les elfes et les skavens bordel elles me gavent ces races1000 dlcs dans le 2, probablement un qui arrive dans le 3 malheureusement alors qu'ils ont deja tout.
Un micro rework dans un patch ok mais rien de plus.
On va deja se taper un dlc de merde parce que les devs de CA purs normies adorent jouer orc rompiche et khorne dodo c'est bon quoi.
Go Norsca, comtes vampire, TK, Bretonnie, Slaanesh
Et sinon, pourquoi ne pas tout simplement ajouter du contenu à tout le monde au fur et à mesure que le jeu se développe ?
Le 30 octobre 2024 à 02:27:30 :
Les elfes et les skavens bordel elles me gavent ces races1000 dlcs dans le 2, probablement un qui arrive dans le 3 malheureusement alors qu'ils ont deja tout.
Un micro rework dans un patch ok mais rien de plus.
On va deja se taper un dlc de merde parce que les devs de CA purs normies adorent jouer orc rompiche et khorne dodo c'est bon quoi.
Go Norsca, comtes vampire, TK, Bretonnie, Slaanesh
Quand la seule critique quant au choix des races du futur DLC est « devs purs normies » tu sais que la pertinence est aux abonnés absents…
Sûrement l’élite du jeux vidéo qui s’exprime au travers de ce post.
Le 30 octobre 2024 à 09:59:01 :
Après je crois que dreamonette préfère que le jeu reste basique, donc pas d'ajouts de mécaniques supplémentaires/rework de mécaniques déjà existantes pour rendre le jeu plus riche et complexe. Ou bien qu'il a ses habitudes et qu'il veut que le jeu reste comme qu'il est.
Non et encore non : je préfère que le leader de faction soit le plus simple à prendre en main tout simplement.
Je précise que c'est pas du tout une attaque envers toi dreamonette, juste un constat. Je sais déjà que par le passé tu disais que pas mal de races n'avaient pas besoin de DLC supplémentaire, etc ... Mais là n'est pas la question, on veut juste que les races deviennent encore plus intéressantes et complètes qu'elles ne le sont déjà. Warhammer III a un très gros potentiel de ce côté là : je veux clairement des mécaniques de LL uniques et des mécaniques de campagnes plus profondes pour les Hauts-Elfes, Elfes Noirs, ... encore une fois, comment peut-on être contre cette idée ?
Et je ne suis pas contre quoi que ce soit, je dis juste qu'avant de vouloir continuer le powercreep en donnant des mecaniques à tout le monde (sauf a l'ia, chercher lerreur), il est peut être plus pertinent d'équilibrer/peaufiner ce qui existe.
Le 30 octobre 2024 à 10:02:34 :
Le 30 octobre 2024 à 00:33:37 :
Le 29 octobre 2024 à 23:33:45 :
Le 29 octobre 2024 à 20:31:09 :
CA devrait s'inspirer de la mécanique de satisfaction de Three Kingdoms pour rework la loyauté.Le 29 octobre 2024 à 20:40:46 :
Dès que CA touchera une de ces trois races : Elfes Noirs, Skaven et Côtes Vampire, ils doivent retravailler la loyauté, ils n'ont clairement pas le choix.A l'heure actuelle, cette mécanique est totalement pourrave, ne fait parfois aucun sens et est aussi profonde qu'une flaque d'eau (pour reprendre ton expression).
Ils pourraient clairement la rendre plus intéressante que ça.
Je ne vois pas trop le problème avec la loyauté, c'est parfois chiant sans être totalement handicapant et c'est bien le principe.
La mécanique est pas spécialement problématique c'est juste que ça a du potentiel d'être bien plus intéressant que ça.
La mécanique actuelle de loyauté n'est pas très intéressante et ne fait pas toujours sens : tu as beau donner les meilleurs items, unités, ... à un seigneur, puis lui faire faire pleins de batailles, il peut finir avec une loyauté très faible.
Les seigneurs qui bénéficient de ce traitement sont à 10 tout le temps hors événement, tres facile de farmer les items EN... et les vampirates parce qu'ils sont bugués mais comme quasiment personne n'utilise ceux qui sont concernés ça passe inaperçu.
Ca m'embêtait tellement que j'avais fini par installer le mod qui vire le système de loyauté.
Oui donc en fait c'est la loyauté le problème.
Maintenant, s'ils en font une mécanique plus intéressante et sensée, j'aurai aucun mal à jouer avec le système de loyauté activé.
Je tiens juste à signaler que c'est une mécanique qui se veut punitive.
Non et encore non : je préfère que le leader de faction soit le plus simple à prendre en main tout simplement.
Let's agree to disagree.
Et je ne suis pas contre quoi que ce soit, je dis juste qu'avant de vouloir continuer le powercreep en donnant des mecaniques à tout le monde (sauf a l'ia, chercher lerreur), il est peut être plus pertinent d'équilibrer/peaufiner ce qui existe.
Idéalement il faut faire les deux. Et par exemple, on pourrait très bien donner une mécanique sympa à un Skaven comme Queek sans que ce soit aussi pété que le labo de Throt. Donc t'aurais une campagne à la fois intéressant et unique, qui conserverait un minimum de challenge.
Je cite à nouveau l'exemple de la mécanique de Karl Franz. Elle est loin d'être aussi pétée que celle d'Elspeth ou de Gelt, pourtant elle donne vraiment une saveur nouvelle à sa campagne.
Oui donc en fait c'est la loyauté le problème.
C'est la loyauté ACTUELLE le problème.
Je suis déjà tombé sur des posts du forum officiel où des joueurs proposaient parfois des idées de rework très intéressantes.
J'ai rien contre les mécaniques punitives qui te mettent des bâtons dans les roues, mais faut-il que ce soit bien fait.
Le 29 octobre 2024 à 23:37:11 :
AAAAAAH pas Cathay pitié pour le prochain dlc. Je rêve d'un Slaanesh vs haut elfe vs elfe noir. Réservé Cathay vs Norsca vs Comtes Vampires.
Ca serait deux gros rework en un seul DLC, pas certains qu'on verra CV et Norsca ensemble mais sait-on jamais.
Mais j'aimerai voir Slaanesh VS Hauts Elfes VS Elfes Noirs également, même si Norsca et les CV ont un besoin plus urgent de DLC que nos amis à oreilles pointues.
Si on exclu la bretonnie qui garde son statut de « faction gratuite »
Alors je verrais bien :
Slaneesh - Vampire - Haut elfes
Dechala, Neferata, Aislin
Et un bohémond de bastogne en FLC.
Et pour le prochain :
Cathay - Skaven - Norca !
Alors je verrais bien :
Slaneesh - Vampire - Haut elfes
Dechala, Neferata, Aislin
Et un bohémond de bastogne en FLC.
Le LL FLC doit revenir à Slaanesh, à moins qu'ils proposent exceptionnellement de sortir deux LL FLC.
Le 30 octobre 2024 à 10:46:35 :
C'est la loyauté ACTUELLE le problème.
Let's agree to disagree
On a les patchnotes, le patch sort demain
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/34-total-war-warhammer-iii-patch-5-3-0