Le 10 octobre 2020 à 21:09:46 alexidu62 a écrit :
Le 10 octobre 2020 à 21:08:33 Wolf-E a écrit :
La dernière ligne droite avant d'enterrer ce jeu définitivement
- Plus que 6000 kills pour les 1 000 000 de kills (et donc la dernière dark ops zombies)
- 7 niveaux pour le niveau 1000
- Terminer l'affrontement difficile de Voyage of Despair sans mourirDemain je l'enterre
T'as le DM au moins ?
Oui
Je me suis même permis de faire les DM sur les armes du marché noir que j'avais unlock
évidemment elles sont TOUTES (sauf celles que je n'ai pas débloqué) prestige 2 niveau max. full équipée
t'es un vrai toi.
La montée du DM a bien été la seule chose qui m'a fait jouer au Zombies sur BO4 honnêtement.
Au final j'ai des dizaines, des dizaines et des dizaines de parties sur IX (uniquement pour le défi des zombies spéciaux Gladiateurs) et BOTD (pour tout le reste des défis), alors que mon nombre de parties sur les autres maps (hors défis du jour sur map spécifique) doit se compter sur les doigts de la main
Il y a eu un manque cruel de maps type "survie" sur lesquelles jouer sans se prendre la tête. Moi j'aime bien jouer avec des randoms dans des parties posées quand je ne fais pas de tentatives secrets avec le crew. Sur BO4 fallait même pas y compter.
Pareil pour IX et les 50/25 "gros zombies à kill"
Pour les HS je suis allé sur Tag Der Toten à la fenêtre au deuxième courant, c'est ultra rapide et en facile + deadshot en modificateur tu tues ultra facilement
Je me rappelle encore quand je me disais "est-ce que je fais le DM, bordel c'est trop long tant pis je vais pas le faire" et au final j'ai réussi à le faire
Ca me fait bizarre de me tire que j'ai plus tryhard BO4 que BO3 (sur BO3 j'ai 928 000 kills je crois)
Et je suis d'accord avec ce que tu as dis concernant la survie, le pire pour moi c'est la difficulté inexistante
Sur BO1 c'est ultra fun d'aller en partie publique parce que tu sais qu'il va y avoir du challenge si dans le lobby y'a des joueurs moyens alors que sur BO3 et 4 (surtout le 4) tu peux tellement rattraper une erreur facilement (activation de spécialiste qui tue les zombies, tortue victorieuse qui te rend invincible dès que t'as le shield)
En fait la différence entre BO1 et BO4 c'est que sur l'un, la game se termine parce qu'on est tous mort et l'autre parce qu'on se fait tous chier tellement y'a pas de challenge
Après je veux pas faire mon con nostalgique, je trouve d'ailleurs que BO4 a de très bonnes idées et qu'on sent qu'ils ont voulu travailler sur des détails qu'ils avaient toujours mis de côté
Et quand je dis que "je vais l'enterrer" c'est parce que je me suis mis dans la tête de ne plus toucher à aucun zombies tant que je n'avais pas terminé BO4 et à force de jouer au même zombies ça fini par me rendre fou
Par map "survie" j'entendais plutôt le genre de map plutôt petite, où il ne faut pas faire 80000 choses pour s'équiper.
Le genre des maps de WaW, BO1 au départ, ou de BO2 avec ses découpages de Tranzit, sur lesquelles au final je joue davantage que sur les maps "principales" qui servent aux secrets et aux gros runs après une à deux heures de stuffing.
Ah oui donc t'as fait le DM après la sortie de TDT donc. Moi je l'ai fait assez tôt, j'ai dû commencer entre les DLC 1 et 2.
La dernière arme que j'ai monté était la Hitchcock. Une des pires avec l'Escargot, parce qu'une fois améliorée elle galère à mettre des headshots vu qu'elle a des balles explosives, donc sur un pack de 20 zombies tu mettais que genre 5 HS...
Le Welling c'était quelque chose aussi... À un moment je le conservais tout le temps, et je le sortais que pour les morts instantanées, pas le choix.
J'ai même rec la partie où j'ai eu le DM, sur youtube.
Deadshot est devenu pour moi le meilleur atout de ce foutu jeu
Bah en fait quand le zombies est sortie je suis resté un mois dessus et je l'ai abandonné complètement pour finalement le reprendre à la sortie d'Alpha Omega
Donc en gros y'a 1 an j'étais à peine prestige 1 niveau 1 (j'avais reset pour la carte de visite ofc)
Sinon un truc que j'aurais aimé de la part de 3arch, c'est qu'ils fassent comme ils ont fait avec tranzit et qu'ils prennent une map et qu'ils la "découpent" pour en faire des sous maps
Genre une sous map de Moon comme par exemple le dôme, on aurait tout : tous les atouts, le pack à punch, l'arme spéciale dans la boîte
Ou alors le no man's land
Ce serait trop bien je trouve, ce serait comme ville ferme et dépot mais sur d'autres maps
Le 10 octobre 2020 à 21:40:48 alexidu62 a écrit :
La dernière arme que j'ai monté était la Hitchcock. Une des pires avec l'Escargot, parce qu'une fois améliorée elle galère à mettre des headshots vu qu'elle a des balles explosives, donc sur un pack de 20 zombies tu mettais que genre 5 HS...
Le Welling c'était quelque chose aussi... À un moment je le conservais tout le temps, et je le sortais que pour les morts instantanées, pas le choix.
J'ai même rec la partie où j'ai eu le DM, sur youtube.
Deadshot est devenu pour moi le meilleur atout de ce foutu jeu
Pareil l'escargot quand tu l'améliores les balles sont chelou et le pire c'est que ça ne traverse pas les zombies donc ultra galère pour les HS
Le welling en fait je l'ai fait petit à petit ; je tuais tous les zombies avec dans les 3 premières manches à CHAQUE game
un mauvais souvenir aussi c'est le koshka, et c'est encore un truc que je comprends pas de la part de 3arch
elle est sur le mur sur TOUTES. LES. MAPS.
SAUF IX
du coup j'ai du buter les 50 gros zombies sur DOTN
Le 10 octobre 2020 à 21:43:22 Wolf-E a écrit :
Bah en fait quand le zombies est sortie je suis resté un mois dessus et je l'ai abandonné complètement pour finalement le reprendre à la sortie d'Alpha OmegaDonc en gros y'a 1 an j'étais à peine prestige 1 niveau 1 (j'avais reset pour la carte de visite ofc)
Sinon un truc que j'aurais aimé de la part de 3arch, c'est qu'ils fassent comme ils ont fait avec tranzit et qu'ils prennent une map et qu'ils la "découpent" pour en faire des sous maps
Genre une sous map de Moon comme par exemple le dôme, on aurait tout : tous les atouts, le pack à punch, l'arme spéciale dans la boîte
Ou alors le no man's land
Ce serait trop bien je trouve, ce serait comme ville ferme et dépot mais sur d'autres maps
Oui mais carrément. Découper des maps, c'est génial pour la rejouabilité du fait d'avoir des maps plus basiques adaptées à chacun. En plus côté développeur ça demande zéro travail quoi.
Le 10 octobre 2020 à 21:47:04 Wolf-E a écrit :
Le 10 octobre 2020 à 21:40:48 alexidu62 a écrit :
La dernière arme que j'ai monté était la Hitchcock. Une des pires avec l'Escargot, parce qu'une fois améliorée elle galère à mettre des headshots vu qu'elle a des balles explosives, donc sur un pack de 20 zombies tu mettais que genre 5 HS...
Le Welling c'était quelque chose aussi... À un moment je le conservais tout le temps, et je le sortais que pour les morts instantanées, pas le choix.
J'ai même rec la partie où j'ai eu le DM, sur youtube.
Deadshot est devenu pour moi le meilleur atout de ce foutu jeuPareil l'escargot quand tu l'améliores les balles sont chelou et le pire c'est que ça ne traverse pas les zombies donc ultra galère pour les HS
Le welling en fait je l'ai fait petit à petit ; je tuais tous les zombies avec dans les 3 premières manches à CHAQUE game
un mauvais souvenir aussi c'est le koshka, et c'est encore un truc que je comprends pas de la part de 3arch
elle est sur le mur sur TOUTES. LES. MAPS.
SAUF IX
du coup j'ai du buter les 50 gros zombies sur DOTN
Oui bah ce qui rend l'Escargot passable ça reste le fait qu'il est au mur aussi.
Le Koshka c'est pas pire que le Paladin, parce que ce dernier est encore plus long à rechambrer et EN PLUS tire des balles explosives une fois amélioré.
Le couteau de chasse m'a saoulé aussi, non pas qu'il soit difficile, mais plutôt long avec ses défis à la con.
Le Essex ça allait parce qu'en facile il tue encore en 2 balles dans la tête une fois le cap de vie des zombies atteint.
Les armes de la boîte perso ça ne me dérangeait pas trop (à part le Paladin comme tu l'as souligné) parce que les défis sont divisés par 2
Ce qui m'a bien saoulé par contre ce sont les 60 armes dans la boite
Ils auraient pu au moins mettre un option pour désactiver les armes du marché noir qu'on a pas débloqué parce que c'est horrible d'avoir autant d'armes dans la boîte
Même sur BO3 pour faire les secrets de Moon et Shangri-La c'est horrible y'a 40 armes alors que sur BO1 y'en a qu'une vingtaine
Le zombie de BO4 quelle horreur quand j'y repense
Perso le DM, j'ai même pas essayé
Les armes de la boîte, j'ai trouvé ça trop chiant
Et la flemme monumentale de taper IX en boucle.
Car je rejoins Alexi sur ce point, BO4 perds l'essence du Zombie car il n'y a plus de Maps type survie.
Clairement si tu fais pas les secrets tu t'emmerde
sur BO4.
Un DM sur BO1 je l'aurai TryHard comme pas possible.
En vrai les gars, on sera tous d'accord avec ce projet, qui ne peut être qu'un énorme succès et le rêve de tout joueur Zombies :
Call of Duty : Aether Story
Un jeu fait par Treyarch ne possédant que du Zombies.
Dedans, il y aurait tout simplement toutes les maps de l'Ether, c'est à dire toutes les maps depuis WaW jusqu'à BO4, hormis les maps du Chaos (ou éventuellement dans un DLC nommé "Chaos needs some love" ).
En plus de cela, il y aurait également des maps qui seront en fait des découpages de certaines maps plus complexes, et qui seront des des maps orientées survie pure mais avec l'environnement des maps principales. Cela donnerait un total d'au moins 30 maps.
Pour ce qui est de l'armement, le jeu posséderait tous les arsenaux de tous les Treyarch, et le joueur devrait choisir l'arsenal d'un jeu en particulier pour sa partie. Les armes au mur et dans la boîte s'adapteraient donc au choix préalable du joueur.
Un système de progression avancé existerait. Un système de prestiges classique, avec maître prestige of course, et un système de camos, avec camo ultime unique pour chaque arsenal. On obtiendrait un camo "semi-ultime" en complétant tous les camos pour un arsenal, et un camo ultime pour la complétion de tous les camos de toutes les armes de tous les arsenaux.
Enfin, un Super Easter Egg digne de ce nom pour une fois, qui serait similaire à celui du zombies d'IW. Une fois tous les secrets réalisés, le joueur pourrait avoir accès à un "Director's Cut" des maps, lui permettant de commencer ses parties avec beaucoup de points, et des armes améliorées dans la boîte. Cela serait activable et désactivable à volonté bien sûr, et les options du jeu permettraient de choisir si on veut pouvoir tomber oui ou non avec les joueurs ayant activé ce super EE.
Je sais pas vous mais moi j'achète, même s'il est vendu à un prix exorbitant.
Le 11 octobre 2020 à 00:24:45 alexidu62 a écrit :
En vrai les gars, on sera tous d'accord avec ce projet, qui ne peut être qu'un énorme succès et le rêve de tout joueur Zombies :Call of Duty : Aether Story
Un jeu fait par Treyarch ne possédant que du Zombies.
Dedans, il y aurait tout simplement toutes les maps de l'Ether, c'est à dire toutes les maps depuis WaW jusqu'à BO4, hormis les maps du Chaos (ou éventuellement dans un DLC nommé "Chaos needs some love" ).
En plus de cela, il y aurait également des maps qui seront en fait des découpages de certaines maps plus complexes, et qui seront des des maps orientées survie pure mais avec l'environnement des maps principales. Cela donnerait un total d'au moins 30 maps.Pour ce qui est de l'armement, le jeu posséderait tous les arsenaux de tous les Treyarch, et le joueur devrait choisir l'arsenal d'un jeu en particulier pour sa partie. Les armes au mur et dans la boîte s'adapteraient donc au choix préalable du joueur.
Un système de progression avancé existerait. Un système de prestiges classique, avec maître prestige of course, et un système de camos, avec camo ultime unique pour chaque arsenal. On obtiendrait un camo "semi-ultime" en complétant tous les camos pour un arsenal, et un camo ultime pour la complétion de tous les camos de toutes les armes de tous les arsenaux.
Enfin, un Super Easter Egg digne de ce nom pour une fois, qui serait similaire à celui du zombies d'IW. Une fois tous les secrets réalisés, le joueur pourrait avoir accès à un "Director's Cut" des maps, lui permettant de commencer ses parties avec beaucoup de points, et des armes améliorées dans la boîte. Cela serait activable et désactivable à volonté bien sûr, et les options du jeu permettraient de choisir si on veut pouvoir tomber oui ou non avec les joueurs ayant activé ce super EE.
Je sais pas vous mais moi j'achète, même s'il est vendu à un prix exorbitant.
Pouvoir sélectionner ses personnages sur les Maps
Pouvoir changer de crew sur une Map (Après avoir fait le secret de la Map par exemple.)
Le 11 octobre 2020 à 00:28:45 QuickSilver_7 a écrit :
Le 11 octobre 2020 à 00:24:45 alexidu62 a écrit :
En vrai les gars, on sera tous d'accord avec ce projet, qui ne peut être qu'un énorme succès et le rêve de tout joueur Zombies :Call of Duty : Aether Story
Un jeu fait par Treyarch ne possédant que du Zombies.
Dedans, il y aurait tout simplement toutes les maps de l'Ether, c'est à dire toutes les maps depuis WaW jusqu'à BO4, hormis les maps du Chaos (ou éventuellement dans un DLC nommé "Chaos needs some love" ).
En plus de cela, il y aurait également des maps qui seront en fait des découpages de certaines maps plus complexes, et qui seront des des maps orientées survie pure mais avec l'environnement des maps principales. Cela donnerait un total d'au moins 30 maps.Pour ce qui est de l'armement, le jeu posséderait tous les arsenaux de tous les Treyarch, et le joueur devrait choisir l'arsenal d'un jeu en particulier pour sa partie. Les armes au mur et dans la boîte s'adapteraient donc au choix préalable du joueur.
Un système de progression avancé existerait. Un système de prestiges classique, avec maître prestige of course, et un système de camos, avec camo ultime unique pour chaque arsenal. On obtiendrait un camo "semi-ultime" en complétant tous les camos pour un arsenal, et un camo ultime pour la complétion de tous les camos de toutes les armes de tous les arsenaux.
Enfin, un Super Easter Egg digne de ce nom pour une fois, qui serait similaire à celui du zombies d'IW. Une fois tous les secrets réalisés, le joueur pourrait avoir accès à un "Director's Cut" des maps, lui permettant de commencer ses parties avec beaucoup de points, et des armes améliorées dans la boîte. Cela serait activable et désactivable à volonté bien sûr, et les options du jeu permettraient de choisir si on veut pouvoir tomber oui ou non avec les joueurs ayant activé ce super EE.
Je sais pas vous mais moi j'achète, même s'il est vendu à un prix exorbitant.
Pouvoir sélectionner ses personnages sur les Maps
Pouvoir changer de crew sur une Map (Après avoir fait le secret de la Map par exemple.)
Uniquement en partie privée alors, avec secret désactivé, faudrait pas casser le système.
Le 11 octobre 2020 à 00:30:17 alexidu62 a écrit :
Le 11 octobre 2020 à 00:28:45 QuickSilver_7 a écrit :
Le 11 octobre 2020 à 00:24:45 alexidu62 a écrit :
En vrai les gars, on sera tous d'accord avec ce projet, qui ne peut être qu'un énorme succès et le rêve de tout joueur Zombies :Call of Duty : Aether Story
Un jeu fait par Treyarch ne possédant que du Zombies.
Dedans, il y aurait tout simplement toutes les maps de l'Ether, c'est à dire toutes les maps depuis WaW jusqu'à BO4, hormis les maps du Chaos (ou éventuellement dans un DLC nommé "Chaos needs some love" ).
En plus de cela, il y aurait également des maps qui seront en fait des découpages de certaines maps plus complexes, et qui seront des des maps orientées survie pure mais avec l'environnement des maps principales. Cela donnerait un total d'au moins 30 maps.Pour ce qui est de l'armement, le jeu posséderait tous les arsenaux de tous les Treyarch, et le joueur devrait choisir l'arsenal d'un jeu en particulier pour sa partie. Les armes au mur et dans la boîte s'adapteraient donc au choix préalable du joueur.
Un système de progression avancé existerait. Un système de prestiges classique, avec maître prestige of course, et un système de camos, avec camo ultime unique pour chaque arsenal. On obtiendrait un camo "semi-ultime" en complétant tous les camos pour un arsenal, et un camo ultime pour la complétion de tous les camos de toutes les armes de tous les arsenaux.
Enfin, un Super Easter Egg digne de ce nom pour une fois, qui serait similaire à celui du zombies d'IW. Une fois tous les secrets réalisés, le joueur pourrait avoir accès à un "Director's Cut" des maps, lui permettant de commencer ses parties avec beaucoup de points, et des armes améliorées dans la boîte. Cela serait activable et désactivable à volonté bien sûr, et les options du jeu permettraient de choisir si on veut pouvoir tomber oui ou non avec les joueurs ayant activé ce super EE.
Je sais pas vous mais moi j'achète, même s'il est vendu à un prix exorbitant.
Pouvoir sélectionner ses personnages sur les Maps
Pouvoir changer de crew sur une Map (Après avoir fait le secret de la Map par exemple.)
Uniquement en partie privée alors, avec secret désactivé, faudrait pas casser le système.
Ouaip, j'aimerais voir bien les répliques de Victis et Ultimis dans ce contexte
Ça a l'air d'être vraiment parti en sucette sur BO4
Le 11 octobre 2020 à 01:29:09 MaReDioa a écrit :
Ça a l'air d'être vraiment parti en sucette sur BO4
BO4 n'est pas exceptionnel, mais il n'est pas horrible non plus, c'est correct
Le 11 octobre 2020 à 02:00:49 Xmes5 a écrit :
BO4 n'est pas exceptionnel, mais il n'est pas horrible non plus, c'est correct
C'est exactement ça
Perso je trouve que c'est le zombies qui a le moins de charme par contre il a apporte beaucoup de choses
Le contenu est titanesque contrairement aux autres zombies
les modes secondaires sont cools même si c'est pas non plus un révolution
Ils ont essayé d'équilibrer le gameplay / et même si ils se sont foirés c'est un gros point positif d'avoir au moins essayé (je pense notamment au cap de la vie des zombies manches 35 qui du coup ne rend plus les armes à feu inutiles mais du coup le lance roquette devient automatiquement l'arme la plus puissante )
Le 11 octobre 2020 à 00:28:45 QuickSilver_7 a écrit :
Le 11 octobre 2020 à 00:24:45 alexidu62 a écrit :
En vrai les gars, on sera tous d'accord avec ce projet, qui ne peut être qu'un énorme succès et le rêve de tout joueur Zombies :Call of Duty : Aether Story
Un jeu fait par Treyarch ne possédant que du Zombies.
Dedans, il y aurait tout simplement toutes les maps de l'Ether, c'est à dire toutes les maps depuis WaW jusqu'à BO4, hormis les maps du Chaos (ou éventuellement dans un DLC nommé "Chaos needs some love" ).
En plus de cela, il y aurait également des maps qui seront en fait des découpages de certaines maps plus complexes, et qui seront des des maps orientées survie pure mais avec l'environnement des maps principales. Cela donnerait un total d'au moins 30 maps.Pour ce qui est de l'armement, le jeu posséderait tous les arsenaux de tous les Treyarch, et le joueur devrait choisir l'arsenal d'un jeu en particulier pour sa partie. Les armes au mur et dans la boîte s'adapteraient donc au choix préalable du joueur.
Un système de progression avancé existerait. Un système de prestiges classique, avec maître prestige of course, et un système de camos, avec camo ultime unique pour chaque arsenal. On obtiendrait un camo "semi-ultime" en complétant tous les camos pour un arsenal, et un camo ultime pour la complétion de tous les camos de toutes les armes de tous les arsenaux.
Enfin, un Super Easter Egg digne de ce nom pour une fois, qui serait similaire à celui du zombies d'IW. Une fois tous les secrets réalisés, le joueur pourrait avoir accès à un "Director's Cut" des maps, lui permettant de commencer ses parties avec beaucoup de points, et des armes améliorées dans la boîte. Cela serait activable et désactivable à volonté bien sûr, et les options du jeu permettraient de choisir si on veut pouvoir tomber oui ou non avec les joueurs ayant activé ce super EE.
Je sais pas vous mais moi j'achète, même s'il est vendu à un prix exorbitant.
Pouvoir sélectionner ses personnages sur les Maps
Pouvoir changer de crew sur une Map (Après avoir fait le secret de la Map par exemple.)
Imaginez des skins de map
Genre Nacht der Toten de jour
Shangri-La en mode Hiver"
TranZit en mode "normal" (avant que les fusées ne détruisent la terre)
Ou alors des skins à theme genre pour Haloween ou Noel toutes les maps auraient le droit à quelques modifications (genre des guirlandes un peu partout ou de citrouilles / toiles d'araignée / bougies