Le 01 octobre 2020 à 19:47:31 Barbiatch a écrit :
Oui un cinquième slot aurait été cool car je n'ai pas vraiment pu changer mes builds avec 25. J'ai juste remplacé le gilet pare balles 3 ( 7 points ) contre la combinaison qui augmente moyennement la santé et la résistance à l'infection ( 10 points )Je peux enfin faire Jill speedrunneuse + mixtape, ça c'est cool par contre. Mixtape 2 + 3, skateboard et rangers
Ouais, complètement d'accord. Je me demande si c'est pas un buff caché des Mastermind (peut-être que ça change quelque chose d'avoir plus de points chez eux ?) car chez les survivants, pour la plupart des build ça sert à rien d'avoir plus de points. J'aurais préféré avoir 20 points et une nouvelle case pour permettre des nouveaux builds.
Je me suis toujours demandé quelque chose. Pourquoi nous offrir la possibilité d'acheter des booster pour XP plus vite mais pas d'acheter des points directement pour ouvrir des coffres ? Je suis sûr qu'ils se feraient beaucoup plus d'argent comme ça, vu qu'en général si on veut monter de niveau c'est pour avoir des nouveaux skins et autres.
A mon avis, si roadmap il y aura, je pense qu'elle sera payante. Il faut bien alimenter le jeu et leur ressource.
Et franchement si elle vaut le coup je la prendrai sans hésiter.
Mais je ne vois pas comment ils pourraient specialiser les nouveaux persos.
Qui dit nouveau persos dit nouveaux skins pour lui etc.
Vous avez pas un site ou quelque chose pour savoir ce qu’on débloque comme cartes avec les MM et a quel niveau etc, parce que je suis perdu. C’est débile qu’on puisse pas le voir dans le jeu
J'ai trouvé cette liste sur reddit lotus: https://docs.google.com/spreadsheets/d/12QCA5HJ-T3X6_exYbodtX6H_gXl_xkd7tSPfDV4OEXo/edit#gid=2036440259
Clique sur "Mastermind" et il y a marqué les niveaux pour chaque carte. A noter: je crois qu'ils ont monté le niveau max pour obtenir toutes les cartes de 14 à 20 avec le dernier patch donc c'est peut-être plus d'actualité, mais c'est dans ces eaux là en tout cas.
Tchotchole: ben en fait pour moi ce serait normal de payer pour avoir des maps et des personnages uniques, mais la question c'est est-ce que ça marcherait avec si "peu" de joueurs. Remarque les maps c'est bidons car si tu joues survivant ça n'aurait aucun sens de les acheter, mais les personnages ça peut être bien. Genre si tu veux jouer Carlos, il faut payer quelques euros.
C'est déjà ouf d'avoir ajouté Jill et compagnie gratis, mais faut se dire que le jeu est pas si populaire donc il faut donner du contenu gratuit aux gens pour les faire accrocher.
Stage payants en effet impossible. Mais les passifs, nouveaux skills, cartes, skins, persos ca c'est possible.
On est quand meme assez nombreux.
Faut regarder dbd. Ils ont été pauvre au début.
Merci pour le lien !
Moi maintenant Tyrone je le joue couteau électrique avec son passif critique à terre durabilité et les 4 équipement qui boost la durabilité et le gain de récuperation et croyer je suis hyper large un coup de torche me coûte à peine 50 et un coup de couteau à peine 100 je crois et comme quand un outil se répare il remonte à 1300 de durabilité t tranquill apret je le répète Tyrone et pas la pour faire des dégâts mais pour tanké et avec ce couteau il rempli ben sont rôle ducoup je joue couteau et torche comme ça si y'a des yvi c easy
Le 02 octobre 2020 à 11:15:40 Tchotchole a écrit :
Stage payants en effet impossible. Mais les passifs, nouveaux skills, cartes, skins, persos ca c'est possible.On est quand meme assez nombreux.
Faut regarder dbd. Ils ont été pauvre au début.
Skill impossible à faire payer car ducoup sa ferai un avantage ou désavantage cher les mm ou survivant pour moi le seul truc payant peut être juste des truc visuel des skin et à la limite des coffre et je c pas vous mais depuit la maj c hyper long à trouver des parti de limite 30 sec en mm ça passer à 5 minute même en survivant ..
Exact Spider-Man, ce qui me fait me rappeler que Samuel est vraiment nul à chier à côté. Tyrone a : beaucoup de vie, le coup de pied qui est parfait pour gérer des hordes ou des zombies controlés voir même l'arme biologique, sa capacité à réduire les dégâts de 80%, son économie pété, peut ouvrir les portes d'un coup, ne peut pas se faire grab par les zombies.
De l'autre côté on a Samuel, qui a un fever skill complètement nul : il donne des coups de poings, ça fait pas spécialement plus de dégâts et quand bien même, on peut pas lancer de grenade ou changer d'arme en le faisant, son dash punch ne régénère que dalle, sa compétence pour réduire le cooldown est pété vu que son fever skill est pété de base, la seule chose bien chez lui c'est qu'il peut ne se faire pas stun en attaquant, ce qui est très utile contre les zombies controlés, mais cette compétence est au prix de gros dégâts.
Ah oui, et il faut qu'on en parle de sa nouvelle compétence "augmente les dégâts/réduit le cooldown quand la vie de Samuel est basse". A la limite s'il faisait 3000-4000 de dégâts ça aurait pu valoir le coup, mais faire un peu plus de dégât en prenant le risque de mourir en une claque je vois pas où est le high risk high reward.
Je ne jouais pas survivant à l'époque où il était "cheaté" donc je ne sais pas à quoi il ressemblait, mais en tout cas maintenant il est bien naze quand j'y pense.
Le 02 octobre 2020 à 14:45:36 Spiderspiderman a écrit :
Le 02 octobre 2020 à 11:15:40 Tchotchole a écrit :
Stage payants en effet impossible. Mais les passifs, nouveaux skills, cartes, skins, persos ca c'est possible.On est quand meme assez nombreux.
Faut regarder dbd. Ils ont été pauvre au début.Skill impossible à faire payer car ducoup sa ferai un avantage ou désavantage cher les mm ou survivant pour moi le seul truc payant peut être juste des truc visuel des skin et à la limite des coffre et je c pas vous mais depuit la maj c hyper long à trouver des parti de limite 30 sec en mm ça passer à 5 minute même en survivant ..
Au contraire, faire payer des skill un peu puissant ça donnerait envie aux joueurs de passer à la caisse et pour eux l'occasion de se faire du blé. Chaque personnage aurait une compétence (pas abusé non plus mais assez forte pour justifier son achat).
Ce qui me fait penser que les développeurs sont assez nuls pour avoir des idées parfois, cf les compétences de Samuel qui l'obligent à jouer avec 5% de vie pour peu de dégâts supplémentaire, ou Valérie qui peut détruire les pièges sans les déclencher.
Valérie qui peut dêtruire les pied sens déclencher mais au final tu perd autre chose moi je préfère prendre lanti saisie ou les balle t'aurus apret c suivant les goût mais les compétence payante c impossible ça ne se fera jamais car à partir du moment où tu est des avantager car tu ne paye pas certain truc c la que le jeux va mourir moi je n'achèterai rien en tous cas exemple fortnite le seul truc payant sont des skin si tu ne depense pas 1 centime tu n'es en aucun cas desavantâgé bref ct pour donner un exemple apret pour Samuel je suis pas dacord moi jee le trouve bien équiper full dégâts il fait des ravages mais pour moi le mieux ça reste son heal et sa frape de heal et le reste en équipement full dégâts ou full vie pour le rendre invicible à retenir également que c'est attaquer mêlé permets pas mal de chose économiser sur les arme mêlé etc... Le spécial pour te heal économi de soin etc....
Apret je suis dacord avec le truc de moin de ta vie plus de force.... Pour moi c trop de risque pour rien g jamais testé mais je pense pas que se sois puissant....
Le pay to win les amis
Bon ça fait 20 min j'arrive pas jouer MM. Le jeu ne trouve pas le 5eme joueurs c'est relou.
Triple Post mais osef,
Je viens de détruire une Swat team totalement anti-Alex
January qui fait les cam, Valérie et son anti-poison qui donne l'immunité, et Martin pour les pièges.
5000 pts. Allez bam.
January qui allait casser ma caméra mais je la fais vomir
Martin qui passe son temps à faire mes piège leurre
Ma build tellement toxic que même l'immunité n'y peut rien
De toute façon l'anti poison est complètement pourri. Ça dure 10 secondes, aucun intérêt ce truc
10 sec javou jmen suis jamais servit il aurait du mètre 1 minute comme les buff jaune entoucas le vomi c excellent mais attention il faut que la personne sois bien infecter sinon oui ils vomir ont mais il seront guéris....
Moi avec Alex jai mis la contamination entre survivant je trouve ça telment cool quand surtout quand ta un gogole qui se soigne et s'il se refait contaminer direct et les faire vomis ça mfait rire lol
J'ai pas encore été victime du vomis, j'espère que c'est pas trop op.
En tout cas les nouvelles créatures m'énervent énormément. Je déteste marteler mes touches dans les jeux vidéo donc la glue + les neo + les machoires ça fait beaucoup.
Non le vomi est pas si op que ça car si le mm te dit vomir il baisse ton niveau de contamination et si tu pas asser contaminer ben tu guéri du poison par contre rien à voir mais le truc den dAngel avc des créature qui te suivent ça peut être pas mal mais moi je kiff c anette maintenant grâce au 25 point
Tu peut mètre les 3 buff vie et celui à 10 qui augmenter la vitesse et la vie et tu te retrouve avec des créature avec un paquet de vie de fou alors ensuite je laisse le passif qui up ensuite core la vie et ensuite pour le 2e jesite entre celui qui boost les boost ou celui qui a chaque boost boost la défense sachant que quadrants tu mais les 4 buff différent ça up grave la défense enfaite ce passif pour ceux qui marche ps j'ai découvert qu'il marche pour chaque buff différent donc ça sert à rien de spamer les flechette comme de fou genre 3 fois le soin et tout sur le même non
Buff bersek égale 1 défense
Buff régénération égale 1 défense en plus
Buff poison et absorbeur idem donc 4 buff défense les 4 se cumule