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Sujet : [officiel] Forza motorsport 8

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RatedRTesla RatedRTesla
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Niveau 61
12 septembre 2023 à 09:34:20

Le 12 septembre 2023 à 09:02:31 :

Le 12 septembre 2023 à 08:08:38 :

Le 12 septembre 2023 à 07:06:56 :

Le 11 septembre 2023 à 23:13:44 :

Le 11 septembre 2023 à 23:04:18 :
L'IA a l'air totalement aux fraises, ça fait chier...

Explique nous en détails stp …

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?feature=shared

L'IA au départ est catastrophique, elle ne profite pas de la largeur de la piste, du coup elle forme un gros tas qui permet au joueur de doubler un nombre conséquent d'adversaires.
Sans parler du fait que le trio de tête semble être très rapide, et le reste vraiment pas...

Pourvu que ce soit paufinné car en l'état c'est vraiment pas dingo, avoir des belles batailles dans ces conditions, ça parait bien compliqué.

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?si=c4JLX3gyK-TUQEUe

Premier truc que je vois à 0:50 c’est exactement ce que tu décris … les voitures sur la largeur de la piste. Puis juste derrière ça se resserre pour prendre l’intérieur du virage.

Je vois vraiment pas où tu veux en venir.

Tu verrais où je veux en venir si tu regardais plus de 50 secondes j'imagine.
Mais puisque 16 minutes c'est trop long pour obtenir les infos que tu demandes, je vais un peu faciliter.

:d) 4:37 ça se voit un peu
:d) 7:15 j'espère que tu vois un peu où je veux en venir
:d) 12:50 ça se passe de commentaire, l'IA qui enchaîne les coups de frein au lieu de prendre la largeur de la piste.
:d) 4:20 l'IA qui se met au tas les uns après les autres, tous de la même manière... pas rassurant.

Bref, je suis très inquiet par ce que je vois, si toi non tant mieux.

Ce niveau de pinaillage... Et même en ayant regardé tes timers je ne vois pas où est le problème.

De toute façon si tu y mettais autant de ferveur à te renseigner sur l'IA des Forza tu saurais que les Forza sont équipés du système appelé "drivatar", c'est à dire que la conduite des IA sont "copié"/"inspiré" par la conduite des vrais joueurs, ça copie les données pour améliorer l'IA avec le temps.

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 62
12 septembre 2023 à 09:39:05

Le 12 septembre 2023 à 09:31:33 :
Douche froide quand même cette annonce de plusieurs modes graphiques... Forza ça a toujours été très bien optimisé et propose depuis longtemps du 60fps dans la résolution native de la console.

Donc bon le mode qualité 30fps (que je vais choisir bien évidemment) ça me fait un peu ch...

Franchement vous fatiguez le grand public dans vos interprétations...

Parce que ca n'est QUE de l'interprétation, l'opti est la même :ok: Si on te laisse pas le choix, ca veut pas dire que tout était au max :ok: Avec le RT tu peux mettre n'importe quel machine a plat, les devs laissent le choix, les gens ralent comme quoi c'est pas opti ? :rire2:

En même temps, tu dois savoir compter que jusqu'a 2 sur tes mains ? 2 Variables fps et resolution, tu sais que y a des centaines de paramètrages pour ton rendu ? Sur PC c'est déjà extremement simplifié pour s'adapter aux différentes machines mais y en a bien plus...

Donc ca serait gentil d'arreter de cracher sur l'opti quand on sait pas ce qui se passe :hap:

Message édité le 12 septembre 2023 à 09:39:28 par Dric-C_2069
super14 super14
MP
Niveau 53
12 septembre 2023 à 10:08:07

Jouer à un jeu de caisse à 30 FPS https://www.noelshack.com/2023-37-2-1694506064-jesus-quintero-mort.jpg . Dis moi que t'aimes pas les jeux de course sans me dire que t'aimes pas les jeux de courses https://www.noelshack.com/2023-37-2-1694506043-full.png

MichelinMulet MichelinMulet
MP
Niveau 11
12 septembre 2023 à 10:21:44

Le 12 septembre 2023 à 09:34:20 :

Le 12 septembre 2023 à 09:02:31 :

Le 12 septembre 2023 à 08:08:38 :

Le 12 septembre 2023 à 07:06:56 :

Le 11 septembre 2023 à 23:13:44 :

> Le 11 septembre 2023 à 23:04:18 :

>L'IA a l'air totalement aux fraises, ça fait chier...

Explique nous en détails stp …

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?feature=shared

L'IA au départ est catastrophique, elle ne profite pas de la largeur de la piste, du coup elle forme un gros tas qui permet au joueur de doubler un nombre conséquent d'adversaires.
Sans parler du fait que le trio de tête semble être très rapide, et le reste vraiment pas...

Pourvu que ce soit paufinné car en l'état c'est vraiment pas dingo, avoir des belles batailles dans ces conditions, ça parait bien compliqué.

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?si=c4JLX3gyK-TUQEUe

Premier truc que je vois à 0:50 c’est exactement ce que tu décris … les voitures sur la largeur de la piste. Puis juste derrière ça se resserre pour prendre l’intérieur du virage.

Je vois vraiment pas où tu veux en venir.

Tu verrais où je veux en venir si tu regardais plus de 50 secondes j'imagine.
Mais puisque 16 minutes c'est trop long pour obtenir les infos que tu demandes, je vais un peu faciliter.

:d) 4:37 ça se voit un peu
:d) 7:15 j'espère que tu vois un peu où je veux en venir
:d) 12:50 ça se passe de commentaire, l'IA qui enchaîne les coups de frein au lieu de prendre la largeur de la piste.
:d) 4:20 l'IA qui se met au tas les uns après les autres, tous de la même manière... pas rassurant.

Bref, je suis très inquiet par ce que je vois, si toi non tant mieux.

Ce niveau de pinaillage... Et même en ayant regardé tes timers je ne vois pas où est le problème.

De toute façon si tu y mettais autant de ferveur à te renseigner sur l'IA des Forza tu saurais que les Forza sont équipés du système appelé "drivatar", c'est à dire que la conduite des IA sont "copié"/"inspiré" par la conduite des vrais joueurs, ça copie les données pour améliorer l'IA avec le temps.

Ils peuvent appeler leur IA comme ils veulent, ce n'est pas au point.
Il est parfaitement anormal qu'à voitures équivalentes, on puisse doubler jusqu'à 7/8 voitures avant même le premier virage, et ce en difficulté élevée (dans la vidéo, Super GT roule sans aucune aide et en difficulté 6/8). En partant milieu de grille, il est en troisième position à la sortie du premier virage car l'IA bouchonne et enchaîne les coups de frein en ligne droite.

Si ça convient aux joueurs tant mieux, moi j'ai qu'un espoir, que ce ne soit pas l'IA finale du jeu.

PS : à 4:20 et 12:50 tu ne vois pas de soucis ? Tu joues souvent à des simu auto ?

Message édité le 12 septembre 2023 à 10:23:25 par MichelinMulet
___GAME_OVER___ ___GAME_OVER___
MP
Niveau 30
12 septembre 2023 à 10:28:17

https://www.youtube.com/watch?v=Q9vRBpk5roU video un peu plus rassurante et très complète, askip pour l'IA, ça sera fixé au lancement donc ne pas trop se fier au video selon lui

MichelinMulet MichelinMulet
MP
Niveau 11
12 septembre 2023 à 10:31:02

Le 12 septembre 2023 à 10:28:17 :
https://www.youtube.com/watch?v=Q9vRBpk5roU video un peu plus rassurante et très complète, askip pour l'IA, ça sera fixé au lancement donc ne pas trop se fier au video selon lui

C'est beaucoup plus rassurant, merci du partage !

Gexer Gexer
MP
Niveau 49
12 septembre 2023 à 10:47:56

Salut , ça sert a quoi du ray tracing sur un jeu de course ? A rien , ou alors je suis contemplatif et je stationne l’auto sur le côté et je fait des photos, je mate le paysage, bref rien de course la dedans ! Les ia ’drivatars ’ ceux comme sur fm7 en compétition multijoueurs quand les 1er ont passés la ligne d’arrivé gênent le reste du plateau encore en course, on espère que ce soit supprimé sur Forza Motorsport ! Bref l’ia c'est généralement moisi , au mieux ça sert pour s’entraîner a dépassé proprement ou occuper un mode carrière sans grand intérêt compétitif car a la ramasse ou ’ cheater ’ , en somme rien d’intéressant sur ces points là...

Linkpa Linkpa
MP
Niveau 84
12 septembre 2023 à 10:49:51

Le 12 septembre 2023 à 10:47:56 :
Salut , ça sert a quoi du ray tracing sur un jeu de course ? A rien , ou alors je suis contemplatif et je stationne l’auto sur le côté et je fait des photos, je mate le paysage, bref rien de course la dedans ! Les ia ’drivatars ’ ceux comme sur fm7 en compétition multijoueurs quand les 1er ont passés la ligne d’arrivé gênent le reste du plateau encore en course, on espère que ce soit supprimé sur Forza Motorsport ! Bref l’ia c'est généralement moisi , au mieux ça sert pour s’entraîner a dépassé proprement ou occuper un mode carrière sans grand intérêt compétitif car a la ramasse ou ’ cheater ’ , en somme rien d’intéressant sur ces points là...

Pour suivre la concurrence sans doute

Apex-Doctor Apex-Doctor
MP
Niveau 62
12 septembre 2023 à 12:45:54

Le 12 septembre 2023 à 10:08:07 :
Jouer à un jeu de caisse à 30 FPS https://www.noelshack.com/2023-37-2-1694506064-jesus-quintero-mort.jpg . Dis moi que t'aimes pas les jeux de course sans me dire que t'aimes pas les jeux de courses https://www.noelshack.com/2023-37-2-1694506043-full.png

J'aime les jeux de course et la qualité

Apex-Doctor Apex-Doctor
MP
Niveau 62
12 septembre 2023 à 12:47:23

Le 12 septembre 2023 à 10:21:44 :

Le 12 septembre 2023 à 09:34:20 :

Le 12 septembre 2023 à 09:02:31 :

Le 12 septembre 2023 à 08:08:38 :

Le 12 septembre 2023 à 07:06:56 :

> Le 11 septembre 2023 à 23:13:44 :

>> Le 11 septembre 2023 à 23:04:18 :

> >L'IA a l'air totalement aux fraises, ça fait chier...

>

> Explique nous en détails stp …

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?feature=shared

L'IA au départ est catastrophique, elle ne profite pas de la largeur de la piste, du coup elle forme un gros tas qui permet au joueur de doubler un nombre conséquent d'adversaires.
Sans parler du fait que le trio de tête semble être très rapide, et le reste vraiment pas...

Pourvu que ce soit paufinné car en l'état c'est vraiment pas dingo, avoir des belles batailles dans ces conditions, ça parait bien compliqué.

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?si=c4JLX3gyK-TUQEUe

Premier truc que je vois à 0:50 c’est exactement ce que tu décris … les voitures sur la largeur de la piste. Puis juste derrière ça se resserre pour prendre l’intérieur du virage.

Je vois vraiment pas où tu veux en venir.

Tu verrais où je veux en venir si tu regardais plus de 50 secondes j'imagine.
Mais puisque 16 minutes c'est trop long pour obtenir les infos que tu demandes, je vais un peu faciliter.

:d) 4:37 ça se voit un peu
:d) 7:15 j'espère que tu vois un peu où je veux en venir
:d) 12:50 ça se passe de commentaire, l'IA qui enchaîne les coups de frein au lieu de prendre la largeur de la piste.
:d) 4:20 l'IA qui se met au tas les uns après les autres, tous de la même manière... pas rassurant.

Bref, je suis très inquiet par ce que je vois, si toi non tant mieux.

Ce niveau de pinaillage... Et même en ayant regardé tes timers je ne vois pas où est le problème.

De toute façon si tu y mettais autant de ferveur à te renseigner sur l'IA des Forza tu saurais que les Forza sont équipés du système appelé "drivatar", c'est à dire que la conduite des IA sont "copié"/"inspiré" par la conduite des vrais joueurs, ça copie les données pour améliorer l'IA avec le temps.

Ils peuvent appeler leur IA comme ils veulent, ce n'est pas au point.
Il est parfaitement anormal qu'à voitures équivalentes, on puisse doubler jusqu'à 7/8 voitures avant même le premier virage, et ce en difficulté élevée (dans la vidéo, Super GT roule sans aucune aide et en difficulté 6/8). En partant milieu de grille, il est en troisième position à la sortie du premier virage car l'IA bouchonne et enchaîne les coups de frein en ligne droite.

Si ça convient aux joueurs tant mieux, moi j'ai qu'un espoir, que ce ne soit pas l'IA finale du jeu.

PS : à 4:20 et 12:50 tu ne vois pas de soucis ? Tu joues souvent à des simu auto ?

L'IA du 7 est pétée comparée à GT7, c'est du stock car dans Forza. Dans GT le problème c'est que tu démarre avec 2mn d'handicap sur le leader. J'espère qu'elle sera améliorée sur le nouveau

Message édité le 12 septembre 2023 à 12:47:47 par Apex-Doctor
amine88 amine88
MP
Niveau 26
12 septembre 2023 à 12:51:34

Franchement, on verra mais si l'IA c'est ce qu'on a vu là, ça sera comme pour GT7 le solo deviendra très vite lassant et inintéressant après avoir fini la carrière et vu qu'il n'y a pas ce côté histoire de l'automobile comme sur GT7 je ne sais pas si bcp iront au bout de la carrière
Du coup je met mes espoirs sur ce qui sauve GT7 c'est à dire le multi, j'espère qu'on a un vrai step up par rapport à FM7 qui avait un multi pourri

super14 super14
MP
Niveau 53
12 septembre 2023 à 12:54:29

Oui le solo n'a pas l'aire d'être super intéressant. Je vois plus ça comme un tremplin pour accéder au multi et plus précisément aux open series.

compagnonbleu compagnonbleu
MP
Niveau 69
12 septembre 2023 à 13:42:02

Le 12 septembre 2023 à 12:54:29 :
Oui le solo n'a pas l'aire d'être super intéressant. Je vois plus ça comme un tremplin pour accéder au multi et plus précisément aux open series.

Très déçu alors je joue solo moi

Vede89 Vede89
MP
Niveau 9
12 septembre 2023 à 13:56:12

Le 12 septembre 2023 à 10:21:44 :

Le 12 septembre 2023 à 09:34:20 :

Le 12 septembre 2023 à 09:02:31 :

Le 12 septembre 2023 à 08:08:38 :

Le 12 septembre 2023 à 07:06:56 :

> Le 11 septembre 2023 à 23:13:44 :

>> Le 11 septembre 2023 à 23:04:18 :

> >L'IA a l'air totalement aux fraises, ça fait chier...

>

> Explique nous en détails stp …

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?feature=shared

L'IA au départ est catastrophique, elle ne profite pas de la largeur de la piste, du coup elle forme un gros tas qui permet au joueur de doubler un nombre conséquent d'adversaires.
Sans parler du fait que le trio de tête semble être très rapide, et le reste vraiment pas...

Pourvu que ce soit paufinné car en l'état c'est vraiment pas dingo, avoir des belles batailles dans ces conditions, ça parait bien compliqué.

https://youtu.be/epKoXqkh9sI?si=c4JLX3gyK-TUQEUe

Premier truc que je vois à 0:50 c’est exactement ce que tu décris … les voitures sur la largeur de la piste. Puis juste derrière ça se resserre pour prendre l’intérieur du virage.

Je vois vraiment pas où tu veux en venir.

Tu verrais où je veux en venir si tu regardais plus de 50 secondes j'imagine.
Mais puisque 16 minutes c'est trop long pour obtenir les infos que tu demandes, je vais un peu faciliter.

:d) 4:37 ça se voit un peu
:d) 7:15 j'espère que tu vois un peu où je veux en venir
:d) 12:50 ça se passe de commentaire, l'IA qui enchaîne les coups de frein au lieu de prendre la largeur de la piste.
:d) 4:20 l'IA qui se met au tas les uns après les autres, tous de la même manière... pas rassurant.

Bref, je suis très inquiet par ce que je vois, si toi non tant mieux.

Ce niveau de pinaillage... Et même en ayant regardé tes timers je ne vois pas où est le problème.

De toute façon si tu y mettais autant de ferveur à te renseigner sur l'IA des Forza tu saurais que les Forza sont équipés du système appelé "drivatar", c'est à dire que la conduite des IA sont "copié"/"inspiré" par la conduite des vrais joueurs, ça copie les données pour améliorer l'IA avec le temps.

Ils peuvent appeler leur IA comme ils veulent, ce n'est pas au point.
Il est parfaitement anormal qu'à voitures équivalentes, on puisse doubler jusqu'à 7/8 voitures avant même le premier virage, et ce en difficulté élevée (dans la vidéo, Super GT roule sans aucune aide et en difficulté 6/8). En partant milieu de grille, il est en troisième position à la sortie du premier virage car l'IA bouchonne et enchaîne les coups de frein en ligne droite.

Si ça convient aux joueurs tant mieux, moi j'ai qu'un espoir, que ce ne soit pas l'IA finale du jeu.

PS : à 4:20 et 12:50 tu ne vois pas de soucis ? Tu joues souvent à des simu auto ?

D'accord avec toi honnêtement a 6/8 j'aurais pensé que l'IA serait plus compétitifs.

Crab-off Crab-off
MP
Niveau 19
12 septembre 2023 à 14:17:46

Le 12 septembre 2023 à 10:47:56 :
Salut , ça sert a quoi du ray tracing sur un jeu de course ? A rien , ou alors je suis contemplatif et je stationne l’auto sur le côté et je fait des photos, je mate le paysage, bref rien de course la dedans ! Les ia ’drivatars ’ ceux comme sur fm7 en compétition multijoueurs quand les 1er ont passés la ligne d’arrivé gênent le reste du plateau encore en course, on espère que ce soit supprimé sur Forza Motorsport ! Bref l’ia c'est généralement moisi , au mieux ça sert pour s’entraîner a dépassé proprement ou occuper un mode carrière sans grand intérêt compétitif car a la ramasse ou ’ cheater ’ , en somme rien d’intéressant sur ces points là...

Sur ce lien https://twitter.com/klobrille/status/1701281228517752979?s=20

On peut voir l'apport du RT. C'est simple la lumière en RT rends le tout beaucoup plus homogène. Le premier screen sans RT on a l'impression que la voiture se détache trop du reste car la lumière environnemental à moins d'impact sur celle ci.
Ça sera encore plus parlant in game.

Donc pour moi ça sera Performance RT, qui selon les retour est stable à 100%. La résolution dynamique on peut imaginer que ça descendra qu'un peu, genre 2K minimum, donc ça devrait aller.

lerayou lerayou
MP
Niveau 44
12 septembre 2023 à 16:48:33

Le 12 septembre 2023 à 14:17:46 :

Le 12 septembre 2023 à 10:47:56 :
Salut , ça sert a quoi du ray tracing sur un jeu de course ? A rien , ou alors je suis contemplatif et je stationne l’auto sur le côté et je fait des photos, je mate le paysage, bref rien de course la dedans ! Les ia ’drivatars ’ ceux comme sur fm7 en compétition multijoueurs quand les 1er ont passés la ligne d’arrivé gênent le reste du plateau encore en course, on espère que ce soit supprimé sur Forza Motorsport ! Bref l’ia c'est généralement moisi , au mieux ça sert pour s’entraîner a dépassé proprement ou occuper un mode carrière sans grand intérêt compétitif car a la ramasse ou ’ cheater ’ , en somme rien d’intéressant sur ces points là...

Sur ce lien https://twitter.com/klobrille/status/1701281228517752979?s=20

On peut voir l'apport du RT. C'est simple la lumière en RT rends le tout beaucoup plus homogène. Le premier screen sans RT on a l'impression que la voiture se détache trop du reste car la lumière environnemental à moins d'impact sur celle ci.
Ça sera encore plus parlant in game.

Donc pour moi ça sera Performance RT, qui selon les retour est stable à 100%. La résolution dynamique on peut imaginer que ça descendra qu'un peu, genre 2K minimum, donc ça devrait aller.

l'apport du RT en piste est une sacrée innovation technologique. Les FORZA ont toujours été une vitrine technologique :oui: :content:

Le seul gros point noir est la grosse douille pour la séries S qui se contente de 2 paramètres graphiques sans RT sur piste (30 FPS :malade: faudra vraiment qu'on explique pourquoi les dev se font chier à faire du 30 FPS :malade:)

lors de la conférence, le dev Chris Esaki disait RT sur piste grace a la puissance des Xbox series X et S. :hum:

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 62
12 septembre 2023 à 16:53:05

Le 12 septembre 2023 à 14:17:46 :

Le 12 septembre 2023 à 10:47:56 :
Salut , ça sert a quoi du ray tracing sur un jeu de course ? A rien , ou alors je suis contemplatif et je stationne l’auto sur le côté et je fait des photos, je mate le paysage, bref rien de course la dedans ! Les ia ’drivatars ’ ceux comme sur fm7 en compétition multijoueurs quand les 1er ont passés la ligne d’arrivé gênent le reste du plateau encore en course, on espère que ce soit supprimé sur Forza Motorsport ! Bref l’ia c'est généralement moisi , au mieux ça sert pour s’entraîner a dépassé proprement ou occuper un mode carrière sans grand intérêt compétitif car a la ramasse ou ’ cheater ’ , en somme rien d’intéressant sur ces points là...

Sur ce lien https://twitter.com/klobrille/status/1701281228517752979?s=20

On peut voir l'apport du RT. C'est simple la lumière en RT rends le tout beaucoup plus homogène. Le premier screen sans RT on a l'impression que la voiture se détache trop du reste car la lumière environnemental à moins d'impact sur celle ci.
Ça sera encore plus parlant in game.

Donc pour moi ça sera Performance RT, qui selon les retour est stable à 100%. La résolution dynamique on peut imaginer que ça descendra qu'un peu, genre 2K minimum, donc ça devrait aller.

Mouai, t'es sure que tu récites pas en t'autopersuadant ? :noel:

Parce que perso, j'ai beau savoir très bien ce que c'est le RT et ses possibilités, jsuis pas convaincu via ces images spécifiquement :ok:

Genre la a vue d'oeil par exemple, j'aurais plustot tendance a parié sur une version console qui aurait le RT pour les ombres (elle parait un chouilla plus douce) mais pas le RTGI (y a pas trop d'impact sur le circuit au global, ca pourrait être reservé a une version PC vu la conso, sans enlever le fait que la XSX aurait du RT ingame)

Mais bon, j'en mets pas ma main a coupé sans une com' officiel ou DF :ok: Surtout sur juste cette photo...

Xaphan Xaphan
MP
Niveau 48
12 septembre 2023 à 17:36:58

https://www.noelshack.com/2023-37-2-1694532952-img-6821.jpg

Plusieurs mode graphique
Sur certains il y a RT + RTAO + GI en 4K reso dynamique :ouch2:

Ce monstre la SX :ouch:

Message édité le 12 septembre 2023 à 17:41:35 par Xaphan
Linkpa Linkpa
MP
Niveau 84
12 septembre 2023 à 18:23:41

Oui, elle en a dans le ventre

lerayou lerayou
MP
Niveau 44
12 septembre 2023 à 18:33:43

Le 12 septembre 2023 à 17:36:58 :
https://www.noelshack.com/2023-37-2-1694532952-img-6821.jpg

Plusieurs mode graphique
Sur certains il y a RT + RTAO + GI en 4K reso dynamique :ouch2:

Ce monstre la SX :ouch:

et la série S ca donne quoi ? :hum:

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