Qu’est-ce qu’il bug ce site de merde c’est indécent.
Sinon j’ai lu Impact, je te laisse faire la MàJ khey.
Qui veut faire un match contre mon Kuroro, ou contre mon Diavolo (j’ai une idée pour le nerf), ou contre qqun d’autre et j’arbitre. Bref jouer quoi.
Le 13 novembre 2018 à 21:59:21 Jintahar a écrit :
Qu’est-ce qu’il bug ce site de merde c’est indécent.Sinon j’ai lu Impact, je te laisse faire la MàJ khey.
Qui veut faire un match contre mon Kuroro, ou contre mon Diavolo (j’ai une idée pour le nerf), ou contre qqun d’autre et j’arbitre. Bref jouer quoi.
Je suis chaud mais je pense honnêtement que mon AU à besoin d'un nerf/d'une modif
Puisque t’insiste:
đĄ Tour 4 à 6
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 1 KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
Je pense effectivement que c’est dans l’abus cette capacité.
Récupérer des PV sur [1-2] pourquoi pas mais dans ce cas c’est une action du Tour, et échanger 1 Ki contre 1 PV c’est un peu trop.
Je mets en gras toutes les modifs et les rajouts
All Might : Alter - Transmission de Pouvoir All Might voit en son opposant un digne successeur et lui transmet son Alter, mais le pouvoir étant si puissant, un contrecoup relativement dangereux survient à chaque attaque, 3 cas de figures apparaissent à partir de là:
đ Sur un Guerrier, ses stats montent à 5 - 12, la robustesse de son corps fera qu'à chaque attaque supérieure à 8, il s'inflige la moitié du montant de son attaque. Néanmoins, sa défense passe à 2 - 6.
đSur un Coureur, la classe la plus fragile, leurs stats ne bougent pas, ils auront la possibilité d'attaquer une 3ème fois avec les mêmes statistiques mais bénéficient d'un bonus de +2 d'attaques et subiront la totalité des dégâts de ladite 3ème attaque. Ce troisième tour les force attaquer et ce sans la possibilité de lui rajouter du Ki.
La défense passe à 1 - 4.
đ Sur un Stratège, la classe la plus équilibrée, leurs stats montent à 5 - 10 mais subiront en contre partie la totalité du montant de la 1ère attaque, la moitié de la seconde attaque et grâce à leur intellect supérieur, sauront s'adapter rapidement à ce pouvoir et ne subiront plus de dégâts par la suite. La défense passe à 3 - 5.
Il est impossible de refuser la transmission de pouvoir et l'activation du transfert ne se déroule qu'après 5 tours. All Might perd peu à peu la capacité offensive de son pouvoir, chaque différence de 3 points entre son attaque et la défense de son adversaire en faveur d'AM, l'attaque baisse d'un point et ce jusqu'à arriver à 1 - 7 où sa force stagne et cesse de baisser.
Le 13 novembre 2018 à 22:11:30 Jintahar a écrit :
Puisque t’insiste:đĄ Tour 4 à 6
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 1 KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
Je pense effectivement que c’est dans l’abus cette capacité.
Récupérer des PV sur [1-2] pourquoi pas mais dans ce cas c’est une action du Tour, et échanger 1 Ki contre 1 PV c’est un peu trop.
Metal Cooler : Renaissance de Métal Cooler renaît sous un corps métallique grâce à la puce informatique "Big Gete Star"!
đĄ Tour 1 à 3
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;8] de DEF,pour pallier à ce problème Cooler commence le combat avec 2 de KI. (Effet Passif)
đĄ Tour 4 à 7
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 3 de KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF.
Et en plus à chaque jet minimale d'attaque de l'ennemi,Cooler récupère : 1 PV (Effet Passif)
Le 13 novembre 2018 à 22:31:57 Suiryu a écrit :
Je mets en gras toutes les modifs et les rajoutsAll Might : Alter - Transmission de Pouvoir All Might voit en son opposant un digne successeur et lui transmet son Alter, mais le pouvoir étant si puissant, un contrecoup relativement dangereux survient à chaque attaque, 3 cas de figures apparaissent à partir de là:
đ Sur un Guerrier, ses stats montent à 5 - 12, la robustesse de son corps fera qu'à chaque attaque supérieure à 8, il s'inflige la moitié du montant de son attaque. Néanmoins, sa défense passe à 2 - 6.
đSur un Coureur, la classe la plus fragile, leurs stats ne bougent pas, ils auront la possibilité d'attaquer une 3ème fois avec les mêmes statistiques mais bénéficient d'un bonus de +2 d'attaques et subiront la totalité des dégâts de ladite 3ème attaque. Ce troisième tour les force attaquer et ce sans la possibilité de lui rajouter du Ki.
La défense passe à 1 - 4.
đ Sur un Stratège, la classe la plus équilibrée, leurs stats montent à 5 - 10 mais subiront en contre partie la totalité du montant de la 1ère attaque, la moitié de la seconde attaque et grâce à leur intellect supérieur, sauront s'adapter rapidement à ce pouvoir et ne subiront plus de dégâts par la suite. La défense passe à 3 - 5.
Il est impossible de refuser la transmission de pouvoir et l'activation du transfert ne se déroule qu'après 5 tours. All Might perd peu à peu la capacité offensive de son pouvoir, chaque différence de 3 points entre son attaque et la défense de son adversaire en faveur d'AM, l'attaque baisse d'un point et ce jusqu'à arriver à 1 - 7 où sa force stagne et cesse de baisser.
Ah oui c’est bien plus violent que ce que j’ai interprété. Si ton attaquant ajoute du Ki à son attaque ça lui est renvoyé aussi ? Genre un Guerrier fait 9 + 5 soit 14 ATK, 7 dégâts lui sont renvoyés ?
Moi j’aime toujours mon idée qua ta Déf baisse aussi avec ton Atk, déjà parce que c’est cohérent je trouve et ensuite pour le fait que tes adversaires, surtout Guerriers ont tout à perdre à multiplier leurs attaques, parce qu’ils reçoivent leurs propres dégâts et pare que leur défense est réduite, donc ils n’ont pas de temps à perdre. Après le but c’est pas de te mettre à égalité avec ton adversaire, c’est ton AU c’est l’adversaire qui doit prendre de grosses claques, il a une AU aussi en stock. Du coup au lieu de mettre en seuil minimal 7, on peut passer à 8 mais pour applicable à tes deux stats. Tu me dis si t’as l’impression que j’essaye de te ken.
Le 13 novembre 2018 à 22:35:21 RedJJCC a écrit :
Le 13 novembre 2018 à 22:11:30 Jintahar a écrit :
Puisque t’insiste:đĄ Tour 4 à 6
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 1 KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
Je pense effectivement que c’est dans l’abus cette capacité.
Récupérer des PV sur [1-2] pourquoi pas mais dans ce cas c’est une action du Tour, et échanger 1 Ki contre 1 PV c’est un peu trop.
Metal Cooler : Renaissance de Métal Cooler renaît sous un corps métallique grâce à la puce informatique "Big Gete Star"!
đĄ Tour 1 à 3
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;8] de DEF,pour pallier à ce problème Cooler commence le combat avec 2 de KI. (Effet Passif)
đĄ Tour 4 à 7
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 3 de KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF.
Et en plus à chaque jet minimale d'attaque de l'ennemi,Cooler récupère : 1 PV (Effet Passif)
Alors toi t’es le meilleur khey, tu me demande si t’as besoin d’un nerf et tu up ton perso en scred sur plein de petits trucs, habile.
On passe de ça
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;6]
à ça
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;8] de DEF,
Puis de ça
đĄ Tour 4 à 6
à ça
đĄ Tour 4 à 7
Tu te rajoute un Tour de régen.
đĄ Tour 7 à 9
Cooler gagne 1 de Burst à chaque attaque encaissé. (Effet Passif)
Ça tu l’as enlevé parce que ça sert à rien et que du coup ça te approche dans le temps de ta phase ultime
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF.
Qui n’est plus Tour 10 mais Tour 8, phase que tu as d’ailleurs up aussi (pour un petit nerf pas très utile, genre tu peux pas mettre ton Ki antérieur à la phase en déf, wouahou) mais en échange tu es passé de ça:
[3;12] D'ATK & [3;6] DEF
À ça
[3;12] D'ATK & [3;10] DEF
Bien vu khey, mais on ne me dupe pas comme ça.
Le 13 novembre 2018 à 22:57:47 Jintahar a écrit :
Le 13 novembre 2018 à 22:31:57 Suiryu a écrit :
Je mets en gras toutes les modifs et les rajoutsAll Might : Alter - Transmission de Pouvoir All Might voit en son opposant un digne successeur et lui transmet son Alter, mais le pouvoir étant si puissant, un contrecoup relativement dangereux survient à chaque attaque, 3 cas de figures apparaissent à partir de là:
đ Sur un Guerrier, ses stats montent à 5 - 12, la robustesse de son corps fera qu'à chaque attaque supérieure à 8, il s'inflige la moitié du montant de son attaque. Néanmoins, sa défense passe à 2 - 6.
đSur un Coureur, la classe la plus fragile, leurs stats ne bougent pas, ils auront la possibilité d'attaquer une 3ème fois avec les mêmes statistiques mais bénéficient d'un bonus de +2 d'attaques et subiront la totalité des dégâts de ladite 3ème attaque. Ce troisième tour les force attaquer et ce sans la possibilité de lui rajouter du Ki.
La défense passe à 1 - 4.
đ Sur un Stratège, la classe la plus équilibrée, leurs stats montent à 5 - 10 mais subiront en contre partie la totalité du montant de la 1ère attaque, la moitié de la seconde attaque et grâce à leur intellect supérieur, sauront s'adapter rapidement à ce pouvoir et ne subiront plus de dégâts par la suite. La défense passe à 3 - 5.
Il est impossible de refuser la transmission de pouvoir et l'activation du transfert ne se déroule qu'après 5 tours. All Might perd peu à peu la capacité offensive de son pouvoir, chaque différence de 3 points entre son attaque et la défense de son adversaire en faveur d'AM, l'attaque baisse d'un point et ce jusqu'à arriver à 1 - 7 où sa force stagne et cesse de baisser.Ah oui c’est bien plus violent que ce que j’ai interprété. Si ton attaquant ajoute du Ki à son attaque ça lui est renvoyé aussi ? Genre un Guerrier fait 9 + 5 soit 14 ATK, 7 dégâts lui sont renvoyés ?
Non, il n'y a que le nombre montré par le générateur qui compte
Moi j’aime toujours mon idée qua ta Déf baisse aussi avec ton Atk, déjà parce que c’est cohérent je trouve et ensuite pour le fait que tes adversaires, surtout Guerriers ont tout à perdre à multiplier leurs attaques, parce qu’ils reçoivent leurs propres dégâts et pare que leur défense est réduite, donc ils n’ont pas de temps à perdre. Après le but c’est pas de te mettre à égalité avec ton adversaire, c’est ton AU c’est l’adversaire qui doit prendre de grosses claques, il a une AU aussi en stock. Du coup au lieu de mettre en seuil minimal 7, on peut passer à 8 mais pour applicable à tes deux stats.
Oui mais ça me nerf trop khey, t'imagines je retombe contre Ita qui me fige dans le temps et me fout des patates de forains quand je peux Def à 7 ou 8 max ?
Après l'idée de descendre à 8 les 2 stats je crache pas dessus mais c'est surtout sur la défense que je trouve ça abusé, l'objectif c'est de tanker au mieux les buff que je donne
Tu me dis si t’as l’impression que j’essaye de te ken.
Nan Tqt, je sais bien que tu veux maximiser les spé de toutes les AU pour être bien quand tu nous voleras
Le 13 novembre 2018 à 23:08:57 Jintahar a écrit :
Le 13 novembre 2018 à 22:35:21 RedJJCC a écrit :
Le 13 novembre 2018 à 22:11:30 Jintahar a écrit :
Puisque t’insiste:đĄ Tour 4 à 6
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 1 KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
Je pense effectivement que c’est dans l’abus cette capacité.
Récupérer des PV sur [1-2] pourquoi pas mais dans ce cas c’est une action du Tour, et échanger 1 Ki contre 1 PV c’est un peu trop.
Metal Cooler : Renaissance de Métal Cooler renaît sous un corps métallique grâce à la puce informatique "Big Gete Star"!
đĄ Tour 1 à 3
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;8] de DEF,pour pallier à ce problème Cooler commence le combat avec 2 de KI. (Effet Passif)
đĄ Tour 4 à 7
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 3 de KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF.
Et en plus à chaque jet minimale d'attaque de l'ennemi,Cooler récupère : 1 PV (Effet Passif)Alors toi t’es le meilleur khey, tu me demande si t’as besoin d’un nerf et tu up ton perso en scred sur plein de petits trucs, habile.
On passe de ça
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;6]
à ça
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;8] de DEF,
Puis de ça
đĄ Tour 4 à 6
à ça
đĄ Tour 4 à 7
Tu te rajoute un Tour de régen.
đĄ Tour 7 à 9
Cooler gagne 1 de Burst à chaque attaque encaissé. (Effet Passif)
Ça tu l’as enlevé parce que ça sert à rien et que du coup ça te approche dans le temps de ta phase ultime
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF.
Qui n’est plus Tour 10 mais Tour 8, phase que tu as d’ailleurs up aussi (pour un petit nerf pas très utile, genre tu peux pas mettre ton Ki antérieur à la phase en déf, wouahou) mais en échange tu es passé de ça:
[3;12] D'ATK & [3;6] DEF
À ça
[3;12] D'ATK & [3;10] DEF
Bien vu khey, mais on ne me dupe pas comme ça.
Putain je suis presque tombé de ma chaise avec vos conneries là.
Le 13 novembre 2018 à 23:08:57 Jintahar a écrit :
Le 13 novembre 2018 à 22:35:21 RedJJCC a écrit :
Le 13 novembre 2018 à 22:11:30 Jintahar a écrit :
Puisque t’insiste:đĄ Tour 4 à 6
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 1 KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
Je pense effectivement que c’est dans l’abus cette capacité.
Récupérer des PV sur [1-2] pourquoi pas mais dans ce cas c’est une action du Tour, et échanger 1 Ki contre 1 PV c’est un peu trop.
Metal Cooler : Renaissance de Métal Cooler renaît sous un corps métallique grâce à la puce informatique "Big Gete Star"!
đĄ Tour 1 à 3
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;8] de DEF,pour pallier à ce problème Cooler commence le combat avec 3 de KI. (Effet Passif)
đĄ Tour 4 à 7
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 3 de KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF.
Et en plus à chaque jet minimale d'attaque de l'ennemi,Cooler récupère : 1 PV (Effet Passif)Alors toi t’es le meilleur khey, tu me demande si t’as besoin d’un nerf et tu up ton perso en scred sur plein de petits trucs, habile.
On passe de ça
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;6]
à ça
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;8] de DEF,
Puis de ça
đĄ Tour 4 à 6
à ça
đĄ Tour 4 à 7
Tu te rajoute un Tour de régen.
đĄ Tour 7 à 9
Cooler gagne 1 de Burst à chaque attaque encaissé. (Effet Passif)
Ça tu l’as enlevé parce que ça sert à rien et que du coup ça te approche dans le temps de ta phase ultime
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF.
Qui n’est plus Tour 10 mais Tour 8, phase que tu as d’ailleurs up aussi (pour un petit nerf pas très utile, genre tu peux pas mettre ton Ki antérieur à la phase en déf, wouahou) mais en échange tu es passé de ça:
[3;12] D'ATK & [3;6] DEF
À ça
[3;12] D'ATK & [3;10] DEF
Bien vu khey, mais on ne me dupe pas comme ça.
Merde échec de la mission
Non plus sérieusement pourquoi pas :
Metal Cooler : Renaissance de Métal Cooler renaît sous un corps métallique grâce à la puce informatique "Big Gete Star"!
đĄ Tour 1 à 4
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;6] de DEF,pour pallier à ce problème Cooler commence le combat avec 3 de KI. (Effet Passif)
đĄ Tour 5 à 7
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 3 de KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
đĄ Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;10] DEF mais ne peut plus recharger son KI,utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF et à chaque attaques supérieures à 10 il perds 2 de KI.
De plus à chaque jet minimale d'attaque de l'ennemi,Cooler récupère : 1 PV (Effet Passif)
Quelqu'un veut faire un match en speed ? Diavolo ? Quelqu'un d'aimable pour arbitrer ?
T’as des yeux de tueur gamin, tu es un manieur de stand, je le sens, veux-tu rejoindre Passione ?
Le 13 novembre 2018 à 23:24:34 Jintahar a écrit :
T’as des yeux de tueur gamin, tu es un manieur de stand, je le sens, veux-tu rejoindre Passione ?
Bordel j'en suis qu'au début P5 ça va être chaud de RP, j'aurais trop kiffer en vrai deux persos de l'univers Jojo.
Oui mais ça me nerf trop khey, t'imagines je retombe contre Ita qui me fige dans le temps et me fout des patates de forains quand je peux Def à 7 ou 8 max ?
Bah tu DEF pas sur les patates d’Ita de toute façon vu que t’es figé donc osef.
Après l'idée de descendre à 8 les 2 stats je crache pas dessus mais c'est surtout sur la défense que je trouve ça abusé, l'objectif c'est de tanker au mieux les buff que je donne
Comme tu veux khey, moi je trouve ça plus logique quand tu te fatigue de perdre en ATK et en DEF. Mais c’est toi qui voit.
Nan Tqt, je sais bien que tu veux maximiser les spé de toutes les AU pour être bien quand tu nous voleras
Dans mon intérêt ce serait bien que vous ayez tous des AU cheatées oui mais bon... je vais être honnête avec toi khey, c’est pas pour te vexer, mais si on se bat ensemble j’utiliserai pas Skill Hunter pour te voler ton AU, je te la laisse. C’est un trop gros bordel pour moi et ça foutrait un désordre monstrueux dans nos stats ça deviendrait incompréhensible, pas envie de rédiger une thèse sur ce qu’il se passe quand je donne le pouvoir d’All Might à All Might qui me l’a lui-même donné, sachant qu’All Might est affaibli par le fait d’avoir donné ses pouvoirs...
Ce bordel pour les AU
Je peux connaître l'AU de Diavolo ?
Le 13 novembre 2018 à 23:32:01 doro5 a écrit :
Ce bordel pour les AU
Il est loin le temps où une AZ s’expliquait en 5 mots:
Goku : Genkidama L'adversaire perd 7 PV, n'est utilisable que lorsque Goku a 7 PV ou moins. (Passe le tour)
Notez tout de même la référence au chiffre 7, qui fait référence au nombre de Dragon Ball, très liées à Goku. J’en étais très fier à l’époque et je le suis toujours.
Débug
Debug
Page 1 pour Diavolo, dans les premiers messages.