Débug
Honnêtement, l’AU d’Aizen est mid-tier, tu peux la counter simplement, le reste des pouvoirs se jouent aux dès et la seconde partie de l’AU n’est pas activeable si la première l’a été. De plus il a des conditions pour activer son AU.
Toi t’as plein de pouvoirs super forts avec AUCUN défaut, c’est full bénéf pour toi, et en plus t’as 3 AU en une seule. J’ai rien contre toi hein, de base j’avais lue ton AU en diagonale donc j’ai rien dit, mais quand tu t’es buff avec la HellBat bah je suis allé voir si t’avais réellement besoin d’un Buff, et non seulement t’as pas besoin d’un buff mais en plus, comme K-K je suis d’avis que t’as besoin d’un nerf. Ça arrive à tout le monde de faire une AU trop cheat, mais faut savoir l’accepter et la changer, moi j’ai pas insisté 15 000 ans quand vous m’avez dit que Diavolo était trop fort, j’ai de moi-même nerf Kuroro. Gogeta, Riyado et Doro quand on leur dit que leurs AU sont délirantes ils s’énervent pas.
Je répète que ta concession n’en est pas une, t’as toujours 1/2 stat buff (que tu peux changer à volonté ptdrrr) et tu gagne du Burst, c’est un buff j’suis désolé.
Très bien, mtn que j’ai le sang froid. On va pas se prendre la tête 10ans et rester chacun sur nos positions. Je suis impulsif mais faut pas le prendre mal. J’accepte (encore), je choisis 2 stats mais je ne peux plus les changer.
Concernant la Hellbat on fait quoi ? Je trouve pas ça si fort pour 1 pdv.
J’accepte (encore), je choisis 2 stats mais je ne peux plus les changer.
Comment ça ?
Concernant la Hellbat on fait quoi ? Je trouve pas ça si fort pour 1 pdv.
Bah c’est pas question que ce soit fort ou pas, c’est que t’en as pas besoin t’as déjà assez de trucs dans ton AU. C’est comme si moi avec Kuroro je pouvais donner un coup de poignard à 2 Indéf, c’est pas très fort mais c’est en trop sur mon AU, j’en ai pas besoin.
Et si faire de l’indéf qui te rend du Ki pour un PDV ça reste assez fort.
Bah je ne peux pas alterner pendant mon pallier 1. Si je choisis l’attaque je ne peux plus choisir La Défense.
Dans ce cas, contre 1 pdv je peux utiliser la HellBat et grâce à elle je peux utiliser mon pallier 2 dès que je désire. Bien sûr, je ne peux plus utiliser le pallier 2 par la suite.
Bah oui comme ça tu boost ton attaque à [3-9] et t’utilise ta Hellbat en même temps pour avoir des doubles tours tout en ayant [3-9] ATK. Ta déf ? On a un malus entre [0-1-2] pour t’attaquer.
Prend Superman au pire khey au moins on comprendra pourquoi ton personnage est si invincible.
Batman > Superman
Bon supprimons la HellBat et n’en parlons plus
Itakhey a perdu ?
GG a vous 2 en tout cas les kheys
Par contre je vois que vous êtes toujours sur l'AU de batman depuis hier c'est un peu long
Le 13 novembre 2018 à 15:03:05 King-Kratos a écrit :
Le 13 novembre 2018 à 14:57:09 l_Batman_l a écrit :
Je pourrai détruire ton post 10 fois mais je vais pas le faire car self-contrôleGentillement : faites en ce que vous voulez, j’ai pas envie de me prendre la tête alors faites ce qui vous semblera juste
je te le dis d'office, ce sera surement pas mieux que ce que je te proposais à la base.
Je vois que la situation a pas beaucoup changée.
Honnêtement Batman, tu devrais nous faire un peu plus confiance, on est pas là pour t'enfoncer avec ton AU et ni de te laisser enfoncer les autres sans qu'ils peuvent réellement répliquer. On a plus besoin d'attendre que tu fasses un match ou t'éclates un gars pour voir que quelque'chose ne va pas.
Ita' a perdu son match et il a quand même nerf son perso, parce qu'il a vu le problème que je soulevais. Tout comme le problème que Riku avait vu avec mon AU vs Coureurs, je l'ai nerf aussi parce que ça me semblait abusif aussi.
Là on est deux arbitres a être d'accord que ton AU te donnera beaucoup trop d'outils par rapport aux autres, c'est pas pour t'embêter qu'on le fait. Pourquoi pas avant ? J'ai juste vu Riku la valider plus ou moins, je me suis dis que c'était bon c'était legit donc ça m'as pas paru urgent de la lire en détail.
Batman : Sens de l’Analyse Batman analyse finement son adversaire afin de prendre l’avantage sur son adversaire voir de retourner la situation. Plus la situation est critique, plus le plan échafaudé par le tacticien sera puissant. Le sens de l’analyse de Batman fonctionne par pallier. Le 2ème pallier s’active au moment où le joueur le décide (tout en respectant le nombre de PV nécessaire à son activiation).
🦇 [20-10 PV] -> Entre 20 et 10 PV : le combat à peine débuté, Batman a déjà trouvé un point faible chez son adversaire. Celui-ci gagne 2 points de caractéristiques ATK ou DEF au choix (jusqu’à être en dessous de 10 PV). Sur chacune des attaques de son adversaire, Batman peut l’anticiper. L’attaque qu’il reçoit est diminuée par le montant [0-1-2]. (Effet actif)
🦇 [10-1 PV] -> Entre 10 et 1 PV : Batman est poussé dans ses derniers retranchements. Son sens de l’analyse s’accroit et il tente le tout pour le tout. Le plus grand détective du monde veut prendre le combat à son avantage. Aucune de ses actions n’est faite aux hasards. Pendant 2 tours, celui-ci bénéficie d’1 action supplémentaire. (Effet activable, ne passe pas le tour).
Je pense également qu'être Coureur ça te donne le potentiel offensif qu'il te manque et que t'essayes de combler avec des trucs à la Hellbat, mais libre à toi de penser que tu t'en sortirais mieux en étant stratège. En général les stratèges qui s'en sortent bien ils ont une AU avec un effet très puissant. Toi ici, t'as une AU avec plein de petit effets, c'est clairement plus axé sur le gameplay des coureurs mais bon. C'est ton choix.
Le 13 novembre 2018 à 17:30:52 HOKUTOAPAIN a écrit :
Itakhey a perdu ?
GG a vous 2 en tout cas les kheys
Sa malchance aux jets était encore présente, même avec du 5-12 il arrivait pas à faire plus que 7.
Par contre je vois que vous êtes toujours sur l'AU de batman depuis hier c'est un peu long
L’équilibrage ça prend du temps, mais on s'en fou le topic est là pour ça.
Sa malchance aux jets était encore présente, même avec du 5-12 il arrivait pas à faire plus que 7.
Oui j'ai vu j'ai été choqué de voir ça j'espère pour lui qu'il aura plus de chance durant le tournoi
Batman : Sens de l’Analyse Batman analyse finement son adversaire afin de prendre l’avantage sur son adversaire voir de retourner la situation. Plus la situation est critique, plus le plan échafaudé par le tacticien sera puissant. Le sens de l’analyse de Batman fonctionne par paliers. Le 2ème palier s’active au moment où le joueur le décide (tout en respectant le nombre de PV nécessaire à son activiation).
🦇 [20-10 PV] -> Entre 20 et 10 PV : le combat à peine débuté, Batman a déjà trouvé un point faible chez son adversaire. Batman gagne 2 points de caractéristiques soit en ATK, soit en DEF (jusqu’à être en dessous de 10 PV). Sur chacune des attaques de son adversaire, Batman peut l’anticiper. L’attaque qu’il reçoit est diminuée par le montant [0-1-2].
🦇 [5-1 PV] -> Entre 5 et 1 PV : Batman est poussé dans ses derniers retranchements. Son sens de l’analyse s’accroit et il tente le tout pour le tout. Le plus grand détective du monde veut prendre le combat à son avantage. Aucune de ses actions n’est faite aux hasards. Pendant 2 tours, celui-ci bénéficie d’1 action supplémentaire.
T'as juste changé la valeur en PV pour son 2ème pallier, quand je disais que j'étais plus sympa que toi.
Là il est bien son perso.
En effet, mais maintenant il se rapproche plus de Batman que Superman.
Je go nerf mon Metal Cooler (et le simplifier),j'ai de la peine pour celui qui arbitrerait mon match avec mon AU qui change tous les 3 tours
Y a des erreurs que je voulais MAJ plus tard, mais tant qu'on y est je profite de ton post pour le faire
Le 13 novembre 2018 à 11:01:10 Jintahar a écrit :
Ita tu peux me récap ce qu’est ton AU finale du coup ? Je suis étonné que t’aies perdu.Impact mon khey GG déjà, et ensuite j’aimerai que tu m’explique 2-3 truc:
🌟 Sur un Guerrier, ses stats montent à 5 - 12, la robustesse de son corps fera qu'à chaque attaque supérieure à 8, il reçoit la moitié des dégât occasionnés. Néanmoins, sa défense passe à 2 - 6.
Quand tu dis qu’il reçoit la moitié des dégâts occasionnés, ça veut que pour se prendre ses propres dégâts il faut deux conditions:
- qu’il ait tappé au-délà de 8
- qu’il t’ait enlevé des PV
Dès lors il perd la moitié du montant en PV que toi t’as perdu, j’ai bon ?
Oui, c'est ce que laisse penser la description, elle est pas assez clair mais je me suis retrouvé dans une situation ultra défavorable à cause de ce manque de clarté, j'expliquerai plus bas
🌟Sur un Coureur, la classe la plus fragile, leurs stats ne bougent pas, ils auront la possibilité d'attaquer une 3ème fois avec les mêmes statistiques mais bénéficient d'un bonus de +2 d'attaques et subiront la totalité des dégâts de ladite 3ème attaque. Ils ne peuvent pas profiter de ce tour supplémentaire pour recharger leur énergie.
La défense passe 1 - 4.
Le 3ème Tour est facultatif ? Je suppose qu’ils peuvent pas focus non plus.
Le tour ne doit servir qu'à attaquer oui, sinon c'est useless, encore une fois j'ai pas assez détaillé mon AU
🌟 Sur un Stratège, la classe la plus équilibrée, leurs stats montent à 5 - 10 mais subiront la totalité des dégâts de la 1ère attaque, la moitié des dégâts de la seconde attaque et grâce à leur intellect supérieur, sauront s'adapter rapidement à ce pouvoir et ne subiront plus de dégâts par la suite. La défense passe à 3 - 4.
Là, est-ce que c’est comme les Guerrier ou est-ce que si le stratège tappe à 10 il se prend 10 dégâts indéf ?
Comme pour le Guerrier
Il est impossible de refuser la transmission de pouvoir et l'activation du transfert ne se déroule qu'après 5 tours. All Might perd peu à peu la capacité offensive de son pouvoir, à chaque différence de 3 points entre l'attaque d'All Might et la défense de son adversaire, l'attaque baisse d'un point et ce jusqu'à arriver à 1 - 7 où sa force stagne et ne cesse de baisser.
cesse de baisser* non ?
Oui mdr
Le 13 novembre 2018 à 11:09:52 Jintahar a écrit :
Si j’ai dit aucune connerie, pour le Guerrier ça va. Pour le Coureur je trouve qu’il n’a aucun intérêt à utiliser sa troisième attaque s’il mange les mêmes dégâts, en définitif ça lui baisse juste sa Déf du coup c’est pas cool.
Si j'avais gardé mon AU vanilla, en un tour ils auraient pu me détruire avant même d'arriver à la 3e attaque ou dans le meilleur des cas, me terminer avec celle-là
J'ai essayé d'équilibrer du mieux que je peux pour les Coureurs et si ça brise leur DEF bah ça fait parti du contrecoup, leurs 2 précédentes attaques touchent à + 2, ou si t'as une meilleur idée je suis preneur khoya
Pour le stratège je propose de passer la Déf à 3-5.
Pourquoi pas, c'est plus cohérent avec la disparité des classes
Pour finir je propose que ta Déf baisse à 2-7 aussi en même temps que ton attaque, ce serait plus cohérent.
T'es sûr que c'est raisonnable ? Dans l'état actuel de mon AU KK s'est même m'occupé d'elle tellement elle octroie de gros boost et me nerf dans les situations où je suis chanceux mdr, baisser ma DEF alors que j'augmente les dégâts de mes adversaires c'est du pur suicide
Je posterai la MAJ de mon AU dans la demie heure khey, reste dans le coin pour me donner ton avis sur le modif à venir
Et cimer les clés pour la Win
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